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Steam Deck:
SteamOS 3.5 und Mesa 23.1 halbieren den Shader-Cache auf dem Handheld-PC
Mit dem Release von SteamOS 3.5 und dem aktualisierten Grafikstack Mesa 23.1 halbiert Valve den Shader-Cache auf dem Steam Deck. In manchen Fällen wird die Größe der Shader-Cache-Datei sogar um mehr als 60 Prozent reduziert. Realisiert werden die Optimierungen durch den aktualisierten Vulkan-Treiber von AMD und dessen RADV-Pipeline-Cache.
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Steam Deck:
SteamOS 3.5 und Mesa 23.1 halbieren den Shader-Cache auf dem Handheld-PC
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[Quelle: Valve]
https://www.pcgameshardware.de/Steam-Deck-Hardware-277668/News/SteamOS-3-5-und-Mesa-23-1-halbieren-den-Shader-Cache-auf-dem-Steam-Deck-1417422/galerie/3733660/
[13/04/2023] Steam Deck
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