Hellblade 2 Enhanced: GPU-Benchmarks in 5 Auflösungen
Quelle: PCGH
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Hellblade 2 Enhanced: GPU-Benchmarks in 5 Auflösungen

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Was ist die beste Grafikkarte für Hellblade 2 Enhanced? Diese Frage beantworten wir anhand von diversen Gaming-Grafikkarten. Wir testen die GPUs mit zwei Schwierigkeitsgraden: mit und ohne Upsampling - und zwar in jeweils fünf Auflösungen von Full HD bis Ultra HD respektive Dual-QHD (32:9).

Hellblade 2 Enhanced: GPU-Benchmarks

Hellblade 2 ist seit Ende 2024 Teil unserer Grafikkarten-Standardbenchmarks. Als Testszene verwenden wir ein GPU-Worstcase-Szenario, welches mehrere schattenwerfende Lichtquellen, dichte Partikel sowie relativ viel Bewegungsfreiraum bietet. Für Hellblade 2 Enhanced nutzen wir die gleiche Szene, von uns "Luminosity" genannt. Bei den Benchmarks gilt somit, was prinzipiell bei allen PCGH-Benchmarks gilt: Erreicht eine Grafikkarte hier eine gute oder gar tadellose Vorstellung, ist im übrigen Spiel nichts zu befürchten - und das ist gut zu wissen.

Hellblade 2 Enhanced: 32:9 vs. "16:9"
Hellblade 2 Enhanced 32:9
Hellblade 2 Enhanced 32:9 Hellblade 2 Enhanced 16:9

Die Messungen erfolgen wie üblich via CapFrameX; aus dem Durchschnitt von drei Durchgängen errechnen wir unsere Ergebnisse. Selbstverständlich entsprechen die Grafiktreiber den zum Testzeitpunkt aktuellen Versionen, in diesem Fall die AMD Software 25.8.1 und der Nvidia Game-Ready-Driver 580.97. Damit Sie die Ergebnisse bestmöglich nachvollziehen können, geben wir auch die während der Messungen durchschnittlich anliegenden Taktraten an und zeigen die Benchmarkszene im Video. Falls Sie unsere Benchmarks am eigenen Rechner nachstellen möchten, sind Sie herzlich dazu eingeladen.

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Was kostet die "Very high"-Aufwertung von Sichtweite, Schatten, Volumetrics und Nachbearbeitung einzeln und insgesamt? Das haben wir jeweils mit einer AMD Radeon RX 9070 XT als auch Nvidia Geforce RTX 5070 Ti überprüft. Beide Grafikkarten laufen in WQHD/1440p mit dem herstellereigenen Upsampling auf der Quality-Stufe, Frame Generation bleibt abgeschaltet.

Wie Sie sehen, schlagen lediglich die Schatten heftig ins Kontor; die Radeon bricht um 22 Prozent, die Geforce um 20 Prozent ein. Die übrigen Aufwertungen gibt es - passend zu den optischen Auswirkungen - ansatzweise gratis. Die Schatten belegen außerdem einige Hunderte MiByte im Grafikspeicher, was auf 8-GiByte-Modellen kritisch werden kann. Nachdem das geklärt ist, leiten wir zu den vergleichenden Benchmarks mit maximalen Details in fünf Auflösungen über. Wir beginnen wieder mit den oft nachgefragten Benchmarks mit nativer Auflösung. Alle Grafikkarten absolvieren den Test mit der UE5-eigenen Temporal Super Resolution (TSR) auf 100-Prozent-Stellung, sodass Rechenaufwand und Bildqualität gleich sind. Angetreten sind die schnellsten Vertreter diverser GPU-Architekturen.

Angesichts der durchweg niedrigen Bildraten sei noch einmal der Worstcase-Charakter der Benchmarkszene erwähnt, die allermeisten Bereiche von Hellblade 2 laufen deutlich besser. Die Performance-Charakteristik ist bei jedem Spiel auf Basis der Unreal Engine 5 unterschiedlich, in diesem Fall performen alle getesteten Architekturen erwartungsgemäß und entsprechend ihrer theoretischen Rohleistung - im Gegensatz zum just erschienenen Mafia: The Old Country, das speziell RTX-5000-Grafikkarten alt aussehen lässt.

Genügen Ihnen die Bildraten nicht, aktivieren Sie Upsampling - das Thema des folgenden Benchmarks. Hier rechnen alle Grafikkarten intern mit 67 Prozent der Ausgabeauflösung, gestützt durch das zur jeweiligen GPU passende Verfahren. Mit 67-Prozent-Upsampling erreichen die meisten Grafikkarten flüssige Bildraten, die Skalierung gegenüber TSR 100 % ist deutlich fühlbar.

Hellblade 2 Enhanced: Fazit

Senua's Saga: Hellblade 2, das wohl intensivste und technisch beeindruckendste Spiel des Jahres 2024, wurde just noch etwas besser. Wer gehofft hatte, dass Hellblade 2 Enhanced mithilfe von Hardware-Lumen oder gar Pathtracing ganz neue Sphären erklimmen würde, wird jedoch massiv enttäuscht - das Update ist reine Kosmetik, frisch nachgezogene Kriegsbemalung für die Protagonistin. Die Leistungskosten dafür sind hoch, hier wirkt definitiv das Gesetz des abnehmenden Grenzertrags. Zusammen mit den neuen Funktionen, darunter der "Dark Rot"-Spielmodus, haben Hellblade-Freunde dennoch gute Gründe für einen erneuten Durchlauf. Kämpfen Sie dabei mit Rucklern anstelle von Psychosen, ist mit Sicherheit die installierte Grafikkarte schuld. Praktischerweise bietet Hellblade 2 Enhanced ein Füllhorn an Upsampling- und Frame-Gen-Verfahren, um dieses Problem zu beseitigen. Alles Weitere zum Spiel lesen Sie im Test unserer Kollegen.

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    • Kommentare (39)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Guckst du Post!

        MfG
        Raff
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Guckst du Post!

        MfG
        Raff
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Im kommenden Heft steht die Übersicht, habe das gerade runtergehackt
        Könntest du mir eure Auswahl mal per PN vorab senden, dann kann ich mich auf der Messe direkt zielgerichtet auch um die Titel bemühen.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Alles gut, ich hab's gar nicht als Angriff gewertet. Mich interessiert ja auch, warum das so ist. Wir haben auch ein Interview mit Epic auf der Agenda, unter anderem, um diese kuriosen Performance-Schwankungen bei den UE5-Spielen genauer zu untersuchen.

        Zitat von Gurdi
        Das Spiel hab ich leider nicht, sonst hätte ich mal gebencht zum validieren. Ich warte aber auf eure neue Revision ehe ich meinen Parcours angleiche.
        Im kommenden Heft steht die Übersicht, habe das gerade runtergehackt. Wann der erste volle Test mit der H2-Suite kommt ... ich tippe auf Anfang September. Fun fact: Senua musste Maelle & Co. Platz machen ...

        MfG
        Raff
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Fragt doch einfach mal Wolfgang, was er genau testet.
        Soll ja keine Kritik sein, hab mich nur gewundert weil der Abstand überproportional groß ist.
        Zu CB hab ich bisher keine wirklichen Draht gehabt, mein "Zuhause" ist hier

        Das Spiel hab ich leider nicht, sonst hätte ich mal gebencht zum validieren. Ich warte aber auf eure neue Revision ehe ich meinen Parcours angleiche.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Gurdi
        Bei CB sieht man komischerweise ein völlig entgegen gesetztes Bild. Die Differenz ist schon krass. Ob die Testszene so stark variiert?
        Na ja, "völlig" anders ist das nicht (siehe u. a. 9060 XT vs. 5060 Ti und 9070 vs. 5070). Ich sehe da vor allem deutlich weniger GPU-Last. Fragt doch einfach mal Wolfgang, was er genau testet. Ich stelle auch gerne das Savegame unserer seit einem Dreivierteljahr genutzten Worstcase-Szene bereit.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Der PCGH-Ansatz ist klar: gemeinste Szene. IdR Benchmarks mit und ohne Upsampling, um den Hunger bestmöglich abschätzen zu können.

        MfG
        Raff
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