Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

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Epic: Techdemo zu Chaos (11)
Quelle: Epic

Epic veröffentlichte Anfang September die Unreal Engine 4.23, die auch das Physik- und Zerstörsystem namens Chaos in einer ersten Beta-Version beinhaltet. Entwickler können die beeindruckende Technologie in einer Preview testen, womit Rufe nach Next-Gen-Spiele für PC, PS5 und Xbox Scarlett laut werden.

Passend zur Veröffentlichung der Unreal Engine 4.23 hat Epic auch ein Feature-Video zu Chaos live gestellt, das die neue Physik- und Zerstör-Technologie der Engine vorstellt. Epic verspricht damit "fortgeschrittene Physik sowie Effekte" und auch Niagara, das Partikelsystem der Unreal Engine, verfüge jetzt über noch mehr Verbesserungen.

Chaos: Kinoähnliche Zerstörung in Spielen

Chaos wurde als Techdemo auf der GDC 2019 erstmals gezeigt und soll es Entwicklern ermöglichen, in Echtzeit visuelle Darstellungen "in filmischer Qualität in Szenen mit massiver Zerstörung und beispielloser Künstlerkontrolle über die Erstellung von Inhalten erzielen". Vorerst ist Chaos als Beta-Release zu verstehen, damit Entwickler sich schon einmal mit dem System vertraut machen können. Als Basis dienen sogenannte Geometry-Collections, ein neuer Asset-Typ für zerstörbare Objekte. Über Fracturing-Tools lassen sich diese dann in kleinste Stücke zerlegen, die sich wiederum in Clustern gruppieren lassen. Über Verbindungspunkte lassen sich dann Zusammenhänge im Zerstörablauf herstellen.

Passend zum Thema: Unreal Engine 4.23 veröffentlicht: Verbesserungen für Raytracing, bringt Chaos-Physiksystem und mehr

Auf Reddit diskutieren die User im PS5-Subreddit darüber, ob das Zerstörsystem bei künftigen Spielen Standard sein sollte. Bei einem Spider-Man-Spiel könne man sich die Zerstörung sehr gut vorstellen, allerdings dürfte das Zerstören nicht zum vorwiegenden Spielinhalt werden und sollte auch zum Spiel passen. Erinnerungen an Battlefield 4 und das damals "legendäre" Zerstörsystem werden dabei wach. Wie sehen Sie den Einsatz von Zerstörphysik in Spielen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit.

Quelle: Epic 1, Epic 2

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TomatenKenny BIOS-Overclocker(in)
        AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

        Zitat von Lichterflug
        Vielleicht solltest du mal bei Mercenaries 2: World in Flammes reinschauen.
        Hey, danke für den Tip
      • Von TomatenKenny BIOS-Overclocker(in)
        AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

        Zitat von Lichterflug
        Vielleicht solltest du mal bei Mercenaries 2: World in Flammes reinschauen.
        Hey, danke für den Tip
      • Von Ocmaster Freizeitschrauber(in)
        AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

        wenn ich vor meinen oled und ps4pro sitze und zocke dann horizon zero dawn sieht das game besser aus als jedes spiel aufm pc.
      • Von xDave78 Software-Overclocker(in)
        AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

        Zitat von restX3
        Wenn die Fortschritt Bremsen Konsolen das nicht darstellen können, kann man am PC noch lange drauf warten.
        Naja...schön getrollt, tatsächlich ist es aber inzwischen eher so dass dank OLED und besserer Optimierung die Konsolengames nicht selten besser aussehen als ihre PC-Pendants zumindest wenn man subjektiv davor sitzt und nicht nur auf Zahlen und Renderweiten schaut. Bis her neigen wir "PC Masterracer" ja dazu uns von den Vergleichsvideos - auch hier auf PCGH "Konsolengrafik vs PC" einlullen zu lassen...aber in der Praxis sieht es halt anders aus.
        PCs können zwar mehr errechnen...aber was bringt es mir wenns am Ende trotzdem auf nem ollen VA/TN/IPS Panel vergleichsweise blass und flach aussieht. Hier muss die Indurstrie jetzt mal ran und was machen...sonst gucken wir PCler erstmal bissl dumm wenn nächstes Jahr die neue Generation Konsolen Raytracing kann und ~4k mit 60 FPS darstellt. Ich seh es ja jedesmal wenn ich meine One X mal bemühe was da jetzt schon geht...
      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

        Das Video geschaut, ja sieht toll aus, aber das ist ja bei Videos die Features zeigen immer so. In die Spiele schaffen es die Techniken nie so toll.
      • Von Terracresta BIOS-Overclocker(in)
        AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

        Was ich damals, anno 1996, in Syndicate Wars am liebsten tat: Hochhäuser mit Nuklearminen zum Einsturz zu bringen.

        Zitat von restX3
        Wenn die Fortschritt Bremsen Konsolen das nicht darstellen können, kann man am PC noch lange drauf warten.
        Tja, darum auch der Schmarrn von "Next Gen". Technologie entwickelt sich kontinuierlich weiter und nicht in Generationen. Selbst auf Konsolen sehen die Spiele am Ende ihrer Lebensspanne besser aus als am Anfang. Früher, als Fortschritte noch wesentlich deutlicher waren (frühe vs späte PS2 Spiele z.B.), sah man das recht gut.
        Jedes Mal, wenn ich "Next Gen" höre, bekomm ich nen Brechreiz...
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