Star Citizen: Virtual-Reality-Unterstützung braucht noch viel Zeit
Die Unterstützung von Virtual-Reality-Headsets war bei der Crowdfunding-Kampagne von Star Citizen ein Stretch-Goal mit der aus heutiger Sicht geringen Summe von 12 Millionen US-Dollar. Inzwischen hat Star Citizen mehr als 142 Millionen Dollar eingenommen, aber der VR-Support ist laut dem Senior Graphics Programer Ben Parry noch lange nicht in Sicht.
Star Citizen in der virtuellen Realität mit einer Oculus Rift oder HTC Vive zu erleben, das dürfte der Wunsch vieler Unterstützer der Weltraum-Simulation sein. Immerhin war die VR-Unterstützung eines der erreichten Stretch-Goals der Crowdfunding-Kampagne, das schon bei 12 Millionen US-Dollar erreicht wurde.
Inzwischen hat Star Citizen schon über 142 Millionen US-Dollar eingesammelt, doch aus der relativ einfachen Weltraum-Simulation des Jahres 2012 wurde inzwischen auch ein wesentlich ambitionierteres Projekt, dessen Entwicklung deutlich länger dauert. Im Forum von Robert Space Industries wurde nun die Frage gestellt, wann es denn mehr Informationen zu den Arbeiten am VR-Support für Star Citizen geben wird.
Die Antwort des Senior Graphics Programer Ben Parry war für einige der Unterstützer eine ziemlich kalte Dusche: "Es tut mir ja leid, aber wartet lieber nicht darauf." Selbst wenn man die Render-Technik und die Arbeit damit nicht berücksichtige, setzte eine saubere VR-Unterstützung viel Arbeit beim Design und bei Tests voraus, ganz egal welche Engine verwendet werde. Außerdem müsse die Bildrate dafür noch einiges höher ausfallen.
Nachdem diese Aussage so verstanden wurde, dass der VR-Support vielleicht ganz gestrichen sei, erklärte Perry bei Reddit, dass seine Antwort sich nur auf die Hindernisse bezog, die unabhängig von der Engine bestehen. Er verwies laut Road to VR auch auf einen Artikel bei LinkedIn, der Spielestudios dafür kritisiert, ihre AAA-Titel einfach irgendwie für VR zu konvertieren, um auf den Zug aufzuspringen, und Virtual Reality so durch schlechte Arbeit für alle anderen zu verderben.
Genau das wollten die Entwickler bei Cloud Imperium Games mit Star Citizen vermeiden. VR-Support sei nicht vom Tisch, werde aber bei jedem Feature zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen, vom Entwurf über Tests bis hin zur Fehlersuche.

Sind wir mal ehrlich.
Niemand wird primar Interesse an diesem Spiel zeigen, nur wegen dem versprochenen VR Feature.
Sondern wegen den Spielinhalten an sich.
Gut, dass das VR Feature eines der früh versprochenen Stretchgoals war, war vielleicht die falsche Wahl.
Erstmal sollten alle anderen Sachen, die spieltechnisch relevant sind laufen.
Dann kann man sich um so ein "Luxus-Feature" kümmern, dass nur einen Bruchteil der Spieler betreffen wird.
Für alle, die wie ich von der Taube auf dem Dach "Star Citizen" träumen hilft hin und wieder der Spatz X-Rebirth, um überhaupt zu fliegen.
Deren VR-Umsetzung soll in Kürze veröffentlich werden. Das bringt vielleicht den einen oder anderen über die Wartezeit
egosoft.com :: View topic - NEWS: X Rebirth VR Edition, Updates und X4
Ansonsten freue ich mich auf Star Citizen in 3D. Wie sieht es mit der Anbindung von zwei Grafikkarten an eine VR-Brille aus. Wird das
gut laufen?
VR war ganz nett und wird auch bald in der Senke verschwinden.
2. Motion Sickness kann man sich wegtrainieren, geht eigentlich sogar ziemlich schnell, wenn man es richtig macht (und nein, sich quälen, bis einem übel wird, ist nicht die richtige Methode). Das Problem entsteht halt dadurch, dass die gesehene und die gefühlte Bewegung nicht übereinstimmen. Wer sich daran gewöhnen kann, im Inneren eines Schiffes oder Flugzeugs ohne Fensterplatz zu reisen, der kann sich auch an VR gewöhnen.
10-20% können aufgrund von Sehschäden gar nichts mit VR anfangen. Das größte Problem ist aber ein Spiel so zu gestalten, dass niemandem übel wird. Da gibt es große Unterschiede was die Orientierungsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit mit VR angeht. Unsere Sinne sind dafür einfach nicht geschaffen worden. Außerdem gibt es noch kein System, dass 100% überzeugt und für die Masse erschwinglich wäre. Wenn überhaupt, wird VR in SC nur Sinn machen, wenn man allein im Cockpit sitzt. Sobald man in EVA geht wird es kompliziert. Und da geht niemand, vor allem nicht CIG Kompromisse ein.