Evolution der Systemanforderungen: Star Wars Battlefront, Assassin's Creed Syndicate und mehr

Der November bringt einige PC-Spiele, welche grafisch (sehr) aufwendig sind und dementsprechend leistungsstarke Hardware fordern. Zu nennen wären da die bereits erschienenen Titel Call of Duty: Black Ops 3 und Anno 2205, in Kürze werden noch Assassin's Creed Syndicate sowie Star Wars Battlefront erscheinen. Wir nehmen die Neuerscheinungen zum Anlass, uns noch mal die Systemanforderungen näher anzusehen.

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Evolution der Systemanforderungen: AC Syndicate, SW Battlefront und mehr im Vergleich
Quelle: EA

Wir hatten bereits Ende 2014 über die Veränderungen bei den damals aktuellen Systemanforderungen geschrieben. Damals kamen vermehrt Spiele auf den Markt, die nicht mehr für die Playstation 3 und Xbox 360 mitentwickelt wurden - der Fokus lag als auf der "Next-Gen", sprich Playstation 4 und Xbox One nebst PC. Letzterer hat gleichzeitig oftmals stark gestiegene Systemanforderungen bekommen, da die Studios eben grafisch mehr machen konnten und nicht mehr so stark auf Low-End-Hardware achten mussten. Vor allem beim Speicher hat man einen großen Schnitt gemerkt; ohne 8 GiByte RAM geht fast gar nichts mehr, Grafikkarten sollten im optimalen Fall 4 GiByte haben.

Nun, fast ein Jahr später, sind wieder einige hochkarätige Spiele erschienen beziehungsweise stehen kurz vor der Haustüre. Grund genug, um sich erneut die Systemanforderungen anzusehen. Wir nehmen dafür die aktuellen Triple-A-Veröffentlichungen, die ein gutes Bild für die Spielebranche bieten. Indie-Titel bieten meistens keine Vergleichbarkeit, da es schlichtweg keine Vorgänger mit ähnlichem Technikunterbau gibt.

Systemanforderungen Assassin's Creed Syndicate: Ubisoft ist sich unsicher

Fangen wir also mit Ubisofts jüngsten Assassinen-Abendteuer im viktorianischen London an, das eine vergleichsweise Entwicklung durchmacht. Während Assassin's Creed Unity grafisch alles aus den Konsolen herausholen sollte und dementsprechend auch PC-Hardware ordentlich forderte, fallen die Systemanforderungen in Syndicate schwächer aus. Der Grund dafür liegt auf der Hand: Unity wurde zum Release wegen Performance-Probleme und Fehler kritisiert, mit dem Nachfolger lässt man das Ganze nun etwas ruhiger angehen - laut Gerüchteküche mit reduzierten Details, dafür eben Fps-Raten. Bei Entwicklungszyklen von nur einem Jahr bleibt wahrscheinlich leider nicht viel Zeit, um das Spiel so weit zu optimieren, dass sowohl Low- als auch High-End-Hardware mit zufriedenstellender Grafik vernünftig ausgelastet wird.

  Assassin's Creed Syndicate (2015) Assassin's Creed: Unity (2014) Assassin's Creed: Black Flag (2013) Assassin's Creed 3 (2012)
Empfohlen        
Betriebssystem Windows 7/8.1/10 (je 64 Bit) Windows 7/8/8.1 (je 64 Bit) Windows Vista/7/8 Windows Vista/7/8
Prozessor Core i7-3770 oder FX-8350 Core i7-3770 oder FX-8350 Core i5 2400S oder Phenom II X4 940 Core2Quad Q9400 oder Phenom II X4 940
Grafikkarte GTX 760/GTX 970 oder R9 280X GTX 780 oder R9 290X GTX 470 oder HD 5850 DX10-kompatibel (1 GiB VRAM, SM 5.0)
Arbeitsspeicher 8 GiByte 8 GiByte 4 GiByte 4 GiByte
Speicherplatz 50 GByte 50 GByte 30 GByte 17 GByte
         
Minimum        
Betriebssystem Windows 7 SP1/8.1/10 (je 64 Bit) Windows Vista/7/8/8.1 Windows Vista/7/8 Windows Vista/7/8
Prozessor Core i5-2400s oder FX-6350 Core i5-2500K oder FX-8350, Phenom II X4 940 Core2Quad Q8400 oder Athlon II X4 620 Core2Duo E6700 oder Athlon 64 X2 6000+
Grafikkarte GTX 660 oder R9 270 (2 GiB) GTX 680 oder HD 7970 GTX 260 oder HD 4870 DX10-kompatibel (512 MiB VRAM, SM 4.0)
Arbeitsspeicher 6 GiByte 6 GiByte 2 GiByte 2 GiByte
Speicherplatz 50 GByte 50 GByte 30 GByte 17 GByte

Systemanforderungen Call of Duty Black Ops 3: Treyarch darf auch mehr

Black Ops 3 ist Treyarchs erster Call-of-Duty-Ableger seit drei Jahren. Black Ops 2 stammt noch von 2012 und hat sich dementsprechend bereits mit einem hochgetakteten Core 2 Duo oder einem Phenom-Dreikerner begnügt. Auf Seiten der Grafikkarte reichte noch eine Geforce 8800 GT oder eine Radeon HD 3870. Leider gibt das Studio nur noch minimale Systemanforderungen an, mit denen man das Spiel einigermaßen vernünftig spielen kann.

Am ehesten kann man Black Ops 3 mit Advanced Warfare von 2014 vergleichen, das Sledgehammer Games ebenfalls auf Basis der IW-Engine entwickelt hat. Weiterhin reicht ein Lynnfield-Zweikerner oder ein Phenom-II-Quadcore, wobei die minimal angegebene Grafikkarte leicht angestiegen ist. Das spiegelt wunderbar Activisions Vorgehensweise wieder: Innerhalb der CoD-Reihe gibt es eine stete Evolution bei der Grafik, einen harten Ausreißer in der Regel aber nicht.

  Black Ops 3 (2015) Black Ops 2 (2012) Advanced Warfare (2014) Ghosts (2013)
Empfohlen        
Betriebssystem - - Windows 7/8/8.1, je 64 Bit Windows 7/8/8.1, je 64 Bit
Prozessor - - Core i5-2500K Core i5-680
Arbeitsspeicher - - 8 GiByte 8 GiByte
GPU - - Geforce GTX 760/4G Geforce GTX 760/4G
DirectX - - Version 11 Version 11
Speicher - - 55 GByte 40 GByte
         
Minimal        
Betriebssystem Windows 7/8/8.1, je 64 Bit Windows Vista/7 Windows 7/8/8.1, je 64 Bit Windows 7/8/8.1, je 64 Bit
Prozessor Core i3-530, Phenom II X4 810 Core 2 Duo E8200, Phenom X3 8750 Core i3-530, Phenom II X4 810 Core 2 Duo E8200, Phenom X3 8750
Arbeitsspeicher 6 GiByte 2 GiByte bei 32 Bit, 4 GiByte bei 64 Bit 6 GiByte 6 GiByte
GPU Geforce GTX 470, Radeon HD 6970 Geforce 8800 GT, Radeon HD 3870 Geforce GTS 450, Radeon HD 5870 Geforce GTS 450, Radeon HD 5870
DirectX Version 11 Version 9.0c Version 11 Version 11
Speicher 60 GByte 16 GByte 55 GByte 40 GByte

Systemanforderungen Anno 2205: Understatement

Die Anno-Serie ist eine der wenigen RTS-Reihen, die grafisch in die Vollen gehen. Anno 2204 als jüngster Ableger bildet da keine Ausnahme: Nutzt man die maximalen Einstellungsdetails, kann selbst die Geforce GTX 970 in Full-HD nicht immer die 30 Fps halten - ein Wert, der bei einem langsameren Strategietitel für viele in Ordnung gehen dürfte. Schaltet man dann noch Multisampling-AA hinzu, geht selbst eine übertaktete GTX 980 Ti in die Knie. Aber das ist in dieser Form unserer Meinung nach auch vollkommen okay, da man im Kamerarundflug eine wirklich ansehnliche Grafik beobachten kann - das einzige Problem ist derzeit bloß das schlechte Abschneiden von Radeon-Grafikkarten. Das schlägt sich übrigens auch in den Systemanforderungen nieder, die Radeon HD 5870 ist eigentlich deutlich leistungsstärker als die Geforce GTX 460.

Insgesamt machen sich die vier Jahre Entwicklungszeit bemerkbar: Statt einer Dualcore-CPU, 2 GiByte RAM und einer DX9-GPU mit 512 MiByte Speicher darf es jetzt ein Vierkerner, doppelter RAM und besagte GTX 460 oder HD 5870 sein. Mittlerweile gibt Blue Byte Mainz auch empfohlene Systemanforderungen wieder an, vorher war das nur beim RAM der Fall.

  Anno 2205 (2015) Anno 2070 (2011) Anno 1404 (2009)
Empfohlen      
Betriebssystem Windows 7/8.1/10 (je 64 Bit) - -
Prozessor Core i5-2400s oder FX-4100 - -
Grafikkarte GTX 680 oder HD 7970 - -
Arbeitsspeicher 8 GiB 4 GiB 3 GiB
Speicherplatz 35 GByte - -
       
Minimum      
Betriebssystem Windows 7/8.1/10 (je 64 Bit) Windows XP/Vista/7 Windows XP/Vista
Prozessor Core i5 750 oder Phenom II X4 3,2 GHz Core 2 Duo oder Athlon 64 X2 Pentium 4 3,0 GHz
Grafikkarte GTX 460 oder HD 5870 DX9.0c-kompatibel (512 MiB VRAM, SM 3.0) DX9.0c-kompatibel (128 MiB VRAM, SM 2.0)
Arbeitsspeicher 4 GiB 2 GiB 1 GiB
Speicherplatz 35 GByte 5 GByte 6 GByte

Star Wars Battlefront: Speicherfresser in Aussicht

Star Wars Battlefront hat im engen Sinne keinen direkten Vorgänger. Im Weiteren lässt es sich jedoch mit der Battlefield-Serie vergleichen: Der Entwickler (DICE) ist der Gleiche, ebenso die Engine (Frostbite), wobei hier eine aktualisierte Version zum Einsatz kommt. Die Grafik skaliert bei Weitem nicht mehr so weit nach unten wie noch 2013. Mindestens eine Geforce GTX 660 oder eine Radeon HD 7850 darf es jetzt sein, zudem braucht es einen deutlich schnelleren Zweikerner (ein älterer Vierkerner sollte auch genügen). Der Speicher verdoppelt sich, sodass stolze 16 GiByte RAM empfohlen werden - das hat sich bisher noch keiner getraut. Ansonsten ist DICE das erste Studio, das Intels Skylake-Prozessoren empfiehlt, zudem braucht es eine aktuelle >300-Euro-Grafikkarte für die hohen Grafikeinstellungen.

  Battlefield 1 (Beta) Star Wars Battlefront (2015) Battlefield 4 (2013) Battlefield 3 (2011)
Empfohlen        
Betriebssystem   Windows 10 (64 Bit) Windows 7/8/8.1 (je 64 Bit) Windows 7/8/8.1 (je 64 Bit)
Prozessor   Core i5-6600 Intel-Vierkerner oder AMD-Sechskerner Vierkerner
Grafikkarte   GTX 970 oder R9 290 GTX 660 oder HD 7870 GTX 560 oder HD 6950
Arbeitsspeicher   16 GiB 8 GiByte 4 GiByte
Speicherplatz   40 GByte 30 GByte 20 GByte
         
Minimum        
Betriebssystem Windows 7/8.1/10 (64 Bit) Windows 7 (64 Bit) Windows Vista/7/8 Windows Vista/7/8
Prozessor FX-6350 / i5-6600K Intel i3 6300T Core2Duo oder Athlon X2 Core2Duo oder Athlon X2
Grafikkarte GTX 660 oder HD 7850 (2 GiB) GTX 660 oder HD 7850 8800 GT oder HD 3870 8800 GT oder HD 3870
Arbeitsspeicher 8 GiB 8 GiB 4 GiByte 2 GiByte
Speicherplatz 10 GByte 40 GByte 30 GByte 20 GByte
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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tamagotshi
        Also ich bin bei 12 Gb (2x4 2x2 dual ch.) Ram mit nem i5 3570K auf 4,5 je Kern mit Alpenfön Sockel 1151 3X 7,200 UPM HDD 2x2TB 1x 500TB +3 TB Extern als Sicherung. keine SSD Platte ( Extreme4 OC Gaming Board )und ner GTX 960 4G zu frieden ( Locker 200 Euo günstiger excl. Monitor TV und Dolby digital und besser ausgestattet als der PC Games Rechner bei Alternate für 1000€....mit der 960er hust ).... bisher hab ich noch nirgends Probleme gehabt mit Lags oder zu wenig FPS bei 4K ok sieht das dann wieder ein bischen anders aus, aber mein Monitor / TV wenn (Frau nicht zuhause ist) würde das eh nicht mit machen von daher wayne 3D funst mit Nvidia2 Brille ohne Performence Probleme am TV ( Monitor packt es auch nicht der wird nächstes Jahr zu gunsten 3D mal gegen 120 Hrz getauscht / als neuen Hauptschirm zu geschlossen ) Zu den oberen Spielen kann ich nix sagen die werde ich wohl sicher nicht mal im Angebot haben wollen...............auser ev Anno ich fand das letzt schon nicht so toll im vergleich zu den Alten 1602 usw .......Aber jemdem das seine was er gerne Spielt.
      • Von Tamagotshi
        Also ich bin bei 12 Gb (2x4 2x2 dual ch.) Ram mit nem i5 3570K auf 4,5 je Kern mit Alpenfön Sockel 1151 3X 7,200 UPM HDD 2x2TB 1x 500TB +3 TB Extern als Sicherung. keine SSD Platte ( Extreme4 OC Gaming Board )und ner GTX 960 4G zu frieden ( Locker 200 Euo günstiger excl. Monitor TV und Dolby digital und besser ausgestattet als der PC Games Rechner bei Alternate für 1000€....mit der 960er hust ).... bisher hab ich noch nirgends Probleme gehabt mit Lags oder zu wenig FPS bei 4K ok sieht das dann wieder ein bischen anders aus, aber mein Monitor / TV wenn (Frau nicht zuhause ist) würde das eh nicht mit machen von daher wayne 3D funst mit Nvidia2 Brille ohne Performence Probleme am TV ( Monitor packt es auch nicht der wird nächstes Jahr zu gunsten 3D mal gegen 120 Hrz getauscht / als neuen Hauptschirm zu geschlossen ) Zu den oberen Spielen kann ich nix sagen die werde ich wohl sicher nicht mal im Angebot haben wollen...............auser ev Anno ich fand das letzt schon nicht so toll im vergleich zu den Alten 1602 usw .......Aber jemdem das seine was er gerne Spielt.
      • Von Atma Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von koMahR
        Also ich finde 16GB für den Standart ich meine in dem Bereich ist man so lange mit 4GB ausgekommen und danach mit 8GB das es einem nicht wirklich weh tut.
        Aber Battlefront hat bei mir keine 16GB verschlungen.
        Warte erst mal die restlichen Maps ab. Wer weiß was da noch kommt.
      • Von Iconoclast Volt-Modder(in)
        Zitat von HisN
        Schön das Anno sagt "wir brauchen 8GB Speicher" und dann mal locker 12GB Speicher zum Frühstück verspeist.
        Unter 16GB würde ich da gar nicht mehr anfangen.

        http://abload.de/img/anno...

        Meine Meinung ist und bleibt die gleiche: Systemvoraussetzungen sind fürn Arsch. Wer sich daran orientiert ist sowieso verlassen.

        Da mag der eine oder andere was von 16GB sind lächerlich erzählen.
        Die Zeit der 8GB-Gaming-Kisten ist vorbei.
        Ich spiele ANNO mit 8GB Ram mit null Problemen. Es mag mehr Ram nutzen wenn er da ist, aber nötig isser auch nicht. Selbst nach 8 Stunden Dauersuchten läuft da nix über.
      • Von Rolk Kokü-Junkie (m/w)
        Jetzt kommt man langsam in den Bereich wo 16 GB etwas nützen, aber mit 8 GB tuts auch noch nicht wirklich weh, wenn man nicht gerade extremst empfindlich und anspruchsvoll ist.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        War bei mir mit 8GB absolut kein Problem.
      Direkt zum Diskussionsende
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