AMD Ryzen 9000: Die neuen Desktop-CPUs erreichen den Handel
AMDs vier neue Desktop-CPUs der Serie Ryzen 9000 ("Granite Ridge"), der Ryzen 9 9950X, Ryzen 9 9900X, Ryzen 7 9700X und Ryzen 5 9600X, sind nun im Handel eingetroffen und untermauern so noch einmal den baldigen Start der Zen-5-Prozessoren.
AMDs vier neue Desktop-Prozessoren aus der Serie Ryzen 9000 ("Granite Ridge"), der Ryzen 9 9950X, Ryzen 9 9900X, Ryzen 7 9700X und Ryzen 5 9600X sind jetzt bereits im Handel eingetroffen und untermauern so noch einmal das baldige Release der Zen-5-Prozessoren, welches voraussichtlich am 31. Juli erfolgen soll. Auf dem Subreddit r/pcmasterrace machen jetzt schon die ersten Produktfotos, Originalverpackungen und Vorabverkäufe unter den Usern die Runde.
AMD hatte die vier neuen Desktop-Prozessoren der Serie Ryzen 9000 ("Granite Ridge") auf Basis der Zen-5-Architektur im Rahmen einer Keynote auf der Computex 2024 in Taipeh am 3. Juni offiziell vorgestellt. Wie schon zuvor spekuliert wurde, hatte der Hersteller vier Zen-5-CPUs mit 6 bis 16 Prozessorkernen vorgestellt, welche voraussichtlich am 31. Juli starten und von Tests flankiert werden.
Die Redaktion von PCGH hat bereits alle relevanten Informationen zum Release von Ryzen 9000 ("Granite Ridge") und Ryzen 9000X3D ("Granite Ridge-X"), die wohl im September folgen und gemeinsam mit den neuen AM5-Hauptplatinen mit den Chipsätzen X870E und X870 eingeführt werden, zusammengefasst sowie entsprechend mit einem ausführlichen CPU-Special eingeordnet.
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Quelle: Reddit via VideoCardz

Aber klar, 1440p ist völlig ausreichend und bietet ein super Spielerlebnis. Bin ja auch noch mit dieser Auflösung unterwegs.
Deshalb sehe ich für mich keinen Sinn 1000€ für einen 4k Bildschirm auszugeben. Besonders da ich immer zwei gleiche im Betrieb habe und das dann mal eben 2000€ wären.
aus Erfahrung weis ich das die fps keineswegs für ein kompetitiven spiel erforderlich sind diese sind es nur wenn das spiel auf Eingabe auf die fps reagiert sprich eine direkte Kopplung der fps mit der physik
ja man sieht auch Bewegung früher sofern es keinen sync mit dem server gibt und genau das braucht man zwingend bei kompetitiven spielen.
Spiele wo der client ein Vorteil gegen andere haben weil der server die Aktualisierungsrate erzwingt und man quasi den gegner nur dann sieht wenn dieser schon vorbei ist nenn ich schlicht cheaten.
Daher sind spiele ideal die eine fps cap haben auf eine fps basis demzufolge bringen einen 300fps nix in Spielen
mit offene fps spielen viele casuals im freien multiplayer
Die server tickrates mit erzwungenen fps cap wären cs2 tf2 valorant apex legends und zuletzt sehr beliebt weil kostenlos starcraft 2
von aktuell 165 bis 60fps alles dabei.
Spiele wie fortnite oder das neue palworld sind quasi nicht kompetitiv tauglich auch aus design gründen primär auf skin verkauf ausgelegt
Da kann ich auch overwatch2 dazuzählen es gibt gründe warum nur Klassiker kompetitiv gespielt werden. Und es liegt nicht an den lizenzkosten
Es gibt einige designs in spielen die man durchaus für Kompetitiv nutzen könnte wenn man das spiel darauf hin designt
damit lässt sich aber keine Masse ansprechen und somit kein Geld verdienen.
Spiele zu designen und zu vermarkten kostet Geld und das nicht wenig. Wer einmal gemodded hat und eigene level designt hat weis wie viel Arbeit das ist.
Ein gedenken an die map Editoren in C&C 3 crysis pariah auf Konsole timesplitters 2 und zuletzt erschienen am pc far cry 5 wo man noch als casual map erstellen konnte. mal mehr mal weniger aufwand.
Seit etwa 6 Jahren gibt es kein spiel das dies mehr erlaubt eigene sever aufsetzen seit 15 Jahren nicht mehr.
Wenn man was erstellen will ist das nur noch in Spieldesign intrigiert siehe robblox, gamedev oder rpg maker
da verdient der publisher an design Ideen mit dem verkauf von assets.
Für ein spiel Idee braucht es nicht top notch Grafik sondern eine gesunde basis bei der engine
Derzeit für multiplayer perfekt dunia engine, cryengine und nur auf ballern bezogen unreal engine.
idtech3 sowie source sind veraltet und benötigen zwingend mehr fps als diese mit der physik darstellen können was zu Phänomenen führt von teleportierenden Gegner und aussetzender physik hohe Sprünge oder unsichtbar werden.
Im Grunde ist Kompetitiv gestorben mit den Letzten spielen die eigene server aufsetzen konnten. das war 2007
ich hätte gern ein modernes warzone 2100 oder ein modernes timepsplitters mit map editor am pc ne Neuauflage von far cry 5 mit Nutzer erstellten koop maps.
BF5 im Schnee auf einer großen Karte = 180FPS im CPU Limit mit Ryzen 2600. Auf der Metro Karte gab es nur noch unter 80.
Mir ist es ja egal ob die CPU limitiert, solange mein Bedarf erfüllt ist oder ich den Kompromiss eingehen will. Ich arbeite eh mit FPS Limit.
Keine Ahnung um wie viele Prozent höher die CPU Auslastung in Multiplayerspiele ist. Kannst du hier Angaben machen? Vielleicht ist auch das der Grund weswegen ein tatsächlich schneller ein CPU Limit anliegt als gedacht.
Eure Aussage ist jetzt, dass die meisten Spieler mit FHD Monitore und dicken Grafikkarten Mulitplayerspiele zocken und daher sich häufig im CPU-Limit befinden.
Dies kannst du nur erreichen wenn du ein starke CPU mit einer starken GPU kombinierst.
Bin auch selber erst vor 3 Jahren von FHD auf WQHD umgestiegen. Bis ich auf 4k umsteige, wird es noch mindestens 10 Jahre dauern.