Angriff aus der Gaming-Cloud verpufft - Notebook-Markt wird wachsen

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Angriff aus der Gaming-Cloud verpufft - Notebook-Markt wird wachsen (1)
Quelle: Roccat

Eine aktuelle Studie des Marktforschungsunternehmens IDC zufolge sollen Cloud-Gaming-Dienste wie Google Stadia keinen negativen Einfluss auf die Entwicklung des PC-Spielemarktes haben. Vor allem Notebooks sorgen bereits in diesem Jahr für einen ordentlichen Schub.

Mit dem Marktstart von Google Stadia wurde mancherorts der Niedergang des klassischen Videospielemarktes prognostiziert. Laut den Marktforschern von IDC tritt dieser Effekt aktuell jedoch nicht ein. Man geht davon aus, dass sich Cloud-Gaming als weitere Säule etablieren wird. Im Jahr 2019 sind bislang im EMEA-Wirtschaftsraum 2,985 Millionen Gaming-Desktop-PCs und 5,45 Millionen Gaming-Notebooks verkauft worden. Als Entscheidungskriterium wurde der verbaute Grafikchip hergenommen. So beziehen sich diese Zahlen auf Fertig-PCs, die mit einer Mittelklasse- oder Highend-Grafikkarte von AMD oder Nvidia ausgeliefert wurden. In der Betrachtung sind die Verkaufszahlen in Europa, dem Nahen Osten und Afrika eingeflossen.

Prognose - Notebooks im Aufwind, Cloud Gaming nur Nebenrolle

Bis zum Jahr 2023 gehen die Analysten von IDC davon aus, dass der Markt für Gaming-Desktop-PCs leicht sinken wird und etwa 29,3 Prozent aller verkauften Gaming-PCs unter die Kategorie Gaming-Desktop fallen werden. Deutlichen Zuwachs hingegen prophezeien die Marktforscher den Gaming-Notebooks. So sollen im Jahr 2023 6,936 Millionen neue Spiele-Notebooks verkauft werden, was einem Marktanteil von 70,7 Prozent aller Gaming-Computer entsprechen soll.

Aktuell sind 35,4 Prozent aller Gaming-Computer als Desktop-PCs mit einer Mittelklasse- oder Highend-Grafikkarte von AMD oder Nvidia ausgeführt. Gaming-Notebooks machen bereits im Kalenderjahr 2019 mit 64,6 Prozent aller Gaming-Computer den Großteil aus. Die Analysten von IDC gehen davon aus, dass Cloud-Gaming-Dienste wie Google Stadia künftig im Einsteiger-PC-Segment und bei Konsolen wildern werden und Nutzer von diesen Kategorien in die Cloud wechseln könnten.

Ebenfalls lesenswert: Google Stadia im Hands-on-Test: Angriff auf Konsolen aus der Cloud?

Fakten zur Markterhebung von IDC rund um den Markt der Gaming-Computer:

  • Die Analysten von IDC haben ermittelt, dass im Jahr 2019 in Europa, dem Nahen Osten und Afrika insgesamt 2,985 Millionen Gaming-Desktop-PCs und 5,45 Millionen Gaming-Notebooks verkauft wurden.
  • Für die Erhebung wurden alle verkauften Desktop-PCs und Notebooks berücksichtigt, die über eine AMD- oder Nvidia-Grafikkarte aus der Mittelklasse oder aus der Oberklasse verfügen.
  • Bis zum Jahr 2023 sollen sich vor allem mehr Gaming-Notebooks verkaufen. IDC geht davon aus, dass Cloud-Gaming-Dienste wie Google Stadia nur im Einsteiger-PC-Segment und bei Konsolennutzern Anklang finden wird.

Quelle: IDC

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    • Kommentare (49)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Leonidas_I
        Zitat von tdi-fan
        Kaiser Wilhelm II.: "Ich glaube an das Pferd. Das Automobil ist eine vorübergehende Erscheinung."
        Auch wenn es so nicht gesagt wurde, werden wir in 20-30 Jahren sehen, dass es so kommen muss.
      • Von Leonidas_I
        Zitat von tdi-fan
        Kaiser Wilhelm II.: "Ich glaube an das Pferd. Das Automobil ist eine vorübergehende Erscheinung."
        Auch wenn es so nicht gesagt wurde, werden wir in 20-30 Jahren sehen, dass es so kommen muss.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Cook2211
        Was ich mich dabei immer frage, ist wie lange die Technik die extreme thermische Belastung mitmacht.
        Ich hatte mal ein "Gaming"-Notebook mit einer GT425M. Also eigentlich für die Uni, aber auch um damit auf Reisen oder so mal ein Ründchen spielen zu können. Irgendwann war die Grafikkarte wohl hin, weil ein Zugriff auf diese Grafikeinheit (war eine Optimus-Maschine) reproduzierbar mit einem Bluescreen quittiert wurde. Auch eine komplette Neuinstallation hat nicht geholfen. Auch schön an dem Teil war, dass der Luftauslass links war und mir das Ding als Linkshänder die Maushand gegrillt hat. Laut war das ganze nebenbei auch. Mein "aktuelles" Notebook (GTX650M), das ich "geerbt" habe, überhitzt auch total. Ich hatte das mal auf einer LAN dabei, wo eher ältere Titel gespielt werden sollten und ich konnte damit erst spielen, als ich die Serviceklappe abgenommen habe und das ganze ein Stück hochgebockt habe, damit die Luft besser rankommt. Sonst waren 800 MHz CPU-Takt angesagt.
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von empy
        Klar gibt es sinnvolle Anwendungsfälle für Gaming-Notebooks. Ich glaube halt nur, dass sich da viele verschätzen.
        Was ich mich dabei immer frage, ist wie lange die Technik die extreme thermische Belastung mitmacht. Ein „normales“ Notebook kommt heutzutage bei „normalen“ Anwendungen gar nicht mehr ins Schwitzen. Wenn ein Gaming Notebook aber dafür genutzt wird, wofür es gemacht ist, dann läuft es oftmals Stunden am Stück auf Hochleistung. Das kann in solch kompakten Gehäusen auf Dauer nicht gut sein.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Cook2211
        Bei dem Post auf den ich eingegangen war, ging es um Notebooks im Allgemeinen
        OK, ich hatte das wegen des Themas anders interpretiert.

        Zitat von Cook2211
        Als Desktop Replacement stimme ich dir da zu. Wer viel in der Bahn oder dem Flieger unterwegs ist, für den kann eine Gaming Notebook aber eine Überlegung wert sein.
        Klar gibt es sinnvolle Anwendungsfälle für Gaming-Notebooks. Ich glaube halt nur, dass sich da viele verschätzen.
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Nanchatte
        Also Stadia ist 2019 gestartet und somit in diesem Jahrzehnt. Das nächste Jahrzehnt fängt erst 2021 an.
        Falsch. Das Jahrzehnt fing 2020 an.
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