Mafia: The Old Country - Performance und Benchmarks
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Die Anforderungen sind typisch für die Unreal Engine 5 etwas höher angesiedelt als bei anderen Titeln. Dennoch lässt sich das Spiel laut Entwickler bereits auf ehemaligen Achtkernern vom Schlage eines Ryzen 7 2700X oder Core i7-9700K spielen, wohlgemerkt nicht in maximalen Details. Aufseiten der Grafikkarten sind ehemalige Mittelklasse-Gewichte, darunter eine Radeon RX 5700 XT oder Geforce RTX 2070.
| Minimal | Empfohlen | |
|---|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K | AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K |
| RAM | 16 GiB RAM | 32 GiB RAM |
| GPU | AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA RTX 2070 | AMD Radeon RX 6950 XT / NVIDIA RTX 3080 |
| SSD | 55 GB | 55 GB |
Die empfohlene Hardware legt einige Schippen obendrauf: CPU-seitig soll es Zen 3 in Form des Ryzen 7 5800X oder direkt der 12-Kerner Core i7-12700K sein, während aufseiten der Grafikkarte Kaliber wie eine RX 6950 XT oder eine RTX 3080 verlangt werden. Wie es sich für die Unreal Engine 5 gehört, können Sie in der UHD-Auflösung natürlich auch eine RTX 4090 oder 5090 gebrauchen. Welche Grafikkarten der hübschen Spielwelt tatsächlich gewachsen sind, sehen Sie im Folgenden. Einen passenden Prozessor finden Sie weiter unten bei den CPU-Benchmarks.
Grafikkarten-Benchmarks [Update]
Wir haben die Benchmarks vom 12. auf den 13. August deutlich erweitert und aktualisiert. Die Geforce-Ergebnisse basieren nun auf dem neuen Treiber 580.97, insgesamt haben wir 22 Grafikkarten in vier Auflösungen getestet. Ansonsten gilt das Übliche: Für die GPU-Benchmarks verwenden wir eine überdurchschnittlich anspruchsvolle Testszene im dicht bewachsenen Sizilien, das wir mittels Auto erkunden. Bei den Benchmarks gilt somit, was prinzipiell bei allen PCGH-Benchmarks gilt: Erreicht eine Grafikkarte hier eine gute oder gar tadellose Vorstellung, ist im übrigen Spiel nichts zu befürchten - und das ist gut zu wissen.
Die Messungen erfolgen wie üblich via CapFrameX; aus dem Durchschnitt von drei Durchgängen errechnen wir unsere Ergebnisse. Selbstverständlich entsprechen die Grafiktreiber den zum Testzeitpunkt aktuellen Versionen, in diesem Fall die AMD Software 25.8.1, der Intel Game-On-Treiber 6989 und der Nvidia Game-Ready-Driver 580.97. Damit Sie die Ergebnisse bestmöglich nachvollziehen können, geben wir auch die während der Messungen durchschnittlich anliegenden Taktraten an und zeigen die Benchmarkszene im Video. Falls Sie unsere Benchmarks am eigenen Rechner nachstellen möchten, sind Sie herzlich dazu eingeladen.
*AMD Radeon: FSR Quality, Intel Arc: XeSS Ultra Quality, Nvidia Geforce RTX: DSS Quality - in jedem Fall wird intern mit 67 Prozent der eingestellten Auflösung gearbeitet.
Die Unreal Engine 5 ist und bleibt eine Wundertüte - man weiß bei neuen Spielen nie, wie die GPU-Machtverhältnisse aussehen. Mafia: The Old Country entpuppt sich bei unseren Benchmarks als wahrer Radeon-Showcase, alle anderen Grafikkarten bleiben im Vergleich hinter ihren Möglichkeiten zurück. Nvidias Blackwell-GPUs (RTX 5000) hinterlassen ganz besonders den Eindruck, mit angezogener Handbremse zu fahren. Erst mit steigender Auflösung blitzt das Potenzial durch und die Platzierungen nähern sich dem global üblichen Bild in Gestalt des PCGH-Leistungsindex an. An den Zahlen nicht deutlich ablesbar ist unterdessen der VRAM-Hunger von Mafia The Old Country: Mit 8 GiByte Grafikspeicher kommt es bereits in Full HD mit Upsampling zu deutlichen Nachladerucklern, insbesondere bei Arc und Radeon, die erst ab 10 GiByte verschwinden (etwa zu finden auf einer Radeon RX 6700 oder Arc B570).
Prozessor-Benchmarks
Wir benchen in der wunderschönen Stadt San Celeste. Dazu eignet sich das achte Kapitel, welches in Enzos Haus startet und direkt einen fahrbaren Untersatz vor der Haustür bereithält. Wir fahren einmal um den Block und bahnen uns dann unseren Weg durch die vernebelte Stadt. Die CPU-Last ist hier etwas höher als außerhalb - so sind Sie bestens auf die CPU-Anforderungen von Mafia: The Old Country vorbereitet. Im Video halten wir den genauen Ablauf inklusive Grafikoptionen fest. Wir laden Sie ein, die Benchmarks nachzustellen und Ihre Hardware mit unseren Daten zu vergleichen.
Typisch für Spiele, welche die Unreal Engine 5 als Grafikmotor nutzen, sind die geringen Frametimes. So erreicht unser Spartipp Ryzen 5 5600 zwar durchaus ordentliche 68,4 Durchschnitts-Fps, doch nur wenig flüssige 36 oder gar nur 30 Fps bei den wichtigen Frametimes. Tatsächlich gelingt nur einer CPU überhaupt ein Wert von 60 P1-Fps: dem Ryzen 7 9800X3D. Was das in der Praxis bedeutet, zeigen Ihnen die Frametime-Graphen:
Quelle: PCGH
In diesem Vergleich muss sich der 10-Kerner Core i5-14400F gegen den Achtkerner Ryzen 7 9800X3D beweisen. Gut sichtbar sind die Ausschläge bis in den Bereich von über 40 Millisekunden. Diese Stotterer treten auch auf der AMD-CPU auf, jedoch mit höchstens 30 Millisekunden. Dem Entwickler ist es somit zwar gelungen, größere Ausreißer zu vermeiden, doch das Streaming der Unreal Engine 5 arbeitet merklich auch bei den schnellsten CPUs im Hintergrund. Das lässt sich durch eine Anpassung der Grafikdetails zwar entschärfen, doch die hohe Grundlast bleibt.
Mafia: The Old County - Fazit
Mit Mafia: The Old County nähert sich die Spiele-Reihe nach dem dritten Teil wieder ihren Ursprüngen an. Statt Open-World-Spielplatz und mehr oder minder GTA-ähnlicher Sandbox ist Mafia: The Old Country wie bereits Mafia 1 und 2 eine klassische Singleplayer-Geschichte, die Welt drumherum dient eher als eine weitläufige Kulisse, ein Drumherum, das für den nötigen Flair sorgt. Zwar gibt es einige Sammelgegenstände, die neben Geld für Ausrüstung obendrein auch kleinere Gameplay-Änderungen mit sich bringen, obendrein bewegen Sie sich von Mission zu Mission durch die schick gestalteten Landschaften Siziliens, doch eine "wahres" Open-World-Spiel ist Mafia: The Old Country eher nicht. Im Grunde handelt es sich um ein lineares, atmosphärisches und mit dichter Story daherkommendes Action-Adventure, das sich und Ihnen genügend Zeit gibt, die Charaktere und deren Entwicklung auszuarbeiten.
Grafisch und technisch macht Mafia: The Old Country einen generell guten Eindruck. Der Titel legt das Hauptaugenmerk klar auf die Figuren, Ihre Darstellung, deren Gestik und Mimik sowie die cineastische Präsentation während der vielzähligen, zudem teils recht umfangreichen Zwischensequenzen. Die Erzählung der Geschichte und die Charaktere, die sie beleben, sind klar das Aushängeschild von Mafia: The Old Country.
Doch auch die Umgebung - das wunderschön gestaltete Sizilien - ist mehr als nur einen flüchtigen Blick wert. Den Entwicklern von Hangar 13 ist es ausgezeichnet gelungen, die mediterrane, gebirgige Landschaft einzufangen und ansprechend zu beleben. Überall beleben NPCs das Geschehen, Feldarbeiter kümmern sich um Ernte oder Aussaat, in den Städten flanieren Menschen umher. Dazu sind überall Zierelemente verteilt, die rustikalen Häuser werden von weiß oder rot blühendem Oleander, rankenden Rosen, Orangen- und Olivenbäumen umsäumt. Grafik und Szenario sind den Entwicklern ausgezeichnet gelungen.
Die Performance ist außerdem generell ansprechend. Zwar sinkt die Leistung und Geschmeidigkeit in dicht besiedelten, verwinkelten und mit vielfältigen Details und NPCs ausgeschmückten Städten etwas ab, doch generell läuft Mafia: The Old Country erfreulich geschmeidig und nervt Sie nicht durch beständige Ruckler oder heftige Traversal-Einbrüche - auch wenn sie insbesondere auf schwächeren CPUs nicht gänzlich verschwunden sind. Auch die Ansprüche an die Grafikkarte sind nicht über Gebühr hoch, die Speicheranforderungen sind obendrein gemäßigt. Mit ein wenig Detailverzicht, Upsampling-Support und angemessenen Auflösungen lässt sich Mafia: The Old Country auch auf aktuellen Mittelklasse-GPUs genießen.
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Oder trifft euch das Erlebte nicht so tief ins Mark, wie mich? Ich war komplett zerstört nach dem Ende, dabei ist es ja ein sehr schönes Spiel, sogar mit Pferde- u. Autorennen, das ist stark, für mich als Racer. Das Reiten macht Spass, überhaupt macht das Spiel viel Spass.
Aber hat auch Ereignisse, wo moralisch zutiefst sehr sehr schlimm sind, also was man selber auch machen muss, und keine Wahl hat.
Ich würde mich gerne über das Spiel unterhalten, aber ich denke, dass das wegen dem Spoilern schwierig ist.
Ich ticke ja auch so, mind you. Aber rational ist es gerade heute mit dem langsameren Fortschritt und dem verlangsamten Wertverlust nicht immer.
zum Frühstück.