AMD Ryzen 9000: Die neuen Desktop-CPUs erreichen den Handel

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AMD Ryzen 9000: Die neuen Desktop-CPUs erreichen den Handel
Quelle: AMD

AMDs vier neue Desktop-CPUs der Serie Ryzen 9000 ("Granite Ridge"), der Ryzen 9 9950X, Ryzen 9 9900X, Ryzen 7 9700X und Ryzen 5 9600X, sind nun im Handel eingetroffen und untermauern so noch einmal den baldigen Start der Zen-5-Prozessoren.

AMDs vier neue Desktop-Prozessoren aus der Serie Ryzen 9000 ("Granite Ridge"), der Ryzen 9 9950X, Ryzen 9 9900X, Ryzen 7 9700X und Ryzen 5 9600X sind jetzt bereits im Handel eingetroffen und untermauern so noch einmal das baldige Release der Zen-5-Prozessoren, welches voraussichtlich am 31. Juli erfolgen soll. Auf dem Subreddit r/pcmasterrace machen jetzt schon die ersten Produktfotos, Originalverpackungen und Vorabverkäufe unter den Usern die Runde.

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AMD hatte die vier neuen Desktop-Prozessoren der Serie Ryzen 9000 ("Granite Ridge") auf Basis der Zen-5-Architektur im Rahmen einer Keynote auf der Computex 2024 in Taipeh am 3. Juni offiziell vorgestellt. Wie schon zuvor spekuliert wurde, hatte der Hersteller vier Zen-5-CPUs mit 6 bis 16 Prozessorkernen vorgestellt, welche voraussichtlich am 31. Juli starten und von Tests flankiert werden.

Die Redaktion von PCGH hat bereits alle relevanten Informationen zum Release von Ryzen 9000 ("Granite Ridge") und Ryzen 9000X3D ("Granite Ridge-X"), die wohl im September folgen und gemeinsam mit den neuen AM5-Hauptplatinen mit den Chipsätzen X870E und X870 eingeführt werden, zusammengefasst sowie entsprechend mit einem ausführlichen CPU-Special eingeordnet.

CPUs Quelle: AMD

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Quelle: Reddit via VideoCardz

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    • Kommentare (51)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TrueRomance Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von pdk
        Habe nur für mich gesprochen
        Ich auch
        Aber klar, 1440p ist völlig ausreichend und bietet ein super Spielerlebnis. Bin ja auch noch mit dieser Auflösung unterwegs.
      • Von TrueRomance Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von pdk
        Habe nur für mich gesprochen
        Ich auch
        Aber klar, 1440p ist völlig ausreichend und bietet ein super Spielerlebnis. Bin ja auch noch mit dieser Auflösung unterwegs.
      • Von pdk PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von TrueRomance
        So lange? Ne, sobald die 4k OLEDs in 32zoll zu einem guten Kurs verfügbar sind, wird einer gekauft. Vorausgesetzt er hat DP2.1 und am besten noch einen KVM Switch fürs Homeoffice. Da gibt's aktuell aber nur einen. Und er darf keinen Lüfter verbaut haben.
        Habe nur für mich gesprochen. Für mich war es ein größerer Unterschied von 60Hz auf 144 Hz umzusteigen, als von 1080p auf 1440p.
        Deshalb sehe ich für mich keinen Sinn 1000€ für einen 4k Bildschirm auszugeben. Besonders da ich immer zwei gleiche im Betrieb habe und das dann mal eben 2000€ wären.
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        zu den 300fps
        aus Erfahrung weis ich das die fps keineswegs für ein kompetitiven spiel erforderlich sind diese sind es nur wenn das spiel auf Eingabe auf die fps reagiert sprich eine direkte Kopplung der fps mit der physik
        ja man sieht auch Bewegung früher sofern es keinen sync mit dem server gibt und genau das braucht man zwingend bei kompetitiven spielen.
        Spiele wo der client ein Vorteil gegen andere haben weil der server die Aktualisierungsrate erzwingt und man quasi den gegner nur dann sieht wenn dieser schon vorbei ist nenn ich schlicht cheaten.
        Daher sind spiele ideal die eine fps cap haben auf eine fps basis demzufolge bringen einen 300fps nix in Spielen
        mit offene fps spielen viele casuals im freien multiplayer
        Die server tickrates mit erzwungenen fps cap wären cs2 tf2 valorant apex legends und zuletzt sehr beliebt weil kostenlos starcraft 2
        von aktuell 165 bis 60fps alles dabei.
        Spiele wie fortnite oder das neue palworld sind quasi nicht kompetitiv tauglich auch aus design gründen primär auf skin verkauf ausgelegt
        Da kann ich auch overwatch2 dazuzählen es gibt gründe warum nur Klassiker kompetitiv gespielt werden. Und es liegt nicht an den lizenzkosten
        Es gibt einige designs in spielen die man durchaus für Kompetitiv nutzen könnte wenn man das spiel darauf hin designt
        damit lässt sich aber keine Masse ansprechen und somit kein Geld verdienen.

        Spiele zu designen und zu vermarkten kostet Geld und das nicht wenig. Wer einmal gemodded hat und eigene level designt hat weis wie viel Arbeit das ist.
        Ein gedenken an die map Editoren in C&C 3 crysis pariah auf Konsole timesplitters 2 und zuletzt erschienen am pc far cry 5 wo man noch als casual map erstellen konnte. mal mehr mal weniger aufwand.
        Seit etwa 6 Jahren gibt es kein spiel das dies mehr erlaubt eigene sever aufsetzen seit 15 Jahren nicht mehr.
        Wenn man was erstellen will ist das nur noch in Spieldesign intrigiert siehe robblox, gamedev oder rpg maker
        da verdient der publisher an design Ideen mit dem verkauf von assets.

        Für ein spiel Idee braucht es nicht top notch Grafik sondern eine gesunde basis bei der engine
        Derzeit für multiplayer perfekt dunia engine, cryengine und nur auf ballern bezogen unreal engine.
        idtech3 sowie source sind veraltet und benötigen zwingend mehr fps als diese mit der physik darstellen können was zu Phänomenen führt von teleportierenden Gegner und aussetzender physik hohe Sprünge oder unsichtbar werden.
        Im Grunde ist Kompetitiv gestorben mit den Letzten spielen die eigene server aufsetzen konnten. das war 2007
        ich hätte gern ein modernes warzone 2100 oder ein modernes timepsplitters mit map editor am pc ne Neuauflage von far cry 5 mit Nutzer erstellten koop maps.
      • Von TrueRomance Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Sniperxxxcool
        Wie viele fps kostet der Eintritt ins Multiplayer spiel?
        Kommt drauf an. Wie soll sowas pauschal beantwortet werden. Auf einer großen Map auf der die Spieler verteilt sind gibt's mehr als auf einer kleinen.
        BF5 im Schnee auf einer großen Karte = 180FPS im CPU Limit mit Ryzen 2600. Auf der Metro Karte gab es nur noch unter 80.

        Zitat von Sniperxxxcool
        Naja, die Steam Statistik kam hier zur Sprache. Knappe 60% FHD. Und das in einer Zeit wo überall von 4k die Rede ist.
        Mag sein. Ich kann nicht nachvollziehen wie man noch in 1080p spielen kann aber es gibt eben auch viele Länder in denen die Einkommen deutlich niedriger sind als bei uns. Und nur weil viele in 1080p spielen, trifft das nicht auf alle zu. Genauso wenig wie die pauschalisierung zutrifft, dass GPU XY für CPU YX "reicht"

        Zitat von Sniperxxxcool
        Ob wir jetzt aber schon bei durchschnittlich 90 angekommen sind ist fraglich.
        Ich habe nur von mir gesprochen. Da interessiert mich kein Durchschnitt. Viele wissen gar nicht wie viele FPS sie wann auf dem Monitor angezeigt bekommen. Viele kaufen sich auch einen neuen PC wenn das Lieblingsspiel ruckelt. Ich schaue eben nach was wann limitiert und entscheide dann was und ob ich neu brauch.

        Mir ist es ja egal ob die CPU limitiert, solange mein Bedarf erfüllt ist oder ich den Kompromiss eingehen will. Ich arbeite eh mit FPS Limit.
        Zitat von pdk
        Bis ich auf 4k umsteige, wird es noch mindestens 10 Jahre dauern.
        So lange? Ne, sobald die 4k OLEDs in 32zoll zu einem guten Kurs verfügbar sind, wird einer gekauft. Vorausgesetzt er hat DP2.1 und am besten noch einen KVM Switch fürs Homeoffice. Da gibt's aktuell aber nur einen. Und er darf keinen Lüfter verbaut haben.
      • Von pdk PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Sniperxxxcool
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Keine Ahnung um wie viele Prozent höher die CPU Auslastung in Multiplayerspiele ist. Kannst du hier Angaben machen? Vielleicht ist auch das der Grund weswegen ein tatsächlich schneller ein CPU Limit anliegt als gedacht.
        Da viel mehr berechnet wird als in vordefinierten AAA Games, ist der Anstieg schon groß. Die CPU muss auf jeden Spieler der gerade in Echtzeit etwas macht reagieren.

        Zitat von Sniperxxxcool
        Aber um mal zusammen zu fassen.
        Eure Aussage ist jetzt, dass die meisten Spieler mit FHD Monitore und dicken Grafikkarten Mulitplayerspiele zocken und daher sich häufig im CPU-Limit befinden.
        Ja tun sie. Im Competitive Bereich spielst du immer in FHD mit niedrigsten Einstellungen um die meisten FPS zu bekommen. Da macht es schon Sinn >300FPS zu haben. Diese muss aber die CPU liefern und auch von der Grafikkarte umgesetzt werden.

        Dies kannst du nur erreichen wenn du ein starke CPU mit einer starken GPU kombinierst.

        Zitat von Sniperxxxcool
        Das teilweise anliegende CPU-Limit und die damit verbundene Framerate ist dabei so nervig, dass sie sich die neuen Ryzen 9xxx kaufen um 10%-20% mehr Frames zu bekommen.
        Es geht um die 1% und 0,1% lows die ein Spiel "unspielbar" machen. Es bringt nichts wenn man 200 FPS hat und es ständig auf 20 runterfällt.

        Zitat von Sniperxxxcool
        Ich rede selbstverständlich von der Leistung. Wie viele fps kostet der Eintritt ins Multiplayer spiel?
        Verstehe das nicht
        Zitat von Sniperxxxcool
        Naja, die Steam Statistik kam hier zur Sprache. Knappe 60% FHD. Und das in einer Zeit wo überall von 4k die Rede ist.
        Ja weil dort die Maße ist und man sieht was auf der Welt im allgemeinen bei den Leuten auf dem Tisch steht.
        Bin auch selber erst vor 3 Jahren von FHD auf WQHD umgestiegen. Bis ich auf 4k umsteige, wird es noch mindestens 10 Jahre dauern.
        Zitat von Sniperxxxcool
        Das wäre mal interessant mit welchen Durchschnittsframes gezockt wird. Zumindest früher wurde mit wenig gezockt. Da hieß es 30 reichen. Ob wir jetzt aber schon bei durchschnittlich 90 angekommen sind ist fraglich.
        Merkt dir einfach die magischen 60FPS die sich in den letzten 5 Jahren etabliert haben
      Direkt zum Diskussionsende
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