Robocop Unfinished Business - CPU- und GPU-Benchmarks
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Robocop Unfinished Business - CPU- und GPU-Benchmarks

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Robocop Unfinished Business: Wie schlägt sich der Shooter bei CPU- und GPU-Benchmarks?

Was ist die beste Grafikkarte für Robocop: Rogue City - Unfinished Business? Diese Frage beantworten wir anhand von diversen Gaming-Grafikkarten der Jahrgänge 2017 bis 2025. Wir testen die GPUs mit zwei Schwierigkeitsgraden: mit und ohne Upsampling - und zwar in jeweils fünf Auflösungen von Full HD bis Ultra HD respektive Dual-QHD (32:9). Wir verwenden für alle Benchmarks die vollständig DRM-freie, offline nutzbare Version von Robocop: Rogue City - Unfinished Business, welche wir bei GOG gekauft haben.

Robocop Unfinished Business: GPU-Benchmarks

Für die GPU-Benchmarks verwenden wir eine überdurchschnittlich anspruchsvolle Testszene aus der zweiten Spielhälfte. Dort spielt die Cryo-Gun eine wichtige Rolle - und damit auch die Grafikkarte, denn die damit verursachten Effekte fordern jede GPU. Bei den Benchmarks gilt somit, was prinzipiell bei allen PCGH-Benchmarks gilt: Erreicht eine Grafikkarte hier eine gute oder gar tadellose Vorstellung, ist im übrigen Spiel nichts zu befürchten - und das ist gut zu wissen.

Die Messungen erfolgen wie üblich via CapFrameX; aus dem Durchschnitt von drei Durchgängen errechnen wir unsere Ergebnisse. Selbstverständlich entsprechen die Grafiktreiber den zum Testzeitpunkt aktuellen Versionen, in diesem Fall die AMD Software 25.6.3, der Intel Game-On-Treiber 6972 und der Nvidia Game-Ready-Driver 577.00. Damit Sie die Ergebnisse bestmöglich nachvollziehen können, geben wir auch die während der Messungen durchschnittlich anliegenden Taktraten an und zeigen die Benchmarkszene im Video. Falls Sie unsere Benchmarks am eigenen Rechner nachstellen möchten, sind Sie herzlich dazu eingeladen.

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Beginnen wir oben, bei den oft nachgefragten Benchmarks mit nativer Auflösung. Alle Grafikkarten absolvieren den Benchmark mit der UE5-eigenen Temporal Super Resolution (TSR) auf 100-Prozent-Stellung, sodass Rechenaufwand und Bildqualität stets gleich sind. Alle übrigen Details sind ebenfalls maximiert.

Die Unreal Engine 5: Grafikkarten haben hier definitiv kein entspanntes Leben. Angesichts der durchweg niedrigen Bildraten sei noch einmal der Worstcase-Charakter der Benchmarkszene erwähnt, die allermeisten Bereiche des Spiels laufen deutlich besser. Allerdings sind die Zahlen absolut relevant, denn die spaßbringende, leistungsdrückende Cryo-Waffe ist ab der zweiten Spielhälfte ihr ständiger Begleiter. Um Gefechte voller Eis und Feuer flüssig zu überstehen, sind High-End-Grafikkarten notwendig. Alternativ aktivieren Sie Upsampling - das Thema des folgenden Benchmarks. Hier rechnen alle Grafikkarten intern mit 67 Prozent der Ausgabeauflösung, gestützt durch das zur jeweiligen GPU passende Verfahren.

*Nvidia Geforce: DLSS Quality, Intel Arc: XeSS Ultra Quality, AMD Radeon, Geforce GTX, Titan V: FSR Quality

Das sieht deutlich besser aus, mit 67-Prozent-Upsampling erreichen die meisten Grafikkarten flüssige Bildraten, die Skalierung gegenüber TSR 100 % ist hervorragend. Einige Grafikkarten legen in den höchsten Auflösungen um bis zu Faktor 2 zu, was nicht nur an den eingesparten Pixeln liegt, sondern auch an der Entlastung des Grafikspeichers. Robocop ist absolut kein Speicherfresser, mit 8 GiByte wird es jenseits von Full HD jedoch mitunter eng. Wer alle Details sowie Frame Generation ohne zusätzliche Nachladeruckler erleben möchte, braucht eine Grafikkarte mit 12 GiByte, womit das Spiel selbst jenseits von Ultra HD gesättigt ist.

Robocop Unfinished Business: CPU-Benchmarks

Selbstverständlich haben wir auch Prozessoren durch den Omni-Tower gescheucht, wenngleich bei Unreal-Engine-5-Spielen die Last ganz klar auf der Grafikkarte liegt. Die CPUs testen wir in einem der belebtesten Areale des Hochhauses, der sogenannten "NoTown" - einer Art Wellblechhütten-Gemeinschaft mit Shops und Bars. Dort tummeln sich zahlreiche Nichtspieler-Charaktere und die Objektvielfalt ist überdurchschnittlich hoch, sodass Prozessoren hier verhältnismäßig viel zu tun haben. Sehen wir uns die Ergebnisse der Stichproben an:

Entwarnung an der CPU-Front, Robocop macht sich nichts aus Prozessorleistung - mit zwei Einschränkungen. Erstens zeigt das Spiel, typisch Unreal-Engine, deutliche Ruckler beim Erkunden der Levels, im Englischen als Traversal Stutter bekannt. Das beim Spielstart durchgeführte Shader-Compiling verhindert allzu große Ausbrüche, je nach CPU-Power sind die Ruckler jedoch mehr oder minder deutlich spürbar. Das liegt an der Natur der Sache: Werden Daten, wie ein komplexer Shader, zur Laufzeit angefordert und dann erst kompiliert, skaliert die dafür benötigte Zeit mit der Prozessorleistung. Besonders alte Prozessoren haben es besonders schwer, wie das folgende Video eindrücklich zeigt. Die durchschnittlichen Bildraten sind somit etwas trügerisch.

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Robocop Unfinished Business: Fazit

Sie haben Robocop: Rogue City geliebt? Dann ist das Standalone Unfinished Business ein Pflichtkauf. Zwar erreicht es nicht ganz die Güte des Hauptspiels, alle wichtigen Faktoren sind jedoch wieder an Bord. Das einzige Problem ist, dass Unfinished Business in einem Hochhaus spielt, sodass Ausflüge in das dystopische Detroit nicht mehr auf der Agenda stehen - diese Areale waren die Neon-Highlights des Hauptspiels. Entwickler Teyon macht mit abwechslungsreichen Etagen das Beste aus dem Szenario, Neueinsteigern empfehlen wir jedoch Robocop: Rogue City und erst im Anschluss das Standalone. Daneben gilt, was wir bereits Ende 2023 geschrieben haben: Die Entwickler liefern eine kernige Mischung aus Action und 80er-Jahre-Fiktion und Robocop-Fanservice. Lediglich Freunde adrenalingetriebener Dauer-Action à la Doom Eternal werden nicht auf ihre Kosten kommen, denn Robocop ist ein behäbiger Zeitgenosse, ein laufender und niemals springender (!) Panzer, der sich auch mal Zeit für Ermittlungsarbeit nimmt. Bei alldem stimmt auch die Technik, die Entwickler haben einen guten Kompromiss aus grafischer Güte und Hardware-Anspruch gefunden. Upsampling ist dafür jedoch, wie bei den anderen Spielen auf Basis der Unreal Engine 5, Pflicht. Seit dem Release des Hauptspiels könnte das Streaming jedoch ein größeres Speicher-Budget zwecks weniger Texturmatsch vertragen - und die Raytracing-Spiegelungen einen Hardware-Lumen-Modus mit höherer Qualität. Gerne auch volles Pathtracing.

Robocop: Unfinished Business "maxed out"

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von pbStoRm Freizeitschrauber(in)
        Läuft fluffig. In FHD und DLSS Qualität mit Epic Settings zeigt Afterburner immer über 100fps. Zumindest am Anfang, denn ich bin gerade erst im Tower eingecheckt. Grafikartefakte hatte ich anfangs auch, wie eben fehlende Körper und schwebende Kleidung oder seltsam glänzender Boden. Das ist aber jetzt weg. (rtx 2080 mit 9900K)

        Lediglich der Bug, dass man Waffen oft nicht aufheben kann, nervt etwas. Da verschwindet einfach das aufgehobene MG und man hat wieder die ursprüngliche Waffe in der Hand oder man drückt E und es passiert nichts. Zwei Leichen weiter klappt es dann.
      • Von pbStoRm Freizeitschrauber(in)
        Läuft fluffig. In FHD und DLSS Qualität mit Epic Settings zeigt Afterburner immer über 100fps. Zumindest am Anfang, denn ich bin gerade erst im Tower eingecheckt. Grafikartefakte hatte ich anfangs auch, wie eben fehlende Körper und schwebende Kleidung oder seltsam glänzender Boden. Das ist aber jetzt weg. (rtx 2080 mit 9900K)

        Lediglich der Bug, dass man Waffen oft nicht aufheben kann, nervt etwas. Da verschwindet einfach das aufgehobene MG und man hat wieder die ursprüngliche Waffe in der Hand oder man drückt E und es passiert nichts. Zwei Leichen weiter klappt es dann.
      • Von Hagal Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Auflösung 1440p (ein Monitor, der zweite Monitor wurde nicht genutzt). GFX settings: Nativ+Epic, Spiegelungen höchste, Lumen etc. alles an, kein RT. CPU 133W (AVG).
        AVG FPS war schon im Hauptspiel gut gewesen.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        @[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ganz interessant es werden 24 Threads insg. genutzt, auf alle CCX verteilt. Die RTX5090 läuft auf 100% bei 54° GPU Temp, der Threadripper hat 67°c ist recht warm heute im Zimmer 26°c Rt. Wasser Temp war 41°c max.
      • Von sethdiabolos Lötkolbengott/-göttin
        Ich würde sagen so ca. 15 Minuten habe ich reingeschaut und habe davor die Kompilierung durchlaufen lassen. In dem Moment konnte ich gefühlt eh noch nichts machen, der 5800x3D hat aus dem letzten Loch dabei gepfiffen. Naja, vielleicht musste noch irgendwas im Hintergrund finalisiert werden, wer weiß.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Hast du nur eine Minute gespielt? Beim ersten Start ist noch die Zur-Laufzeit-Kompilierung der UE5 aktiv (nach dem Start-Compiling-Vorgang!). Diese führt auch zu den lustigen Dingen, die wir im folgenden Video zeigen:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        MfG
        Raff
      • Von sethdiabolos Lötkolbengott/-göttin
        Keine Ahnung, was ich sagen soll, gestern beim Testen alles blurry, gerade noch mal geschaut, jetzt ist es aber deutlich besser. Einzig das Flimmern bei Spiegelungen ist noch nervig auffällig, damit kann ich aber leben denke ich mal. Ist schon komisch, wie sich manchmal Probleme von alleine lösen......
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