Die PCGH-Tech-Highlights 2025: Realismus, Audio, weitere Ehrennennungen
Diese Spiele konnten bei uns in puncto Realismus und Audio 2025 überzeugen. Außerdem haben wir noch Ehrennennungen zu verkünden.
Inhaltsverzeichnis
Während Clair Obscur mit fantastischer, kunstvoller Grafik und wunderschöner, eindringlicher Musik punkten kann, gab es 2025 auch einen Titel, der bei der grafischen Darstellung einen nahezu vollkommen anderen Weg wählte. Kingdom Come: Deliverance 2 setzt auf eine weit geerdetere Spielewelt, eine authentische, glaubhafte Erzählung sowie auf eine möglichst hohe historische Akkuratesse, statt auf märchenhafte Darstellung und melancholische Fantasy-Story. Das ändert allerdings wenig daran, dass dem Entwickler Warhorse Studios mit Kingdom Come: Deliverance 2 ein grafisches Aushängestück gelang und sich KCD2 zudem einen der Spitzenplätze unter den Spiele-Hits 2025 erkämpfen konnte. Dies gelang auch Arc Raiders, dessen UE5-befeuerte Technik uns 2025 mit schicker Grafik und guter Performance, ganz besonders allerdings mit der phänomenalen Audio-Abmischung und dem geschickten Einsatz von Soundscapes überzeugte.
Kingdom Come: Deliverance 2 - Fast-Fotorealismus-Award
Nein, wir werden nicht behaupten, dass Kingdom Come: Deliverance 2 "fotorealistisch" sei. Der Begriff ist seit den 1990er-Jahren ungefähr so strapaziert wie Floskeln à la "User Experience", "Engagement" oder "Bürokratieabbau". Dennoch hat Warhorse Studios mit Kingdom Come: Deliverance 2 wohl das realistischste, glaubwürdigste und historisch akkurateste Abbild des mittelalterlichen Böhmens geschaffen - und, fast wie nebenbei, ein fabelhaftes Rollenspiel.
Die angepasste, aktuelle Cryengine lässt ihre Muskeln spielen und zaubert weite, detaillierte Landschaften, pittoreske Dörfer und belebte Städte auf den Bildschirm. Warhorse achtete dabei penibel auf historische Genauigkeit, studierte alte Stadt- und Baupläne und fotografierte Landschaften, um sie anschließend im Spiel zu digitalisieren. Natürlich nimmt sich auch Kingdom Come: Deliverance 2 spielerische Freiheiten. Sie müssen sich mit Henry nicht alle naselang natur- und notgedrungen in die Büsche schlagen, ein brutaler Knüppel über den Schädel führt nicht direkt zu lebenslanger Beeinträchtigung, und ein unbehandelter Kratzer sorgt nicht automatisch für Wundbrand. Sie sterben nicht an Lepra oder Pest, verseuchen sich beim Wassertrinken nicht mit Typhus oder Cholera oder fangen beim Essen vermutlich weder parasitäre Haken- noch Bandwürmer ein. Ein ordentlicher Zug aus der Flasche Retterschnaps resultiert in dem Warhorse-RPG allerdings auch eher in einer verlässlichen Lebensversicherung als in alkoholischem Gedächtnisverlust. Um Altersvorsorge, Invalidität und Pflegebedürftigkeit müssen Sie sich ebenfalls keine Sorgen machen - man muss es mit der spielerischen Lebenssimulation ja nicht übertreiben.
Kingdom Come Deliverance 2: Impressionen
Dennoch ist Kingdom Come: Deliverance 2 eine der authentischsten Reisen ins Mittelalter, die man heute unternehmen kann - eine immersiv dichte Exkursion in die europäische Geschichte des frühen 15. Jahrhunderts. Dass Sie dabei in Egoansicht in die Haut des sympathischen Emporkömmlings Henry schlüpfen, der sich unter Ihrer Führung abermals beweisen und widrigen Gegebenheiten stellen muss, macht das Erlebnis noch unmittelbarer. Neben der fantastischen Umsetzung der Spielewelt gelang Warhorse Studios außerdem eine erfreulich gute Performance - und ein gehaltvolles, prächtiges Rollenspiel.
Arc Raiders: Audio bezieht Position
Auch Arc Raiders hat es in unsere Siegerehrung geschafft. Der ausgesprochen launige PvEvP-Extraction-Shooter auf Basis der Unreal Engine 5 besticht durch ausgefeiltes Gameplay - solo oder im Team -, abwechslungsreiches Map-Design, schicke Grafik und hohe Performance. An dieser Stelle wollen wir jedoch eine andere Tugend hervorheben: das Audio-Design samt Abmischung. Das positionale, direktionale 3D-Audio gehört zum Besten, was man derzeit in Spielen auf die Ohren bekommt. Es ist nicht nur für die Ortung spielerisch relevant, sondern sorgt obendrein für eine erstklassige Immersion.
Für die Umgebungsklänge nutzt Embark Studios sogenannte Soundscapes - eine relativ junge Methodik, um 3D-Umgebungsklänge in virtuelle Welten zu integrieren. Dafür werden mehrere Mikrofone in unterschiedlichen Positionen und Distanzen platziert. Aus diesen Einzelaufnahmen lassen sich anschließend mit Verrechnungen und Algorithmen räumliche Klangkulissen erzeugen, die im Spiel Bezug zu den "Ohren" der Spielfigur herstellen und eine Räumlichkeit bieten, die binauralen Aufnahmen nahekommt. Beim Abspielen wirkt es tatsächlich so, als befänden Sie sich an jenem Ort, an dem die Soundscape aufgezeichnet wurde.
Arc Raiders: Impressionen
Die in Arc Raiders genutzten Klänge stammen nahezu vollständig aus der Natur beziehungsweise der Realität. Außerdem setzt das Spiel Attenuation und Propagation sehr überzeugend ein - also die Dämpfung von Schall über Distanz und durch Luftwiderstand. Hinzu kommt Sound-Occlusion: Verdeckt ein Hindernis die Klangquelle, wird diese ebenfalls gedämpft, wobei tiefere Frequenzen stärker durchdringen als hohe (Ihre Nachbarn lassen grüßen). Bemerkenswert ist, welche Elemente Arc Raiders in diese Kalkulationen einbezieht: Sogar das Blätterdach eines Baumes verändert den wahrgenommenen Sound, sobald Sie mit Ihrer Figur in dessen Schatten treten.
Weitere Ehrennennungen: die hübscheste Raytracing-Postkarte, das coolste Nass
Bevor wir zum Ende kommen, wollen wir noch einige weitere Titel ehren. Eine Auszeichnung verdient etwa Anno 117, das mit runderneuerter Technik und feinster Raytracing-Grafik 2025 wohl zu den hübschesten Spielen aus Deutschland zählt. Die raytracing-basierte Beleuchtung verleiht der Aufbaustrategie optische Dynamik, untermalt durch Tag-Nacht-Wechsel und wechselhafte Witterung. Spiegelungen und detaillierte Schatten zieren nasse Straßen und düsteres Unterholz; Fackeln, Lampen und erleuchtete Fenster beleben die Nacht. An Anno 117 sieht man sich so schnell nicht satt - zumal Albion und Latium zwei klar unterscheidbare Szenarien sowie unzählige lohnenswerte Motive für die Postkartenansicht bieten.
Anno 117 soll allerdings nicht das letzte Spiel aus Deutschland sein, das wir in Ehren nennen. Enshrouded erschien zwar bereits Anfang 2024 im Early Access, befindet sich aber auch Ende 2025 noch in Entwicklung. Jüngst ist mit Wake of the Water ein großes Update erschienen, das es in sich hat: Neben einer umfangreichen Überholung der Grafik, frischer Vegetationsdarstellung und deutlich erweiterter Beleuchtung inklusive voxelbasierter Echtzeit-GI, die die Optik spürbar aufwertet, begeistert vor allem die Wasserdarstellung mit einer Dynamik und Komplexität, die man so nicht allzu oft zu sehen bekommt.
Anno 117: Impressionen
Dank der von Keen Games genutzten Voxelbasis kann das kühle Nass in beeindruckendem Umfang mit der Spielewelt und den Spielerbauten interagieren. Es handelt sich um tatsächliche Volumen, die sich physikalisch - in gewissem Rahmen - glaubwürdig verhalten. Hinzu kommen schicke Wassereffekte wie Refraktionen, Lichtschächte und eine Wellensimulation. Stand jetzt verfügt Enshrouded damit über eine der beeindruckendsten und dynamischsten Wasserdarstellungen der gesamten Spielelandschaft.
Zum Schluss wie immer die Frage: Was waren Ihre Spiele-Highlights 2025? Welche Titel haben Sie bewegt, welche technisch beeindruckt? Nutzen Sie gern die Kommentarfunktion und küren Sie Ihre Top-Kandidaten. (Zum Kommentieren müssen Sie eingeloggt sein; falls Sie noch keinen Account haben, lohnt sich eine Registrierung - Sie wissen schon: Vorteile und so.) Bitte beachten Sie dabei die gültigen Forenregeln. Und wenn Sie Lust auf mehr Hardware-News und exklusive Inhalte haben: Folgen Sie uns gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Die Umgebungszerstörung kann es ja wohl nicht sein. Die ist schlechter, als in früheren Spielen.
Da spielt die Bewertung des Spielspaßes doch überhaupt keine Rolle ...
Die Umgebungszerstörung kann es ja wohl nicht sein. Die ist schlechter, als in früheren Spielen.
Der Grind?
Der In-game-Store?
Die "tolle" hit-detection oder "stabile" Serververbindung?
Das Match-making? Ach hör doch auf ...
Dieses Jahr fand ich grafisch gut, aber für mich bilden Avatar und AC Shadows grafisch weiterhin die Spitze, auf die letzten Jahre gesehen.
Spielerisch / grafisch war Hell is Us auch ganz gut.