Spider-Man 2 im Technik-Test: Erweitertes Setting, verbesserte Grafik
Quelle: PCGH
Seite 2:

Spider-Man 2 im Technik-Test: Erweitertes Setting, verbesserte Grafik

42
Special Philipp Reuther David Krausbauer Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Die Inszenierung ist - wie bereits aus den Vorgängern gewohnt - spektakulär. Spider-Man 2 und die von Insomniac Games entwickelte, hauseigene Engine zaubern eine brachiale Super-Helden-Action auf den Bildschirm, die sich nicht hinter filmischen Super-Helden-Blockbustern verstecken muss. Für Spidey 2 haben die Entwickler von Insomniac Games nicht nur die Größe der Spielewelt erweitert, sondern außerdem deren Detailgrad deutlich erhöht. Sichtbar ist dies insbesondere an der Vegetation, die nun dichter und obendrein vitaler wirkt als noch im ersten Spider-Man oder dem winterlichen Miles Morales.

Mit Queens und Brooklyn können Sie neben Manhattan zwei neue, ikonische Stadtteile der Metropole New York erkunden. Hier hangeln wir uns über den East River nach Queens. Quelle: PCGH Mit Queens und Brooklyn können Sie neben Manhattan zwei neue, ikonische Stadtteile der Metropole New York erkunden. Hier hangeln wir uns über den East River nach Queens. Doch auch viele weitere Details und Feinheiten des prachtvoll dargestellten New Yorks wurden merklich herausgearbeitet. Zudem wirkt der Verkehr, die Fahrzeuge und Fußgänger nun noch authentischer, die Beleuchtung, Postprocessing und Tone-Mapping haben eine Überarbeitung erhalten. Obendrein haben auch die Figuren, in allererster Linie die Protagonisten Miles und Peter, ihre Kostüme und Animationen, eine Überarbeitung erhalten. Neu ist obendrein auch das schicke, feine Strand-Hair, welches die Figuren ziert.

Raytracing, Freud und Leid

Und natürlich gehört zu den grafischen Verbesserungen in Spider-Man 2 auch das Raytracing, das bereits von Insomniac Games für die PS5-Version von Marvel's Spider-Man 2 kräftig aufgewertet und überarbeitet wurde. Neu sind etwas Spiegelungen in anderen Spiegelungen, etwa zwischen zwei gegenüberliegenden Hochhäusern. Ebenfalls überarbeitet wurden die Raytracing-Schatten, die inzwischen auch durch die Fenster der Gebäude in die Innenräume fallen können. Die Fahrzeuge und die großen Wasseroberflächen zieren jetzt schicke, neue Raytracing-Spiegelungen. Diese wurden unter anderem integriert, damit es beim Gleiten über den East River oder den Hudson nicht zu typischen Screen-Space-Aussetzern respektive Ausblenden der Screen-Space-Reflections kommt, wenn diese durch die Spielfigur verdeckt werden.

Auf der Playstation 5 ist Raytracing fest integriert, am PC kann die Strahlenverfolgung auch deaktiviert werden. Grund für die feste Implementation war unter anderem, dass Sie nun über große Wasseroberflächen gleiten können. Das RT soll unschönes Ausblenden der Spiegelungen bei Verdeckung vermeiden. Quelle: PCGH Auf der Playstation 5 ist Raytracing fest integriert, am PC kann die Strahlenverfolgung auch deaktiviert werden. Grund für die feste Implementation war unter anderem, dass Sie nun über große Wasseroberflächen gleiten können. Das RT soll unschönes Ausblenden der Spiegelungen bei Verdeckung vermeiden. Auf der Playstation 5 ist die Strahlenverfolgung daher im Übrigen auch fest in das Spiel integriert. Auf dem PC können Sie die schicken Effekte auch komplett deaktivieren, was zumindest aktuell angesichts der Grafikfehler erfreulich für etwas weniger als extrem potente Hardware außerdem angebracht scheint. Denn das Raytracing sorgt nicht nur für einige hässliche Fehler und Aussetzer - insbesondere sichtbar in den häufigen und spektakulären - Zwischensequenzen, auch die Fps leiden deutlich. Selbst mit einer brandneuen RTX 5080 erhalten wir häufig eine schwankende, unsaubere Performance.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

An dieser Stelle liegt auch der Grund für die aktuell etwas verstimmte Aufnahme der PC-Version begraben. Das Gemüt der Spieler erregt sich in erster Linie an Abstürzen, Bugs und einer schlechten bis mäßigen Performance beim Einsatz von Raytracing. Die Entwickler und natürlich das Portierungsstudio Nixxes insbesondere sind sich der Problematik bewusst und arbeiten offenkundig mit Hochdruck an Ausbesserungen: Es erreichte uns bereits am vergangenen Freitag (31. Januar) ein erster Hotfix. Am Montagnachmittag erschien ein weiterer Hotfix, der unter anderem fehlerhafte Steam-Achievements behob. Einige kleinere Fehler beim Einsatz von Raytracing sind mit dem letzten Patch zusätzlich korrigiert worden.

Mit Hotfix behoben: Flackernde Augen bei RT
Spider Man 2 - vor Hotfix - Flackernde Augen 1
Spider Man 2 - vor Hotfix - Flackernde Augen 1 Spider Man 2 - vor Hotfix - Flackernde Augen 2

Die beim Einsatz flackernden Augen der Figuren, sichtbar vornehmlich in Zwischensequenzen, traten nach dem ersten Hotfix noch auf, nun mit Hotfix auf die Version 1.202.0 konnten wir das Phänomen nicht mehr beobachten. Von Abstürzen blieben wir während unserer ersten Tests ebenfalls verschont. Die häufig in Cutscenes sichtbaren Noise-Artefakte sowohl bei Schattierung (bzw. RT AO/GI) als auch Haaren sowie im Hintergrund beim Einsatz des Depth-of-Field sind allerdings aktuell noch vorhanden. Im Spiel selbst sind diese ärgerlichen und unschönen Fehldarstellungen glücklicherweise nur relativ selten auffällig.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Doch auch mit den ersten Patches kommt es insbesondere beim Einsatz von Raytracing noch immer zu Performance-Problemen und Grafikfehlern. Um die aktuelle Problematik möglichst anschaulich zu verdeutlichen, schauen Sie am besten das Video vom Spielstart. Das Video wurde mit dem jüngsten Hotfix und Spielversion 1.202.0 aufgezeichnet, es kommen volle Details sowie maximales Raytracing zum Einsatz. Wir setzen zudem auf DLSS Quality ohne Frame Gen und mit der RTX 5080 auf eine brandneue Oberklasse-Grafikkarte mit 16 GiByte VRAM. Die Probleme sind recht deutlich.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Neben jenen Grafikfehlern und Denoising-Artefakten, die Sie im Video und somit direkt zum aktuellen Spielstart sehen können, treten mit Raytracing auch noch weitere Umstände auf. Wie diese Glasplatte, die sich je nach Blickwinkel nicht entscheiden kann, ob sie durchsichtig, nicht vorhanden oder hart und fest wie Kruppstahl sein möchte. Auch dieses Artefakt wurde mit der RTX 5080 samt DLSS Quality, Raytracing sowie Hotfix 1.202.0 aufgezeichnet.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Weitere Fehler treten bei Speculars auf, etwa bei Glas, Metall oder Kristallen. Am Rand blitzen helle, "streifige" Artefakte auf, insbesondere ist der Effekt zu beobachten, wenn zuvor eine Verdeckung oder eine Disocclusion stattfand. Wenn also das betreffende Objekt zuerst durch ein anderes verdeckt wurde oder sich das besagte Objekt zuvor außerhalb des sichtbaren Bildausschnitts befand und darauf sichtbar wird, etwa durch einen Kameraschwenk oder einen Szenenwechsel bei einer der vielen Zwischensequenzen. Bezüglich Verdeckung oder Disocclusion sind auch einige andere Elemente beim Einsatz von Raytracing auffällig, etwa Fensterscheiben bei mittlerer Entfernung. Diese neigen zum Flimmern, wie Sie auch in unserem kurzen Video zum Spielstart erkennen können.

Raytracing - Szene am Boden (Transformer, RR, DLAA nativ)
Spider-Man 2 - Detailvergleich Raytracing 2, 4K DLAA nativ, RR - Raytracing Ultimativ
Spider-Man 2 - Detailvergleich Raytracing 2, 4K DLAA nativ, RR - Raytracing Ultimativ Spider-Man 2 - Detailvergleich Raytracing 2, 4K DLAA nativ, RR - Raytracing Sehr hoch Spider-Man 2 - Detailvergleich Raytracing 2, 4K DLAA nativ, RR - Raytracing Hoch Spider-Man 2 - Detailvergleich Raytracing 2, 4K DLAA nativ, RR - Raytracing Aus

Doch genug zu unschönen Raytracing-Grafik-Fehlern. Immerhin blieben wir - und auch unsere Kollegin vom Schwester-Magazin PC Games, die bereits seit einigen Tagen Erfahrungen mit der PC-Version sammelt - während unseres Testzeitraums bislang von Abstürzen verschont. Selbst auf schwächerer Hardware und betagteren Grafikkarten blieb das Spiel auf unseren Testsystemen stabil. Und mit ein wenig Detailverzicht ist Spider-Man 2 außerdem spielbar, auch wenn es bei der PC-Version noch einige andere Umstände gibt, die ein wenig verbesserungswürdig ausfallen. Kommen wir zur Performance und unseren Grafikkarten- sowie Prozessor-Benchmarks.

42
  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Erweitertes Setting, verbesserte Grafik
  3. Seite 3 GPU-Benchmarks
  4. Seite 4 CPU-Benchmarks
    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Zer0Strat Freizeitschrauber(in)
        Das Savegame von [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] nehme ich natürlich auch gerne.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Zer0Strat
        Gibt's irgendwo das Savegame für die CPU-Szene? [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Gerade nicht zur Hand, aber [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] kann dir viellleicht sein GPU-Save zur Verfügung stellen. In der Open World bin ich von dem Save dann auch nur zur Benchmark-Position geschwungen.
      • Von Zer0Strat Freizeitschrauber(in)
        Gibt's irgendwo das Savegame für die CPU-Szene? [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Ericius161 Freizeitschrauber(in)
        Tjoa, das ist der neue Vibe in deutschland und der wird ende Februar noch viel ätzender.

        Die PC-Ports haben mich jedenfalls überhaupt erst dazu gebracht mir ne PS 5 zuzulegen, da sie so ziemlich das hochkarätigste waren / sind, was der PC zu bieten hat. Horizon war Premium, sowohl Gameplay als auch Technik, Spiderman und Miles Morales waren es, God of War sowieso, genauso wie Uncharted. Days Gone war auch okay und auf meinem System hatte ich auch mit the Last of Us keine Probleme, abgesehen von der elendingen Kompilierung.

        Und hier im Text steht ja auch, dass die relevanten Probleme alle zum Release behoben wurden.
      • Von Grestorn Software-Overclocker(in)
        Wenn die Spiele ohne Liebe portiert werden würden, gäbe es keinerlei extra Features. Auch wenn Nixxes offensichtlich einen zu knappen Release-Termin hatte, kann man diesem Port aber keineswegs vorwerfen. Also macht mal langsam.

        Diese übertriebene Kritikkultur im Netz bringt gar nichts, sie macht nur unser Hobby kaputt, weil es sich immer weniger rentiert noch Spiele zu produzieren oder zu portieren. Es wird ja eh alles mit einem Shitstorm versehen und die Verkäufe tanken.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk