The Witcher mit Unreal Engine 5 - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu

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The Witcher mit Unreal Engine 5 - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu
Quelle: PC Games Hardware

Die Redakteure der PC Games Hardware kommentieren aktuelle Ereignisse oder Entwicklungen aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele, Technik oder Unterhaltung. Lesen Sie die wirklich persönlichen Meinungen der PCGH-Redakteure, heute zum Thema "The Witcher mit Unreal Engine 5 ..."

Das Format "Redaktion intern" gibt Ihnen Einblicke in die Redaktion fernab einer Webcam, Heft-Kolumne oder Videos. Jeder PCGH-Redakteur gibt hier seinen persönlichen Kommentar zu einem aktuellen Thema ab. Dabei behandeln wir nicht nur die ganze Welt der PC-Hardware, sondern auch Spiele inklusive aktueller Konsolentitel, Filme und ganz allgemein der Technik - welche in mannigfaltiger Art und Weise unser tägliches Leben beeinflusst. Redaktion Intern erscheint regelmäßig am Wochenende. Das Thema diesmal:

The Witcher mit Unreal Engine 5 ...

Bildergalerie

Hintergrund: The Witcher mit Unreal Engine 5

Mit der Ankündigung eines neuen The-Witcher-Spiels haben die polnischen Rollenspiel-Titanen CD Projekt hohe Wellen geschlagen. Das neue Projekt in der Fantasy-Welt hat derzeit weder einen Namen noch ein Release-Fenster, setzt aber auf eine Spiele-Engine, die so wohl keiner erwartet hat. Wie CDPR in der Pressemeldung erklärt, wird man zusammen mit Epic die Unreal Engine 5 für die eigenen Bedürfnisse weiterentwickeln. Dabei dürften Themen wie Quests in einer offenen Welt eine gewichtige Rolle spielen. Zur Erinnerung: Seit 2011 und damit The Witcher 2 nutzt CD Projekt die hauseigene RED-Engine, welche in unterschiedlichen und weiterentwickelten Fassungen auch für The Witcher 2 Enhanced (RED-Engine 2), The Witcher 3 (RED-Engine 3) und Cyberpunk 2077 (RED-Engine 4) zum Einsatz kam und kommt.

Kurze Zeit nach dem Platzen dieser Bombe fasst der Global PR Director Radek Grabowski ausdrücklich zusammen, was CDPR NICHT angekündigt hat. Wir zeigen hier den übersetzten Wortlaut, sind aber sicher, dass trotzdem jeder weiter über The Witcher 4 spricht, solange es keinen offiziellen Namen gibt:

"Was wir heute NICHT angekündigt haben:
- Ein Spiel namens The Witcher 4
.
- Ein Spiel, das exklusiv in einem Store erhältlich ist.

Das war unsere erste Bestätigung für eine neue Saga in der The Witcher-Franchise. Im Moment sprechen wir noch nicht über Einzelheiten der Geschichte, der Charaktere, der Spielmechanik oder der Handlung".

Wie dem auch sei, ein neues Hexer-Spiel weckt Erwartungen. Hohe Erwartungen. Beinahe gigantische Erwartungen. Ursächlich ist das Meisterwerk The Witcher 3, welches bei vielen Spielern als eines der besten, wenn nicht DAS beste, Spiel bis dato gilt. Was die PCGH-Redakteure von The Witcher mit Unreal Engine 5 halten, lesen Sie unverblümt in der Bildergalerie.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Xeandro Freizeitschrauber(in)
        Zitat von AzRa-eL
        Ich verstehe zwar die Sorge dahinter, denke mir aber, dass gerade bei UE5 noch abgewartet werden muss, wie flexibel die Engine sich zeigen kann. Auch sämtliche UE4 Games glichen sich nicht wie unzählige Kopien. Letzten Endes liegt es in den Händen der Entwickler, wie sie das Design ihrer Welten und Figuren kreieren.
        Geht mir weniger um den Look als eher um die Innovationen die evtl. ausbleiben wenn nur noch 2-3 große Engines da sind die sich den Markt nach ihren Genre-Stärken aufteilen (Open World, Rennspiele, Shooter usw).
        Beim Aussehen bin ich eher entspannt. Entweder mir gefallen die Design Vorstellungen der Entwickler oder eben nicht. Da ist mir die Engine dahinter jeher egal.
      • Von Xeandro Freizeitschrauber(in)
        Zitat von AzRa-eL
        Ich verstehe zwar die Sorge dahinter, denke mir aber, dass gerade bei UE5 noch abgewartet werden muss, wie flexibel die Engine sich zeigen kann. Auch sämtliche UE4 Games glichen sich nicht wie unzählige Kopien. Letzten Endes liegt es in den Händen der Entwickler, wie sie das Design ihrer Welten und Figuren kreieren.
        Geht mir weniger um den Look als eher um die Innovationen die evtl. ausbleiben wenn nur noch 2-3 große Engines da sind die sich den Markt nach ihren Genre-Stärken aufteilen (Open World, Rennspiele, Shooter usw).
        Beim Aussehen bin ich eher entspannt. Entweder mir gefallen die Design Vorstellungen der Entwickler oder eben nicht. Da ist mir die Engine dahinter jeher egal.
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Xeandro
        Auch die Gefahr einer Engine Monokultur ist real da es nur noch wenige große Engines gibt die weiter entwickelt werden.

        Ich verstehe zwar die Sorge dahinter, denke mir aber, dass gerade bei UE5 noch abgewartet werden muss, wie flexibel die Engine sich zeigen kann. Auch sämtliche UE4 Games glichen sich nicht wie unzählige Kopien. Letzten Endes liegt es in den Händen der Entwickler, wie sie das Design ihrer Welten und Figuren kreieren.
      • Von Xeandro Freizeitschrauber(in)
        Das was PCGH_Phil gesagt hat trifft exakt meine Meinung. Ja die RED Engine hat Probleme gemacht und viel Geld und Zeit gekostet, ja CP2077 war technisch nicht fertg zum Release, ja UE5 kann in den Demos beeindrucken. Aber im Hinterkopf ist eine leise, penetrante Stimme die meinen Enthusiasmus bremst und warnend bemerkt das die UE5 Engine erst noch zeigen muss das sie Open World kann und die technischen Mängel von der UE4, danke an PCGH_Raff für die kleine Zusammenfassung, ausgemerzt hat. Auch die Gefahr einer Engine Monokultur ist real da es nur noch wenige große Engines gibt die weiter entwickelt werden.

        Ich freue mich, als ewiger Optimist, erst mal drauf und hoffe das CDPR sich das gut überlegt hat. In 3-8 Jahren wissen wir mehr
      • Von Mindovermatter
        Witcher und UE5 - das beste Spiel und eine vielversprechende Engine, das warte ich mal in Ruhe und optimistisch ab.

        Aber mein persönlicher pcgh-Literatur-Nobelpreis geht diesmal hier ohne Frage an Oliver Jäger für den besten technischen Kurz-Liebesroman
        Die Geburt eines neuen Genres...?
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Ich finde auch die frühe UE5 in Hivebusters net schlecht, ... und ist vermutlich deutlich effizienter als der alte W3-Murks.
        (schon Allein die Verwendung von VRS spart ein paar Watt)
      Direkt zum Diskussionsende
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