Subnautica 2: Entlassener Studioleiter Charlie Cleveland findet abschließende emotionale Worte

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Subnautica 2: Entlassener Studioleiter Charlie Cleveland findet abschließende emotionale Worte
Quelle: Unknown Worlds Entertainment

Nachdem Krafton im Zuge der Entwicklung von Subnautica 2 personell beim Studio Unknown Words Entertainment "aufgeräumt" hatte, verfasste der mittlerweile ehemalige Gründer Charlie Cleveland einen emotionalen Beitrag an Fans und Spieler.

Für die einen war es ein Schock, für die anderen sind es normale Vorgänge in der schnelllebigen Spieleentwicklungsbranche: Krafton, der südkoreanische Entwickler, Publisher und Mutterkonzern des Studios Unknown Worlds Entertainment, setzte zum Kahlschlag in der Führungsetage des Subnautica-Entwicklers an. Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire mussten ihre Koffer packen, was aber nicht bedeute, dass das Entwicklerteam von Subnautica 2 betroffen ist, wie Unknown Worlds Entertainment versicherte. Der Mitbegründer und von nun an ehemalige CEO des Studios, Charlie Cleveland, richtete sich nun mit emotionalen Worten an die Community.

Ex-CEO von Unknown Worlds nimmt Abschied

In seinem Beitrag, der den rührenden Titel "Was ist eine Welle anders als tausend Tropfen" trägt, lässt Charlie Cleveland seine Zeit als Entwickler Revue passieren und geht dafür zurück bis in seine Highschool-Zeit, als es mit dem Entwickeln von Videospielen noch nicht allzu gut funktionieren sollte. Die Freude an der Arbeit war allerdings vorhanden, weshalb Charlie Cleveland das Thema weiterverfolgte und sich im nächsten Schritt an der Entwicklung der Total-Conversion-Mod "Natural Selection" für Half-Life wiederfand.

Dies sei im Grunde - "ohne es zu merken" - der Startschuss für Unknown Worlds Entertainment gewesen, auch wenn das Entwicklerstudio offiziell erst Jahre später gegründet worden ist. Charlie Cleveland erzählt weiterhin, dass die Community schon damals auf ungewöhnliche Art und Weise den Entwicklern finanziell ausgeholfen hatte (20 US-Dollar-Scheine per Post). Die Gründung von Unknown Worlds, zusammen mit Max McGuire, erfolgte schließlich 2006, mit Natural Selection 2 als nächstem Projekt.

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Dieses spielte laut Charlie Cleveland gerade genug Geld ein, "um Subnautica in einen abgespeckten Early Access zu bringen". Bekanntlich wurde Subnautica zu einem Riesenerfolg, und mit dem zweiten Teil möchte das Studio daran anschließen, auch wenn die Führungsriege nun umstrukturiert wurde. Viele der Entwickler von Subnautica 2 haben bereits vor fast 20 Jahren dem Studio angehört, erklärt Charlie Cleveland, sowie, dass das Spiel sowohl für den Early Access bereit ist als auch die Spieler für den Release. Daher verwundere es auch nicht, dass die Ereignisse der vergangenen Zeit ein Schock für alle Beteiligten gewesen seien.

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Letztlich wird Charlie Cleveland in seinem Beitrag an die Community auch emotional: "Und nach all den Jahren festzustellen, dass ich nicht mehr in der Firma arbeiten kann, die ich gegründet habe, schmerzt mich sehr." Außerdem ergänzt er: "Ich möchte, dass Sie wissen, dass, was auch immer mit den Gründern, dem Team und dem Spiel passiert, unsere Priorität schon immer gewesen ist, das beste Spiel für die beste Community der Welt zu entwickeln", um folgendermaßen abzuschließen: "Und ich möchte auch, dass Sie wissen, dass die Geschichte hier nicht endet." Fans von Subnautica und dessen Entwickler werden also in irgendeiner Form wohl wieder auf Charlie Cleveland, Max McGuire oder Ted Gill stoßen dürfen.

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Quelle: Charlie Cleveland

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Ja da bahnt sich mal wieder eine große und in epischer Breite im (a)sozialen Netz ausgetragene Schlammschlacht an...dem entstehenden Spiel tut das am wenigsten gut...schade.
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Ja da bahnt sich mal wieder eine große und in epischer Breite im (a)sozialen Netz ausgetragene Schlammschlacht an...dem entstehenden Spiel tut das am wenigsten gut...schade.
      • Von MOD6699 Software-Overclocker(in)
        Es verdichtet sich immer mehr die Anzeichen das Krafton wohl 250 Millionen Dollar in Aussicht gestellt hat sollte das Spiel bis 2025 fertig werden was wohl geschafft worden wäre...
      • Von Echo321 Software-Overclocker(in)
        Die Katze ist aus dem Sack und klar, es geht ums Geld.

        Wenn der Subnautica 2 Entwickler verschiedene Ziele in 2025 erreicht hätte dann hätte es einen Bonus von 250Millionen aufgeteilt auf alle Mitarbeiter gegeben. Krafton hat die Chefs gefeuert, einen neuen Chef installiert und Subnautica 2 auf 2026 verschoben. Dadurch kann Unknown Worlds die Ziele nicht erreichen und deren Mitarbeiter verlieren damit 250 Millionen Bonus.
        Nach zu lesen auf diversen News Seiten und Reddit
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Gibt mittlerweile einen gameplay trailer
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        ICh gebe zu, ich bin da weit weniger "altruistisch" eingestellt, wie anscheinend einige Andere hier: Wenn mich das angebotene PRODUKT (hier ein Single-Player-Spiel) überzeugt, hat das einen wesentlich höheren positiven Einfluss auf meine Kaufentscheidung, als irgendwelche fragwürdigen Begleitumstände bei dessen Entwicklung und Produktion sich wiederum negativ darauf auswirken könnten... Also warte ich ab, wie das PRodukt amn Ende geworden ist, auch gemessen am mir sehr gefallenden Vorgänger und entscheide dann. Vorbestellen o.ä. mache ich schon seit Jahren nicht mehr (seit CP2077 um genau zu sein), von daher nehme ich diese aktuellen "Querelen" hinter den Kulissen mit gewissem Desinteresse zur Kenntnis, solange die Qualität des erwarteten Produktes dadurch nicht leidet...
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