Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele
Epic veröffentlichte Anfang September die Unreal Engine 4.23, die auch das Physik- und Zerstörsystem namens Chaos in einer ersten Beta-Version beinhaltet. Entwickler können die beeindruckende Technologie in einer Preview testen, womit Rufe nach Next-Gen-Spiele für PC, PS5 und Xbox Scarlett laut werden.
Passend zur Veröffentlichung der Unreal Engine 4.23 hat Epic auch ein Feature-Video zu Chaos live gestellt, das die neue Physik- und Zerstör-Technologie der Engine vorstellt. Epic verspricht damit "fortgeschrittene Physik sowie Effekte" und auch Niagara, das Partikelsystem der Unreal Engine, verfüge jetzt über noch mehr Verbesserungen.
Chaos: Kinoähnliche Zerstörung in Spielen
Chaos wurde als Techdemo auf der GDC 2019 erstmals gezeigt und soll es Entwicklern ermöglichen, in Echtzeit visuelle Darstellungen "in filmischer Qualität in Szenen mit massiver Zerstörung und beispielloser Künstlerkontrolle über die Erstellung von Inhalten erzielen". Vorerst ist Chaos als Beta-Release zu verstehen, damit Entwickler sich schon einmal mit dem System vertraut machen können. Als Basis dienen sogenannte Geometry-Collections, ein neuer Asset-Typ für zerstörbare Objekte. Über Fracturing-Tools lassen sich diese dann in kleinste Stücke zerlegen, die sich wiederum in Clustern gruppieren lassen. Über Verbindungspunkte lassen sich dann Zusammenhänge im Zerstörablauf herstellen.
Passend zum Thema: Unreal Engine 4.23 veröffentlicht: Verbesserungen für Raytracing, bringt Chaos-Physiksystem und mehr
Auf Reddit diskutieren die User im PS5-Subreddit darüber, ob das Zerstörsystem bei künftigen Spielen Standard sein sollte. Bei einem Spider-Man-Spiel könne man sich die Zerstörung sehr gut vorstellen, allerdings dürfte das Zerstören nicht zum vorwiegenden Spielinhalt werden und sollte auch zum Spiel passen. Erinnerungen an Battlefield 4 und das damals "legendäre" Zerstörsystem werden dabei wach. Wie sehen Sie den Einsatz von Zerstörphysik in Spielen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit.


wenn ich vor meinen oled und ps4pro sitze und zocke dann horizon zero dawn sieht das game besser aus als jedes spiel aufm pc.
PCs können zwar mehr errechnen...aber was bringt es mir wenns am Ende trotzdem auf nem ollen VA/TN/IPS Panel vergleichsweise blass und flach aussieht. Hier muss die Indurstrie jetzt mal ran und was machen...sonst gucken wir PCler erstmal bissl dumm wenn nächstes Jahr die neue Generation Konsolen Raytracing kann und ~4k mit 60 FPS darstellt. Ich seh es ja jedesmal wenn ich meine One X mal bemühe was da jetzt schon geht...
Das Video geschaut, ja sieht toll aus, aber das ist ja bei Videos die Features zeigen immer so. In die Spiele schaffen es die Techniken nie so toll.
Was ich damals, anno 1996, in Syndicate Wars am liebsten tat: Hochhäuser mit Nuklearminen zum Einsturz zu bringen.
Jedes Mal, wenn ich "Next Gen" höre, bekomm ich nen Brechreiz...