Die Sims, die erste Gigahertz-CPU und Facebook (PCGH-Retro, 4. Februar)
Die Sims, die erste Gigahertz-CPU und Facebook - das geschah am 4. Februar. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
...1998: Dass AMD im Jahre 2000 das Rennen um den ersten Gigahertz-Prozessor auf dem Markt gewinnen und den großen Konkurrenten Intel damit um zwei Tage schlagen würde, ahnt zu diesem Zeitpunkt noch niemand. Doch der erste lauffähige Prototyp, der die "magischen" 1.000 Megahertz knackt, geht aufs Konto von IBM: Das Team um Dr. Mark Dean, der einst verantwortlich war für die Entwicklung des ISA-Standards, erreicht diesen Meilenstein in der Geschichte der CMOS-Chips am 4. Februar 1998 zuerst - wenn auch nur im Labor.
...1998: Noel Godin hat es sich zum Hobby gemacht, Prominente mit Sahnetorten zu erfreuen - indem er diese Backwerke in die berühmten Gesichter wirft. Am 4. Februar 1998 trifft es einen Mann, der gerade auf Staatsbesuch in Brüssel weilt: Bill Gates. Der Microsoft-Chef ist über das Geschenk nicht gerade erfreut; der Werfer will seine symbolische Tat als Kritik an hierarchischen Machtstrukturen verstanden wissen. Ein Youtube-Video des Tortenwurfs haben wir für Sie eingebunden.
...2000: Was soll das denn sein? Erst erfindet die Entwicklerlegende Will Wright das großartige Sim City, eine komplexe Simulation urbaner Entwicklung - und jetzt gibt er sich mit einem Spiel über ganz gewöhnliche Leute ab, einer Seifenoper zum Mitmachen? Die Sims, am 4. Februar 2000 zuerst auf dem US-amerikanischen Markt veröffentlicht, wird zunächst belächelt, dann aber zum meistverkauften Spiel in der bisherigen PC-Geschichte, für das etliche Add-ons herauskommen. Im Jahre 2008 erreicht die Sims-Reihe mit sämtlichen Erweiterungen laut Publisher EA die verkaufte Stückzahl von 125 Millionen - ein beispielloser Erfolg.
Abzusehen ist dies anfangs nicht. Die 2D-Grafik des Titels ist simpel, die Geräuschkulisse primitiv, einen Mehrspielermodus gibt es nicht - und so recht einordnen lassen sich Die Sims auch nicht: Obwohl der Titel seine Wurzel in Sim City hat und die virtuellen Spielfiguren - die Sims - von den gleichnamigen Bewohnern der virtuellen Sim City-Städte abstammen, handelt es sich bei Wrights neuem Werk nicht um eine klassische Wirtschaftssimulation. Auf den ersten Blick ähnelt es mehr einem Adventure - doch gibt es darin weder eine zusammenhängende Handlung noch Rätsel. Stattdessen erfindet sich der Spieler seine eigene Geschichte, indem er die Geschicke einer ganzen Familie lenkt, ihre Bedürfnisse zu befriedigen sucht und dabei kleine und große Probleme des Alltags löst. Seinen Reiz zieht das Spiel vor allem aus der Interaktion der Spielfiguren, die untereinander Beziehungen aufbauen und sogar heiraten und Familien gründen können; andere Spieler verbringen Stunden damit, das virtuelle Haus mit unzähligen Möbeln und Gegenständen zu dekorieren. So spricht das Spiel neue Käuferschichten an, auch und vor allem weibliche Fans - sie machen aus den Sims eine der erfolgreichsten Spielereihen der Geschichte.
...2004: Unser aller liebstes - zumindest wenn es nach Mitgliederzahlen geht - soziales Netzwerk geht an diesem Tag ans Netz. Zwar schweigt sich die offizielle Facebook-Historie zum genauen Datum aus, die deutsche und englische Version der Internetenzyklopädie Wikipedia sind sich jedoch einig und wollen das genaue Datum (Stand 24.1.2011, 16:00 Uhr) auf den 4. Februar verortet haben - eine Whois-Abfrage der Facebook.com-Domain hilft in diesem Falle leider nur wenig weiter, da sie auf einen Verwalter eingetragen ist, welcher die URL seit dem 28.3.1997 betreibt.
URL-Tipp: Am 29.03.2020 läuft die Registrierung der Domän das nächste Mal aus…
Weitere Infos
• Intels 10-GHz-Irrtum (PCGH Retro)
• Die Sims 3: Grafikvergleich

Vor ein paar Tagen ist die Gelddruckmaschine wieder angelaufen, mit Erfolg?
Allerdings scheine ich auch nicht sonderlich viel zu verpassen was The Sims (1) und 2 angeht:
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Da soll man EA mal verstehen. Keine Achievements ist mir vollkommen egal. Aber ein bisschen Mühe hätte man sich gerne geben dürfen. Vor allem dann, wenn man so viel Geld will
Oh Gott, der Thread ist ja alt, gleich kommt Incredible Alk wieder vorbei.
Ich schwöre, der Thread war vorne auf der Newsseite, habe erst nach der Antwort gesehen das dieser so alt ist. Duck & Weg!
Beweisfoto
Vor ein paar Tagen ist die Gelddruckmaschine wieder angelaufen, mit Erfolg?
Lass mich da aber gern eines besseren belehren
Weil es unterhalb des "sweet spots" vernünftiger ist.
Du kannst ja etwa auch Grafikchips mit mehr Shader bauen, dafür niedriger takten. Das bringt oft mehr als einen kleinen Chip zu machen und den extrem hochzuprügeln.
Ich meinte nur es wäre technisch machbar gewesen. Sicher ginge das heute sogar mit einem 4 oder 8 Kerner.