Steam Deck: SteamOS 3.5 und Mesa 23.1 halbieren den Shader-Cache auf dem Handheld-PC
Mit dem Release von SteamOS 3.5 und dem aktualisierten Grafikstack Mesa 23.1 halbiert Valve den Shader-Cache auf dem Steam Deck. In manchen Fällen wird die Größe der Shader-Cache-Datei sogar um mehr als 60 Prozent reduziert. Realisiert werden die Optimierungen durch den aktualisierten Vulkan-Treiber von AMD und dessen RADV-Pipeline-Cache.
Nachdem Valve zuletzt das Update auf SteamOS 3.4.6 inklusive des Hotfixes für die Neuauflage für das Survival-Horror-Adventure Resident Evil 4 veröffentlicht hatte, soll "demnächst" das neue SteamOS 3.5.0 folgen. Der darin enthaltene freie Grafikstack Mesa 3D sowie der Vulkan-Grafiktreiber von AMD erhalten bei dieser Gelegenheit ebenfalls eine entsprechende Frischzellenkur. Wie die auf Linux spezialisierten Kollegen von Phoronix berichten, geht damit auch eine Optimierung des Zwischenspeichers ("RADV-Pipeline-Cache") der Vulkan-API einher.
Shader-Cache soll bis zu 60 Prozent schrumpfen
Durch die Re-Implementierung des RADV-Pipeline-Caches in den Programmcode des Vulkan-Pipeline-Caches, soll die Größe der Shader-Cache-Dateien, welche Valve für viele der Spiele erstellt, um das Laden des Shader-Caches vor oder während des Spielens zu vermeiden, um bis zu 60 Prozent reduziert werden können. Damit reduziert sich auch der Speicherbedarf auf der SSD des Handheld-PCs.
Hinweis: Technisch besonders versierte Anwender können einen Blick in den sogenannten "Merge Request" auf der Entwicklerplattform GitLab werfen.
Kompilierung des Shader-Caches als Ärgernis
Insbesondere die langwierige Kompilierung des Shader-Caches kann ein wirkliches Ärgernis sein, wie zuletzt beim Release von The Last of Us Part 1 gesehen. Nach der Installation des Survival-Horror-Adventures mussten Spieler zum Teil 90 Minuten dabei zusehen, wie der Shader-Cache bei ausgelasteter Grafikkarte von ihrem Computersystem kompiliert wurde. Valve möchte dieses Problem mit dem vorkompilierten Cache umgehen, was aber viel Speicherplatz kostet.
SteamOS 3.5 soll für jedermann erscheinen
Jüngste Gerüchte sprechen zudem davon, dass ein offizielles Systemabbild von SteamOS 3.5.0 frei zum Download angeboten werden und das Betriebssystem auch auf anderen Systemen nutzbar machen soll. Bislang ist SteamOS, welches eine stark angepasste Version von Arch Linux mit dem freien Desktop KDE Plasma darstellt, ausschließlich dem hauseigenen Steam Deck vorbehalten.
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Ja, das HOLO ISO kenne ich. Ich meinte mit "auf jeder Hardware Laufen" auch nur den offiziellen Release. Also ob sich die Gerüchte bewahrheiten, dass es offiziell für alle freigegeben wird.
Re-Implementierung des RADV-Pipeline-Caches in den Programmcode des Vulkan-Pipeline-Caches
Es wird also nicht RADV in VK integriert sondern anders herum der RADV Code verschlankt indem "vk_common" Funktionen benutzt werden.
Im Grunde ist das ja nichts anderes als Arch Linux, KDE Plasma 5.27 und ein paar Anpassungen und Tweaks.
Auch gibt ja schon einige inoffizielle Quellen für SteamOS abseits des Steam Decks, nur sind die nicht wirklich verlässlich.
Ich denke, Valve wird bald was auspacken. Da gibt es schon ein paar Sachen im Hintergrund, aber noch nichts spruchreifes.