Star Citizen: Das sagt die Community zu Squadron 42
Während die Demo zu Squadron 42, der separat umgesetzten Einzelspieler-Kampagne von Star Citizen, beeindrucken konnte, hinterließ die Ankündigung des vorläufigen Releasefensters auch enttäuschte Gesichter. Doch was sagt die Community dazu?
Star Citizen: Das sagt die Community zu Squadron 42
Während die sehr spektakuläre Demo zu Squadron 42, der separat umgesetzten Einzelspieler-Kampagne der Online-Weltraum-Flugsimulation Star Citizen, beeindrucken konnte, hinterließ die Ankündigung des vorläufigen Releasefensters gemischte Gefühle. Grund: Das Weltraumspiel erscheint nicht, wie zuvor gehofft, im kommenden Jahr, sondern erst irgendwann im übernächsten Jahr 2026. Doch wie sieht die PCGH-X-Community das?
Squadron 42: Große Enttäuschung trotz beeindruckender Demo
Die Redaktion von PCGH hat die Kommentare zu der viel und kontrovers diskutierten Meldung gesichtet und die aussagekräftigsten Pro- und Contra-Argumente unserer Community-Mitglieder aus dem PCGH-X-Forum einmal zusammengetragen. Die Online-Weltraum-Flugsimulation sowie deren Einzelspieler-Kampagne sind in Spielerkreisen durchaus umstritten, nicht zuletzt wegen der Finanzierung.
Pro-Argumente aus der Community
Algo:
- Bevorzugt die Option, dass die Entwickler das Spiel überarbeiten, um ein besseres Gameplay zu bieten. Er stellt klar, dass Crowdfunding und das Nennen von Terminen für die Backer Teil des Prozesses sind.
BigYundol:
- Betont, dass CIG unabhängig agiert und nicht unter dem Druck von Investoren steht. Sie berichten seit Jahren detailliert über den Fortschritt.
MAiKAeFeRLiKoER:
- Sieht die offizielle Festlegung eines Release-Datums als Hoffnungsschimmer und glaubt, dass die Entwicklung zügig voranschreitet. Sie sind optimistisch gegenüber der Technologie und dem endgültigen Produkt.
Celinna:
- Ist mit der gezeigten Demo zufrieden und sieht Potenzial in den neuen physikalischen Effekten. Glaubt, dass das Spiel 2026 ein Hit wird.
Contra-Argumente aus der Community
Dwalinn:
- Kritisiert die langen Verzögerungen und sieht in den ständigen Verschiebungen eine Form der Täuschung. Er argumentiert, dass eine Erweiterung des Entwicklungszeitraums von 6 Monaten auf 10 Jahre nicht normal ist.
eeb0:
- Ausdruck von Enttäuschung über die gezeigte Demo, beschuldigt die Entwickler, technische Probleme nicht in den Griff zu bekommen. Bezeichnet die Dialoge und Animationen als klischeehaft und leblos.
BloodReaver87:
- Fragt sich, was geschehen wäre, wenn CIG von Anfang an ehrlich gewesen wäre. Kritisiert die unrealistischen Erwartungen hinsichtlich des Release-Datums.
EnolaGay:
- Zweifel an der Zuversicht der Entwickler, stört sich an der proklamierten Zuversicht seit 2014, die sich nie erfüllt hat. Bezeichnet das Projekt als Betrug und die Community als naiv.
Nuallan:
- Glaubt nicht an einen Release in naher Zukunft und meint, dass das Geld, das bisher gesammelt wurde, besser in ein fertiges Spiel investiert werden sollte, anstatt es weiter zu sammeln.
Zusammenfassung der Hauptargumente
Pro:
- Die Mehrheit der positiven Stimmen aus der Community sieht Fortschritte und hat Vertrauen, dass das Spiel, wenn es final veröffentlicht wird, einen hohen Unterhaltungswert bietet. Die Unabhängigkeit von externen Investoren wird als großer Vorteil wahrgenommen.
Contra:
- Kritik wird laut, dass die langen Verzögerungen und häufigen Umstellungen in der Planung ein Zeichen für Missmanagement und Täuschung sind. Viele Benutzer äußern sich skeptisch über die tatsächliche Fähigkeit, ein Produkt zu liefern, das den hohen Erwartungen gerecht wird.
- Diese negative Sicht zeigt auch die Sorge über die finanzielle Transparenz und das Engagement der Entwickler, was zu einer Spaltung in der Community führt: zwischen Optimisten und Pessimisten.
Wie nicht anders zu erwarten war, ist auch die PCGH-X-Community hinsichtlich ihrer Meinung zu Star Citizen und Squadron 42 tief gespalten. Hier gibt es eigentlich nur Schwarz oder Weiß, während Grautöne kaum zu finden sind. Die bisherigen Ergebnisse einer PCGH-Umfrage zeigen das auch ziemlich deutlich.
Vielen Dank an jeden Leser, ganz gleich, ob er sich an einer oder mehreren Fragen beteiligt und diese entsprechend beantwortet hat, oder einfach nur mitgelesen und sich die Ergebnisse angesehen hat. PCGH und das PCGHX-Forum hoffen auf spannende Diskussionen in den Kommentaren zu dieser Umfrage.
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.

Und lass die, die an Ihren Traum glauben wollen, daran glauben.
Wen stört es denn?
Es ist am Ende Ihr Geld und Ihre Zeit.
Und wer weiss was daraus mal wird.
Wir werden es ja am Ende sehen.
Viele Grüße,
stolpi
So meine ich auch das nicht. Der Konsument bekommt jedoch meist nur das mit, was auf der Oberfläche schwimmt. Wieviel Hass speziell Entwicklern heutzutage teilweise entgegenschlägt, steht jedoch in keinem Maßstab zur Sinnhaftigkeit.
Wenn du persönlich bedroht wirst und du quasi gezwungen bist umzuziehen, kann das die Entwicklung dennoch beeinflussen. Wobei ich das auch nicht in Bezug auf CIG meinte, da ich auch nur am Rande Dinge mitbekomme.
Es ist ein Fakt, dass viel schief gelaufen ist, sich sehr viel verzögert hat, Features nicht zeitnah implementiert wurden, wie versprochen.
Erwischt, tatsächlich habe ich einen potenten Rechner, mit dem ich SC problemlos spielen kann.
Abgesehen davon kann ich dir versichern, dass z.B. meine Crew oder Freunde um mich herum von Bugs geplagt wurden, nicht auf den Server kamen, Abstürze hatten, Objekte nicht bewegen konnten, ans Bett gefesselt waren, o.Ä. und ich zeitgleich eine butterweiche Spielerfahrung hatte. Selbst zur 3.20, wo so gut wie alle den 19004 hatten, konnte ich gemütlich durchs All flattern, hatte bis auf einen Absturz beim Joinen auf einen Server keinerlei Probleme. Ich verstehe es selber nicht, da ich recht aktiv im Issue-Council bin, doch die meisten Fehler nicht einmal reproduzieren kann.
Aber ich verstehe auch jeden, der in SC den Versuch sieht, einen Meilenstein in der Softwaregeschichte zu schreiben mit extremen Herausforderungen und fast unlösbar erscheinenden Problemen. Jeden der hofft, seinen Traum von "seinem" Spiel leben zu können in dem Wissen, das andere Softwareschmieden Ihn auf absehbare Zeit nicht erfüllen können und werden.
Im Grunde ist alles eine Frage des Standpunktes. Beides ist Imho am Ende wahr. Für mich liegt das Problem in der Person von CR begründet. Ich halte Ihn für einen Lügner und Aufschneider, was sich aufgrund der Historie von CIG und seinen Aussagen relativ gut nachvollziehen läst. Für mich ist er für so ein Projekt mittlerweile einfach zu unseriös.
Was aber nicht heisst, das er nicht wirklich versucht Softwaregeschichte zu schreiben und im Rahmen seiner Möglichkeiten SC und SQ42 zum Erfolg zu führen.
Es gibt halt nur mehrere Fragen.
Ist diese Projekt in dem durchnittlichen Lebenszeitfenster einer Engine zu schaffen?
Kann diese Engine das überhaupt? (Stichwort Frankensteinengine)?
Wird das Geld der Community zusammen mit den möglichen Erlösen aus SQ42 Ihm die Zeit verschaffen die er braucht, um das Projekt erfolgreich zu Ende zu führen?
Ist die Aufgabe beim aktuellen Stand der Technik überhaupt bewältigbar?
Wir sehen sehr erfolgversprechenden Ansätze von SQ42, aber es sind und bleiben Ansätze und wir sind Imho mindestens noch 8 Jahre von einer Version 1.0 entfernt, die diesen Namen auch verdient. Gerade auch vor dem Hintergrund, das der im Grunde simple Singleplayershooter SQ42 noch mindestens 2, aber erfahrungsgemäß eher 3-4 braucht. Da mag ich über die offene Programmierdauer von SC ja nichtmal mehr nachdenken.
Und last but not least:
Ist er der richtige Mann dafür?
Auf all diese Fragen mag jeder seine eigen Antwort finden. Aber lass die, die meckern wollen meckern. Am Ende haben viel alte Backer allen Grund dazu.
Und lass die, die an Ihren Traum glauben wollen, daran glauben.
Wen stört es denn?
Es ist am Ende Ihr Geld und Ihre Zeit.
Und wer weiss was daraus mal wird.
Wir werden es ja am Ende sehen.
99,9% des "Hasses" (einiges davon geht sicher zu weit, ist aber kein exklusives SC-Problem sondern leider ein allgemeines heutzutage) kriegen wahrscheinlich Chris, Jared und andere ab, die mit der Community in Kontakt sind. Und die machen das nicht erst seit gestern. Das sowas große Auswirkungen auf Entwickler hat bezweifle ich stark.
Wenn du persönlich bedroht wirst und du quasi gezwungen bist umzuziehen, kann das die Entwicklung dennoch beeinflussen. Wobei ich das auch nicht in Bezug auf CIG meinte, da ich auch nur am Rande Dinge mitbekomme.
Es ist ein Fakt, dass viel schief gelaufen ist, sich sehr viel verzögert hat, Features nicht zeitnah implementiert wurden, wie versprochen.
Du müsstest also 64GB RAM verbaut haben und immer auf frischen, leeren Servern landen, die auch leer bleiben, und die Chance selbst da nicht auf Bugs, Glitches, Crashes und Performance-Probleme zu treffen ist quasi nicht existent.
Abgesehen davon kann ich dir versichern, dass z.B. meine Crew oder Freunde um mich herum von Bugs geplagt wurden, nicht auf den Server kamen, Abstürze hatten, Objekte nicht bewegen konnten, ans Bett gefesselt waren, o.Ä. und ich zeitgleich eine butterweiche Spielerfahrung hatte. Selbst zur 3.20, wo so gut wie alle den 19004 hatten, konnte ich gemütlich durchs All flattern, hatte bis auf einen Absturz beim Joinen auf einen Server keinerlei Probleme. Ich verstehe es selber nicht, da ich recht aktiv im Issue-Council bin, doch die meisten Fehler nicht einmal reproduzieren kann.
Was du von dir gibst ist auch nur haltloses Gehate gegen kritiker, um diese zu diskreditieren. Brauch kein Mensch.
Ich bin auch Backer der ersten Stunde und hab vor vielen Jahren auch denselben Kram geschrieben wie einige Hardcore-Fans hier. Wirklich eins zu eins. "Keinen Bock mehr auf AAA-Einheitsbrei", "das Studio musste erst aufgebaut werden", "andere Spiele brauchen auch 10 Jahre" usw. usw., da muss ich schon schmunzeln heute.
Genau diese SQ42 "Situation" 2020 die du ansprichst, und der unfassbare Brief von Chris damals hat bei mir das Fass zum Überlaufen gebracht. Es war aber auch vorher schon lange randvoll, vor allem weil die Entwicklung sich noch mal extrem verlangsamt hatte (was ich gar nicht mehr für möglich gehalten hab), und viele Core-Pillar-Features wie Pyro, Server Meshing, Gen12-Renderer immer und immer und immer wieder verschoben wurden aber die Bugs, Glitches und Crashes geblieben sind.
Irgendwann ist einfach Ende. Und ich werde auch weiter jeden warnen auch nur einen Cent oder eine Minute seines Lebens in Star Citizen zu versenken, bis alle Core-Features drin sind, das Verse stabil läuft inkl. mehr Inhalt, und bis SQ42 released ist.