Spider-Man 2 im Technik-Test mit CPU- und GPU-Benchmarks: Wackelig, zuckelig, prächtig

Die freundliche Spinne ist zurück - prächtiger, aber auch ruckeliger denn je. PCGH hat sich die PC-Version von Spider-Man 2 genau angesehen und präsentiert tonnenweise Benchmarks von Prozessoren und Grafikkarten.

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Spider-Man 2 im Technik-Test mit CPU- und GPU-Benchmarks: Wackelig, zuckelig, prächtig
Quelle: PCGH

Das Jahr 2025 beginnt für PC-Spieler fulminant: Während jüngst erschienene Nvidia-Grafikkarten durch geringe Verfügbarkeit und hohe Nachfrage aktuell insbesondere Gemüter entzünden und Diskussionen befeuern, entfacht auch der Start in das Spielejahr eine stürmisch-energische Dynamik. Kaum hat 2025 begonnen, buhlen bereits eine ganze Reihe potenzieller Hochkaräter um die Gunst der Spieler. Neben einer PC-Version des Final Fantasy 7 Remakes, das am 23. Januar erschien, startete am 16.01.25 außerdem die Rennspiel-Simulation Assetto Corsa Evo in den Early Access.

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Am 4. Januar erschien obendrein mit Kingdom Come: Deliverance 2 der lang erwartete Nachfolger des Mittelalter-Rollenspiels, dessen erster Teil im Jahre 2018 nicht nur Ritter- und Geschichts-Fans in Verzückung versetzte. Wir haben bereits viele Dutzende Stunden im authentisch umgesetzten Böhmen des frühen 15. Jahrhunderts verbracht, um Ihnen schon zum Launch einen umfangreichen Technik-Test bieten zu können. Doch schon steht mit der PC-Version Spider-Man 2 der nächste technisch spannende Hit-Kandidat an.

Spider-Man 2 PC: Zum Start verfranzt, beim Raytracing verheddert?

Der Launch der PC-Version von Spider-Man 2 am 30. Januar ist missglückt, die Wertungen bei Steam zeugen von einigen Problemen. Dabei ist Spider-Man 2 nicht nur der Nachfolger eines erfolgreichen Playstation-Titels, der einige Jahre darauf einen ebenfalls erfolgreichen PC-Port erhielt. Es ist obendrein ein gefeierter Playstation-Hit, der Traumwertungen von 90 Prozent und mehr einfuhr. Auch die Kollegen der PC Games waren von der Playstation-Fassung begeistert. Es war außerdem das sich bis dato am schnellsten verkaufende Spiel der Playstation-Studios innerhalb der ersten 24 Stunden und wurde darüber hinaus mit einer ganzen Reihe Auszeichnungen geadelt. Spider-Man 2 ist zweifelsohne ein ausgezeichnetes Spiel.

Marvel's Spider-Man 2 ist ein direkter Nachfolger des ursprünglich im September 2018 erschienenen PS4-Action-Adventures sowie des Ablegers Miles Morales (ursprünglicher PS4-Release war November 2020). Beide Fassungen, das Original sowie der Miles-Morales-Ableger, erhielten erweiterte PS5-Fassungen und erschienen im Jahre 2022 auch für den PC. Entwickelt wurde Spider-Man 2 wie gewohnt von Insomniac Games, die obendrein für den genutzten Engine-Unterbau zuständig sind. Spider-Man 2 setzt also abermals auf eine proprietäre, von Insomniac Games entwickelte Engine, die Portierungsarbeiten für den zweiten Teil übernahm wieder das niederländische, seit 2021 Sony zugehörige Studio Nixxes.

Raytracing - Szene über den Hausdächern (Transformer, RR, DLAA nativ)
Spider-Man 2 - Detailvergleich Raytracing 1, 4K DLAA nativ, RR - Raytracing Ultimativ
Spider-Man 2 - Detailvergleich Raytracing 1, 4K DLAA nativ, RR - Raytracing Ultimativ Spider-Man 2 - Detailvergleich Raytracing 1, 4K DLAA nativ, RR - Raytracing Sehr hoch Spider-Man 2 - Detailvergleich Raytracing 1, 4K DLAA nativ, RR - Raytracing Hoch Spider-Man 2 - Detailvergleich Raytracing 1, 4K DLAA nativ, RR - Raytracing Aus

Die PC-Version kommt mit einigen Extra-Schmankerln, darunter feinere Grafikoptionen, abermals erweitertes Raytracing sowie Unterstützung für Breitbildformate und hochfrequente Displays. Obendrein bietet der PC-Spidey das hauseigene Temporalverfahren IGTI sowie Support für die Upsampling-Verfahren FSR samt FSR-Frame-Gen, XeSS, DLSS mit Single Frame Gen plus optionaler Ray Reconstruction mit wahlweise Transformer- oder CNN-Modell. DLSS 4 beziehungsweise Multi-Frame-Generation stehen aktuell nicht zur Verfügung. Ein kleiner Blick in das Grafikmenü:

Spider-Man 2 spielt abermals in New York, allerdings ist das Szenario für den zweiten Teil deutlich erweitert und inkludiert dieses Mal neben Manhattan außerdem die ikonischen Stadtteile Queens und Brooklyn. Die Spielewelt ist also deutlich gewachsen, was unter anderem Spideys erweitertem Move-Set entgegenkommt. Denn nun können Sie sich mit Spider-Man nicht nur schwungvoll durch die Häuserschluchten hangeln, sondern auch auf gewobenen Spinnensegeln durch die Lüfte gleiten.

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  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Erweitertes Setting, verbesserte Grafik
  3. Seite 3 GPU-Benchmarks
  4. Seite 4 CPU-Benchmarks
    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Zer0Strat Freizeitschrauber(in)
        Das Savegame von [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] nehme ich natürlich auch gerne.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Zer0Strat
        Gibt's irgendwo das Savegame für die CPU-Szene? [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Gerade nicht zur Hand, aber [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] kann dir viellleicht sein GPU-Save zur Verfügung stellen. In der Open World bin ich von dem Save dann auch nur zur Benchmark-Position geschwungen.
      • Von Zer0Strat Freizeitschrauber(in)
        Gibt's irgendwo das Savegame für die CPU-Szene? [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Ericius161 Freizeitschrauber(in)
        Tjoa, das ist der neue Vibe in deutschland und der wird ende Februar noch viel ätzender.

        Die PC-Ports haben mich jedenfalls überhaupt erst dazu gebracht mir ne PS 5 zuzulegen, da sie so ziemlich das hochkarätigste waren / sind, was der PC zu bieten hat. Horizon war Premium, sowohl Gameplay als auch Technik, Spiderman und Miles Morales waren es, God of War sowieso, genauso wie Uncharted. Days Gone war auch okay und auf meinem System hatte ich auch mit the Last of Us keine Probleme, abgesehen von der elendingen Kompilierung.

        Und hier im Text steht ja auch, dass die relevanten Probleme alle zum Release behoben wurden.
      • Von Grestorn Software-Overclocker(in)
        Wenn die Spiele ohne Liebe portiert werden würden, gäbe es keinerlei extra Features. Auch wenn Nixxes offensichtlich einen zu knappen Release-Termin hatte, kann man diesem Port aber keineswegs vorwerfen. Also macht mal langsam.

        Diese übertriebene Kritikkultur im Netz bringt gar nichts, sie macht nur unser Hobby kaputt, weil es sich immer weniger rentiert noch Spiele zu produzieren oder zu portieren. Es wird ja eh alles mit einem Shitstorm versehen und die Verkäufe tanken.
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