The Witcher 3: Wild Hunt - Planen Sie schon einmal Jahresurlaub! - E3-Vorschau
Planen Sie schon mal Ihren Jahresurlaub: Das Rollenspiel The Witcher 3: Wild Hunt soll Sie und Hexer Geralt in einer verglichen mit dem Vorgänger 35 Mal größeren, offenen Spielwelt über 100 Stunden lang beschäftigen und auch ohne Kenntnis der ersten zwei Titel Spaß machen.
Fast hätte unser letzter Termin auf der E3 2013 gar nicht stattgefunden. Ein Pressevertreter rammte schwungvoll den HD-Projektor im Vorführraum von CD Projekt RED, woraufhin das Bild auf der Leinwand deutliche Schräglage bekam. Doch mit Kabelbindern, Klebeband und einer Holzlatte machten Gameplay Producer Marek Ziemak und PR-Legende Tom Ohlen MacGuyver alle Ehre und reparierten den aus seiner Verankerung gebrochenen Beamer wieder. Dann machte sich Ziemak unter großem Hallo und Applaus daran, die Demo von The Witcher 3: Wild Hunt zu starten.
Über 100 Stunden bekommt es Hexer Geralt in seinem dritten Abenteuer mit fast genauso vielen Monstertypen und zahlreichen anderen Gegnern zu tun. Dabei besitzt der abschließende Teil der Witcher-Trilogie eine persönlichere Note als die ersten beiden, in denen politische Intrigen an der Tagesordnung standen. Dadurch sollen auch Neueinsteiger keine Probleme haben, Geralt durch die angeblich 35 Mal größere, offene Spielwelt zu lotsen. Ganz ohne globale Bedrohung geht es jedoch nicht: Das Imperium von Nilfgaard überfällt die nördlichen Königreiche und dazu plündern und brandschatzen die Geisterreiter der Wilden Jagd zahlreiche Dörfer. Eins dieser Dörfer ist Dalvik, aus dem sich angeblich jemand retten konnte: ein Mann, von dem sich Geralt Informationen über die Wilde Jagd erhofft, mit der er noch eine Rechnung offen hat.
The Witcher 3: Wild Hunt - Da steht ein Pferd auf dem Flur
Hoch zu Ross machen wir uns auf die Suche nach dem Überlebenden, durch eine wunderschön anzusehende, lebendige Spielwelt. Wir starten im slawisch inspirierten Niemandsland, einer mit uralten Wäldern und kargen Feldern durchmischten Sumpflandschaft, wo wir unseren Freund Crach an Craite aufsuchen. Er verrät uns, wo wir Bjorn, unseren Informanten, finden können: im Skellige-Archipel, Heimat nordisch-keltisch angehauchter Krieger, die anmutige Wikingerschiffe zusammenzimmern, mit denen sie sich gegen Nilfgaard verteidigen wollen. Wir setzen uns in ein kleines Ruderboot und steuern Fayrlund an. Das Wasser ist ruhig, doch das ist nicht garantiert: "Mit unserem dynamischen Wettersystem sind Wetterwechsel jederzeit möglich", sagt Marek Ziemak. "Wenn ihr bei einem Sturm auf dem Wasser seid, könnt ihr kentern - und weil dann auch das Wasser kälter ist, überlebt ihr darin nicht so lang wie an einem sonnigen Tag." Wetter und Tageszeit wirken sich auch auf Monster aus: "Wenn Ihr bei Vollmond einem Werwolf begegnet, ist dieser stärker als etwa bei Neumond", so Ziemak.
Weil die Spielwelt so groß ist, können wir einmal erreichte Orte per Schnellreise erreichen. Noch sind wir allerdings erneut hoch zu Ross unterwegs: Wir reiten durch einen Nadelwald und hören, wie jemand um Hilfe ruft: Drei Strauchdiebe versuchen, in ein heruntergekommenes Bauernhaus einzudringen. Zeit für einen Kampf, den wir mit der bewährten Mischung aus Schwertern und Magie für uns entscheiden. "Wie im letzten Teil wirkt ihr Zauber mit Hilfe von Zeichen, deren Stärke ihr mit Zaubertränken erhöht", erklärt Marek Ziemak. Typisch für die Witcher-Spiele ziehen wir nicht einfach weiter, sondern unterhalten uns mit dem Bauern. Geralt will wissen, wie er sich vor weiteren Angriffen schützen will, worauf der Bauer antwortet, dass sein Sohn zum hiesigen Jarl unterwegs ist, um ihn um Hilfe zu bitten. Geralt soll sich aber besser vor dem Auftraggeber der Schergen in Acht nehmen. Wir danken für diesen Tipp und machen uns wieder auf nach Fayrlund. Unterwegs erkunden wir eine Ruine, in der ein seltsames Monster haust: eine Mischung aus Löwe, Hirsch und Büffel mit drei Augen. Ein zäher Bursche, der uns mit seinem dritten Auge in regelmäßigen Abständen in eine düstere Parallelwelt versetzt. Am Ende flieht er sogar - und mit ihm unsere Prämie, die wir in einem Dorf für seinen Kopf kassiert hätten. Apropos kassieren: "The Witcher 3 besitzt ein neues Wirtschaftssystem", sagt Marek Ziemak. "In einer Gegend, in der viele Bären und damit Jäger leben, sind Bärenfelle günstiger als am Meer, wo dafür Fische weniger kosten." Und wir hätten, so versichert uns Ziemak, dem fliehenden Monster auch noch nachsetzen können.
The Witcher 3: Wild Hunt - Der siebte Sinn
In Fayrlund angekommen stellt sich heraus, dass Bjorn ein eher wortkarger Zeitgenosse ist. Gerade einmal die Richtung verrät er uns, in die die Wilde Jagd abgezogen ist. Dafür wartet eine umfangreiche Nebenquest auf uns: Ein Waldgeist, der von den Dorfältesten verehrt wird, hat just einen Dorfbewohner getötet. Geralt bietet seine Dienste an, sich den Geist genauer anzusehen. Die Ältesten halten davon nichts, die jüngere Generation ist dem Vorschlag nicht abgeneigt. Wie wir mit Hilfe des neuen Hexer-Sinns herausfinden, der in der nun schwarzweiß dargestellten Umgebung wichtige Hinweise farbig hervorhebt, steckt hinter den Morden kein Waldgeist, sondern ein Leshen: ein uraltes Monster, das einen Dorfbewohner "markiert" hat und damit nahezu unsterblich ist. Selbst Geralt kann es nur vorübergehend ausschalten, und so berichten wir den Bewohnern von der Entdeckung. Die hatten vermutet, dass einer der Dorfältesten mit dem Monster unter einer Decke steckt, doch die "Kontaktperson" ist laut unseres Hexer-Sinns eine junge Frau, die unwissentlich markiert wurde. Der hitzige Anführer der Dorfjugend will sich um die Frau "kümmern", wir machen uns auf die Jagd nach dem Leshen.
Zunächst müssen wir drei Totems finden und zerstören, mit denen er sich schützt, während uns der Leshen mit Astgabeln bewirft und so aufzuspießen hofft. Doch selbst nachdem die Totems lichterloh brennen, ist der Unhold kein einfacher Gegner. Nach einem Schlag mit dem Schwert löst er sich nämlich in einen Krähenschwarm auf und wechselt seine Position. Außerdem hetzt er uns mehrere Wölfe auf den Hals. Ideale Einsatzbedingungen für einen Feuerzauber, mit dem auch nach der Verwandlung die Krähen noch ein wenig lodern und Schaden nehmen. Nach einem langen und zähen Kampf liegt er jedoch auf dem Boden und wir sehen zu, wie sich unsere Gesundheitsanzeige - nur noch ein hauchdünner Strich - langsam wieder füllt. Im Dorf wird die Kunde vom Tod des Ungeheuers mit Freude aufgenommen, auch wenn die Stimmung etwas getrübt ist, weil die markierte Frau nicht fortgeschickt, sondern einfach getötet wurde. Geralt weist darauf hin, dass sich noch immer ein Mörder im Dorf befindet, doch der will davon nichts hören. Und die Verschnaufpause ist nur kurz: Drei Monate später, so sagt ein Erzähler aus dem Off, wird Fayrlund ebenfalls von der Wilden Jagd zerstört.
The Witcher 3: Wild Hunt - E3-Fazit
Unglaublich, aber wahr: The Witcher 3: Wild Hunt war das einzige reinrassige PC-Rollenspiel der ganzen E3 (von Dragon Age 3 gab es außer einem Filmtrailer nichts zu sehen). Und was für eins: Mit seiner riesigen Spielwelt in toller Optik, dem bewährt-verfeinerten Kampfsystem, dem Herstellen eigener Waffen, Tränken und Ausrüstungsgegenständen, einem neuen Wirtschaftssystem und Dutzenden von Städten und Dörfern kommt kein Rollenspielfan am dritten Teil der Trilogie vorbei. Zudem punktet The Witcher 3 damit, dass sich die Geschichte oft in einer moralischen Grauzone bewegt und Geralt weder ein Abziehbild-Held noch ein mieser Schurke ist. Übrigens: Sollten Sie die ersten beiden noch nicht kennen, finden Sie auf www.gog.com die "Enhanced Edition" des ersten beziehungsweise zweiten Teils für zehn beziehungsweise 20 Dollar.
> All unsere Vorschau-Artikel zu den Spielen der E3 finden Sie auf unserer Themenseite.


Jetzt habe ich auch mehr verstanden Danke.
Liebe Gamer,
wieder einmal sind wir hier, mit einer super-geheimen-verstecken Nachricht. Wir konnten nicht widerstehen, bei solch einem großen Ereignis etwas verrücktes zu tun. Wir sind super-aufgeregt ein Teil dieses bahnbrechenden Momentes in der Gaming-Geschichte zu sein.
Der CD Projekt RED Mitarbeiter, den ihr auf der Bühne gesehen habt, war sowohl ängstlich als auf aufgeregt - lasst ihn wissen, dass er großartig war, sobald ihr diese Nachricht gelesen habt indem ihr uns einfach tweetet @witchergame und das #e3witcher hashtag benutzt.
Heute habt ihr die ersten Auszüge aus dem Gameplay von TW3 gesehen. Auch wenn keine Entwickler während der Erstellung dieses Videos verletzt wurden, haben wir uns bis auf die Knochen abgerackert und eine MENGE Herz hinein gesteckt. Es ist immernoch ein weiter weg und eure Kommentare, Meinungen und Liebe werden als Treibstoff für unserer Leidenschaft gebraucht, sodass wir The Witcher 3: The Wild Hunt zu einem großartigen Spiel machen können. Schaut zu uns ins Forum, sendet uns Briefe falls ihr wollt - aber seid einfach bei uns.
Wir brauchen euch.
Der Debut-Gameplay-Trailer enhält einige Hinweise auf neue Gameplay-Mechaniken die wir in Witcher 3 einführen werden. Entdeckt ihr sie? Besucht die Foren, dort wirds vermutlich schon heiß darüber diskutiert.
Übrigens, sind euch die 4 CGI Takes im Trailer aufgefallen? Ja, sie sind ein Teil von etwas größerem. Neugierig? Versuchts hier: www.thewitcher.com/Killing Monsters and give insight on some of the things that inspire us (Den Satz hab ich nicht so ganz gepeilt.)
Einige atemberaubende Blicke und tolle Landschaften - versucht doch zu erraten wo wir diese gemacht haben
Danke euch für euren Support. Spielt Videospiele, sie sind großartig!
The Witcher 3: Wild Hunt Dev Team
CD Project RED
Gut übersetzt
Dear Gamers
Once again, we're here with a super sneaky hidden message! We couldn't resist doing something crazy on such a big occasion!
The CD Projekt RED rep you saw on stage was both anxious and excited - after you see this message, let him know that he was great by tweeting us @witchergame and using the #e3witcher hastag
Today, you got your first glimpse of gameplay footage from TW3. Through no developers was harmed during the making of this video, we did work ourselves to the bone and put a LOT of heart into making all this happen. There's still a long road and your feedback, comments and love are needed to fuel our passion so that we can make The Witcher 3: Wild Hunt a really great game. Head on over to our forums,hell, send us letters if you want to - just be with us!
We need you
The Debut Gameplay Trailer contains some hints about new game mechanics we'll ne introducing in The Witcher3. Manage to spot them? Go to the forums, there's probably many a discussion about them by now
By the way, notice the 4 CGI takes in the trailer? Yeah, they're part of something bigger... Curious? Try here: www.thewitcher.com/KillingMonsters passion and give insight on some of the things that
inspire us. Some breathlaking vistas and vivid landscapes in there - try to guess where we shot it.
Thank you for your Support so far! Play Video games they're awesome!
The Witcher 3:Wild Hunt Dev Team
CD Projekt RED
P.S.:Hell yeah!
Liebe Gamer,
wieder einmal sind wir hier, mit einer super-geheimen-verstecken Nachricht. Wir konnten nicht widerstehen, bei solch einem großen Ereignis etwas verrücktes zu tun. Wir sind super-aufgeregt ein Teil dieses bahnbrechenden Momentes in der Gaming-Geschichte zu sein.
Der CD Projekt RED Mitarbeiter, den ihr auf der Bühne gesehen habt, war sowohl ängstlich als auf aufgeregt - lasst ihn wissen, dass er großartig war, sobald ihr diese Nachricht gelesen habt indem ihr uns einfach tweetet @witchergame und das #e3witcher hashtag benutzt.
Heute habt ihr die ersten Auszüge aus dem Gameplay von TW3 gesehen. Auch wenn keine Entwickler während der Erstellung dieses Videos verletzt wurden, haben wir uns bis auf die Knochen abgerackert und eine MENGE Herz hinein gesteckt. Es ist immernoch ein weiter weg und eure Kommentare, Meinungen und Liebe werden als Treibstoff für unserer Leidenschaft gebraucht, sodass wir The Witcher 3: The Wild Hunt zu einem großartigen Spiel machen können. Schaut zu uns ins Forum, sendet uns Briefe falls ihr wollt - aber seid einfach bei uns.
Wir brauchen euch.
Der Debut-Gameplay-Trailer enhält einige Hinweise auf neue Gameplay-Mechaniken die wir in Witcher 3 einführen werden. Entdeckt ihr sie? Besucht die Foren, dort wirds vermutlich schon heiß darüber diskutiert.
Übrigens, sind euch die 4 CGI Takes im Trailer aufgefallen? Ja, sie sind ein Teil von etwas größerem. Neugierig? Versuchts hier: www.thewitcher.com/Killing Monsters and give insight on some of the things that inspire us (Den Satz hab ich nicht so ganz gepeilt.)
Einige atemberaubende Blicke und tolle Landschaften - versucht doch zu erraten wo wir diese gemacht haben
Danke euch für euren Support. Spielt Videospiele, sie sind großartig!
The Witcher 3: Wild Hunt Dev Team
CD Project RED