Evolution der Systemanforderungen: Star Wars Battlefront, Assassin's Creed Syndicate und mehr
Der November bringt einige PC-Spiele, welche grafisch (sehr) aufwendig sind und dementsprechend leistungsstarke Hardware fordern. Zu nennen wären da die bereits erschienenen Titel Call of Duty: Black Ops 3 und Anno 2205, in Kürze werden noch Assassin's Creed Syndicate sowie Star Wars Battlefront erscheinen. Wir nehmen die Neuerscheinungen zum Anlass, uns noch mal die Systemanforderungen näher anzusehen.
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Wir hatten bereits Ende 2014 über die Veränderungen bei den damals aktuellen Systemanforderungen geschrieben. Damals kamen vermehrt Spiele auf den Markt, die nicht mehr für die Playstation 3 und Xbox 360 mitentwickelt wurden - der Fokus lag als auf der "Next-Gen", sprich Playstation 4 und Xbox One nebst PC. Letzterer hat gleichzeitig oftmals stark gestiegene Systemanforderungen bekommen, da die Studios eben grafisch mehr machen konnten und nicht mehr so stark auf Low-End-Hardware achten mussten. Vor allem beim Speicher hat man einen großen Schnitt gemerkt; ohne 8 GiByte RAM geht fast gar nichts mehr, Grafikkarten sollten im optimalen Fall 4 GiByte haben.
Nun, fast ein Jahr später, sind wieder einige hochkarätige Spiele erschienen beziehungsweise stehen kurz vor der Haustüre. Grund genug, um sich erneut die Systemanforderungen anzusehen. Wir nehmen dafür die aktuellen Triple-A-Veröffentlichungen, die ein gutes Bild für die Spielebranche bieten. Indie-Titel bieten meistens keine Vergleichbarkeit, da es schlichtweg keine Vorgänger mit ähnlichem Technikunterbau gibt.
Systemanforderungen Assassin's Creed Syndicate: Ubisoft ist sich unsicher
Fangen wir also mit Ubisofts jüngsten Assassinen-Abendteuer im viktorianischen London an, das eine vergleichsweise Entwicklung durchmacht. Während Assassin's Creed Unity grafisch alles aus den Konsolen herausholen sollte und dementsprechend auch PC-Hardware ordentlich forderte, fallen die Systemanforderungen in Syndicate schwächer aus. Der Grund dafür liegt auf der Hand: Unity wurde zum Release wegen Performance-Probleme und Fehler kritisiert, mit dem Nachfolger lässt man das Ganze nun etwas ruhiger angehen - laut Gerüchteküche mit reduzierten Details, dafür eben Fps-Raten. Bei Entwicklungszyklen von nur einem Jahr bleibt wahrscheinlich leider nicht viel Zeit, um das Spiel so weit zu optimieren, dass sowohl Low- als auch High-End-Hardware mit zufriedenstellender Grafik vernünftig ausgelastet wird.
| Assassin's Creed Syndicate (2015) | Assassin's Creed: Unity (2014) | Assassin's Creed: Black Flag (2013) | Assassin's Creed 3 (2012) | |
|---|---|---|---|---|
| Empfohlen | ||||
| Betriebssystem | Windows 7/8.1/10 (je 64 Bit) | Windows 7/8/8.1 (je 64 Bit) | Windows Vista/7/8 | Windows Vista/7/8 |
| Prozessor | Core i7-3770 oder FX-8350 | Core i7-3770 oder FX-8350 | Core i5 2400S oder Phenom II X4 940 | Core2Quad Q9400 oder Phenom II X4 940 |
| Grafikkarte | GTX 760/GTX 970 oder R9 280X | GTX 780 oder R9 290X | GTX 470 oder HD 5850 | DX10-kompatibel (1 GiB VRAM, SM 5.0) |
| Arbeitsspeicher | 8 GiByte | 8 GiByte | 4 GiByte | 4 GiByte |
| Speicherplatz | 50 GByte | 50 GByte | 30 GByte | 17 GByte |
| Minimum | ||||
| Betriebssystem | Windows 7 SP1/8.1/10 (je 64 Bit) | Windows Vista/7/8/8.1 | Windows Vista/7/8 | Windows Vista/7/8 |
| Prozessor | Core i5-2400s oder FX-6350 | Core i5-2500K oder FX-8350, Phenom II X4 940 | Core2Quad Q8400 oder Athlon II X4 620 | Core2Duo E6700 oder Athlon 64 X2 6000+ |
| Grafikkarte | GTX 660 oder R9 270 (2 GiB) | GTX 680 oder HD 7970 | GTX 260 oder HD 4870 | DX10-kompatibel (512 MiB VRAM, SM 4.0) |
| Arbeitsspeicher | 6 GiByte | 6 GiByte | 2 GiByte | 2 GiByte |
| Speicherplatz | 50 GByte | 50 GByte | 30 GByte | 17 GByte |
Systemanforderungen Call of Duty Black Ops 3: Treyarch darf auch mehr
Black Ops 3 ist Treyarchs erster Call-of-Duty-Ableger seit drei Jahren. Black Ops 2 stammt noch von 2012 und hat sich dementsprechend bereits mit einem hochgetakteten Core 2 Duo oder einem Phenom-Dreikerner begnügt. Auf Seiten der Grafikkarte reichte noch eine Geforce 8800 GT oder eine Radeon HD 3870. Leider gibt das Studio nur noch minimale Systemanforderungen an, mit denen man das Spiel einigermaßen vernünftig spielen kann.
Am ehesten kann man Black Ops 3 mit Advanced Warfare von 2014 vergleichen, das Sledgehammer Games ebenfalls auf Basis der IW-Engine entwickelt hat. Weiterhin reicht ein Lynnfield-Zweikerner oder ein Phenom-II-Quadcore, wobei die minimal angegebene Grafikkarte leicht angestiegen ist. Das spiegelt wunderbar Activisions Vorgehensweise wieder: Innerhalb der CoD-Reihe gibt es eine stete Evolution bei der Grafik, einen harten Ausreißer in der Regel aber nicht.
| Black Ops 3 (2015) | Black Ops 2 (2012) | Advanced Warfare (2014) | Ghosts (2013) | |
|---|---|---|---|---|
| Empfohlen | ||||
| Betriebssystem | - | - | Windows 7/8/8.1, je 64 Bit | Windows 7/8/8.1, je 64 Bit |
| Prozessor | - | - | Core i5-2500K | Core i5-680 |
| Arbeitsspeicher | - | - | 8 GiByte | 8 GiByte |
| GPU | - | - | Geforce GTX 760/4G | Geforce GTX 760/4G |
| DirectX | - | - | Version 11 | Version 11 |
| Speicher | - | - | 55 GByte | 40 GByte |
| Minimal | ||||
| Betriebssystem | Windows 7/8/8.1, je 64 Bit | Windows Vista/7 | Windows 7/8/8.1, je 64 Bit | Windows 7/8/8.1, je 64 Bit |
| Prozessor | Core i3-530, Phenom II X4 810 | Core 2 Duo E8200, Phenom X3 8750 | Core i3-530, Phenom II X4 810 | Core 2 Duo E8200, Phenom X3 8750 |
| Arbeitsspeicher | 6 GiByte | 2 GiByte bei 32 Bit, 4 GiByte bei 64 Bit | 6 GiByte | 6 GiByte |
| GPU | Geforce GTX 470, Radeon HD 6970 | Geforce 8800 GT, Radeon HD 3870 | Geforce GTS 450, Radeon HD 5870 | Geforce GTS 450, Radeon HD 5870 |
| DirectX | Version 11 | Version 9.0c | Version 11 | Version 11 |
| Speicher | 60 GByte | 16 GByte | 55 GByte | 40 GByte |
Systemanforderungen Anno 2205: Understatement
Die Anno-Serie ist eine der wenigen RTS-Reihen, die grafisch in die Vollen gehen. Anno 2204 als jüngster Ableger bildet da keine Ausnahme: Nutzt man die maximalen Einstellungsdetails, kann selbst die Geforce GTX 970 in Full-HD nicht immer die 30 Fps halten - ein Wert, der bei einem langsameren Strategietitel für viele in Ordnung gehen dürfte. Schaltet man dann noch Multisampling-AA hinzu, geht selbst eine übertaktete GTX 980 Ti in die Knie. Aber das ist in dieser Form unserer Meinung nach auch vollkommen okay, da man im Kamerarundflug eine wirklich ansehnliche Grafik beobachten kann - das einzige Problem ist derzeit bloß das schlechte Abschneiden von Radeon-Grafikkarten. Das schlägt sich übrigens auch in den Systemanforderungen nieder, die Radeon HD 5870 ist eigentlich deutlich leistungsstärker als die Geforce GTX 460.
Insgesamt machen sich die vier Jahre Entwicklungszeit bemerkbar: Statt einer Dualcore-CPU, 2 GiByte RAM und einer DX9-GPU mit 512 MiByte Speicher darf es jetzt ein Vierkerner, doppelter RAM und besagte GTX 460 oder HD 5870 sein. Mittlerweile gibt Blue Byte Mainz auch empfohlene Systemanforderungen wieder an, vorher war das nur beim RAM der Fall.
| Anno 2205 (2015) | Anno 2070 (2011) | Anno 1404 (2009) | |
|---|---|---|---|
| Empfohlen | |||
| Betriebssystem | Windows 7/8.1/10 (je 64 Bit) | - | - |
| Prozessor | Core i5-2400s oder FX-4100 | - | - |
| Grafikkarte | GTX 680 oder HD 7970 | - | - |
| Arbeitsspeicher | 8 GiB | 4 GiB | 3 GiB |
| Speicherplatz | 35 GByte | - | - |
| Minimum | |||
| Betriebssystem | Windows 7/8.1/10 (je 64 Bit) | Windows XP/Vista/7 | Windows XP/Vista |
| Prozessor | Core i5 750 oder Phenom II X4 3,2 GHz | Core 2 Duo oder Athlon 64 X2 | Pentium 4 3,0 GHz |
| Grafikkarte | GTX 460 oder HD 5870 | DX9.0c-kompatibel (512 MiB VRAM, SM 3.0) | DX9.0c-kompatibel (128 MiB VRAM, SM 2.0) |
| Arbeitsspeicher | 4 GiB | 2 GiB | 1 GiB |
| Speicherplatz | 35 GByte | 5 GByte | 6 GByte |
Star Wars Battlefront: Speicherfresser in Aussicht
Star Wars Battlefront hat im engen Sinne keinen direkten Vorgänger. Im Weiteren lässt es sich jedoch mit der Battlefield-Serie vergleichen: Der Entwickler (DICE) ist der Gleiche, ebenso die Engine (Frostbite), wobei hier eine aktualisierte Version zum Einsatz kommt. Die Grafik skaliert bei Weitem nicht mehr so weit nach unten wie noch 2013. Mindestens eine Geforce GTX 660 oder eine Radeon HD 7850 darf es jetzt sein, zudem braucht es einen deutlich schnelleren Zweikerner (ein älterer Vierkerner sollte auch genügen). Der Speicher verdoppelt sich, sodass stolze 16 GiByte RAM empfohlen werden - das hat sich bisher noch keiner getraut. Ansonsten ist DICE das erste Studio, das Intels Skylake-Prozessoren empfiehlt, zudem braucht es eine aktuelle >300-Euro-Grafikkarte für die hohen Grafikeinstellungen.
| Battlefield 1 (Beta) | Star Wars Battlefront (2015) | Battlefield 4 (2013) | Battlefield 3 (2011) | |
|---|---|---|---|---|
| Empfohlen | ||||
| Betriebssystem | Windows 10 (64 Bit) | Windows 7/8/8.1 (je 64 Bit) | Windows 7/8/8.1 (je 64 Bit) | |
| Prozessor | Core i5-6600 | Intel-Vierkerner oder AMD-Sechskerner | Vierkerner | |
| Grafikkarte | GTX 970 oder R9 290 | GTX 660 oder HD 7870 | GTX 560 oder HD 6950 | |
| Arbeitsspeicher | 16 GiB | 8 GiByte | 4 GiByte | |
| Speicherplatz | 40 GByte | 30 GByte | 20 GByte | |
| Minimum | ||||
| Betriebssystem | Windows 7/8.1/10 (64 Bit) | Windows 7 (64 Bit) | Windows Vista/7/8 | Windows Vista/7/8 |
| Prozessor | FX-6350 / i5-6600K | Intel i3 6300T | Core2Duo oder Athlon X2 | Core2Duo oder Athlon X2 |
| Grafikkarte | GTX 660 oder HD 7850 (2 GiB) | GTX 660 oder HD 7850 | 8800 GT oder HD 3870 | 8800 GT oder HD 3870 |
| Arbeitsspeicher | 8 GiB | 8 GiB | 4 GiByte | 2 GiByte |
| Speicherplatz | 10 GByte | 40 GByte | 30 GByte | 20 GByte |

Aber Battlefront hat bei mir keine 16GB verschlungen.
Unter 16GB würde ich da gar nicht mehr anfangen.
http://abload.de/img/anno...
Meine Meinung ist und bleibt die gleiche: Systemvoraussetzungen sind fürn Arsch. Wer sich daran orientiert ist sowieso verlassen.
Da mag der eine oder andere was von 16GB sind lächerlich erzählen.
Die Zeit der 8GB-Gaming-Kisten ist vorbei.