Resident-Evil-Serie: Teil 4-6 & Spin-offs

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Resident Evil 6 ist ab heute endlich auch für den PC im Handel. Die Serie der Inbegriff des Horror-Survival-Shooters und hat im Laufe der Jahre viele Fans gewonnen und steht für dieses Genre, auch wenn Resident Evil dieses nicht begründet hat. PC Games Hardware blickt zurück auf 19 Jahre japanische Shockmomente.

Spieltitel: Resident Evil 5
Entwickler: Capcom
Publisher: Capcom
Release: 2009

Resident Evil 5 Quelle: Capcom Resident Evil 5 Informationen: Im neuesten Teil der Resident-Evil-Serie spielen sie Chris Redfield, der im Auftrag der Bio-Terrorism Security Assessment Alliance (BSAA) nach Kijuju geschickt wird, um dort den Waffenhändler Ricardo Irving dingfest zu machen. Im Dorf angekommen trifft Redfield auf Sheva Alomar, die für die afrikanische BSAA arbeitet. In den Videosequenzen des Spiels treten auch wieder alte Bekannte aus früheren Teilen auf, da die Geschichte entsprechend rückblickend erzählt wird. Albert Wesker und Jill Valentine werden nach den vergangenen Geschehnissen für tot gehalten, doch sicher ist dies nicht und Redfield wünscht sich Aufklärung. Vorsicht Spoiler: Sie treffen im Verlauf des Spiels auf Albert Wesker und Jill Valentine, die von ihm psychisch kontrolliert wird. Sie befreien Jill und töten Wesker.

Grundsätzlich basiert Resi 5 auf Resident Evil 4, jedoch wurde die Grafik deutlich aufgebohrt (DirectX 10 für den PC) und der Koop-Modus aus Resident Evil Zero wurde mitgenommen. Über Gold und Schätze finanzieren Sie sich Waffen und Upgrades. Wer den Einzelspieler-Modus einmal beendet hat, bekommt Zugriff auf den Söldner-Modus, indem Sie möglichst viele Gegner in kurzer Zeit erledigen müssen. Mit dem fünften Teil driftet die Serie immer weiter weg vom klassischen Action-Adventure/Survival-Horror. Erfolgreich ist Capcom dennoch, denn das Spiel verkaufte sich recht ordentlich und war bei Fans beliebt, auch wenn es wie immer einige kritische Stimmen gab.

Spieltitel: Resident Evil 6
Entwickler: Capcom
Publisher: Capcom
Release: 2012/2013

Resident Evil 6 (1) Quelle: Capcom Resident Evil 6 (1) Informationen: Während Konsolenspieler am 2. Oktober 2012 in Resident Evil 6 Zombies jagen dürfen, ist der Release-Termin für PC-Spieler erst ein halbes Jahr später. Dafür dürfen die sich auf bessere Grafik und angepasste Steuerung, einen Benchmark und mit The Mercenaries: No Mercy auf einen exklusiven Spielmodus freuen. Die Erweiterung des bereits bekannten Mercenaries-Modus soll unter anderem größere Gegnerscharen mit sich bringen. Außerdem ist der Einstandspreis mit 30 Euro recht günstig. Allerdings zeigte die Konsolenversion Schwächen im Gameplay und verfehlte eine ordentliche Wertung. Unterm Strich kam ein Metascore von 67 (Xbox 360) bzw. 74 (PS3) heraus. Das ging sogar soweit, dass Ex-Epic-Mann Cliff Bleszinski die Serie retten will. Capcom lehnte ab.

Im neuen Teil wird eine Mischung aus Action und Survival Horror geboten. Zehn Jahre sind nach dem Vorfall in Raccoon City vergangen. Der Präsident der Vereinigten Staaten entschließt sich dazu, die Wahrheit ans Licht zu bringen in dem Glauben, auf diese Weise das aktuelle Aufleben des Bioterrorismus einzudämmen. Eigentlich sollte ihm der persönliche Freund des Präsidenten, Leon S. Kennedy, zur Seite stehen. Doch nach einem bioterroristischen Angriff auf den Tagungsort steht er einem Präsidenten gegenüber, der bis zur Unkenntlichkeit entstellt ist - Leon muss die schwerste Entscheidung seines Lebens treffen. Zur gleichen Zeit erreicht Chris Redfield, seines Zeichens Mitglied der Bioterrorism Security Assessment Alliance, die Republik China und steht der Gefahr eines Bioterror-Angriffs gegenüber. Keine Nation scheint mehr sicher vor einem Anschlag und den darauf folgenden Ausbrüchen: die ganze Weltbevölkerung eint die gemeinsame Angst, dass es keine Hoffnung mehr gibt. In Resident Evil 6 ziehen Chris Redfield und Leon S. Kennedy zum ersten Mal innerhalb der Reihe zusammen in den Kampf. Ihnen zur Seite stehen neue Charaktere, jeder mit seiner eigenen Perspektive und Motiven sowie Verwicklungen in eine Geschichte, die sich um den gesamten Globus erstreckt.

Resident Evil 6 basierte auf Capcoms Eigenentwicklung, der MT Framework Engine. Eigentlich hat Capcom die Engine unter anderem anhand von Lost Planet 2 DirectX-11-fähig gemacht. Neben Post-Effekten wie Tiefen- und Bewegungsunschärfe kommen FP16-HDR und Bloom zum Einsatz. Die weichen Schatten werden per PCF (Percentage Closer Filtering) mehrfach gesampelt, die Shadow Maps sind recht hoch aufgelöst. Inverse Kinematics sorgen für feine Animationen, die Havok-Bibliothek für eine ansprechende Physik. Allerdings wird Resident Evil 6 nur DX9 unterstützen. Der möglichst baldige Release war Capcom wichtiger. Interessanterweise wechselte man zwischen Lost Planet 2 und 3 dort die Engine hin zur Unreal Engine 3.

Mit den Jahren erschienen auch zahlreiche Spin-offs der Serie aus diversen Kategorien wie Lightgun-Shooter, Shoot 'em ups und Third-Person-Shooter. Auch Online- und Handheld-Ableger wurden produziert. Aktuell sind Resident Evil: Operation Raccoon City, das bereits erschienen ist, und Resident Evil Revelations.

Spieltitel: Resident Evil: Operation Racoon City
Entwickler: Slant Six Games
Publisher: Capcom
Release: 2012

Resident Evil Operation Raccon City Quelle: Capcom Resident Evil Operation Raccon City Informationen: Resident Evil: Operation Racoon City wurde am 23. März 2012 für PC , Xbox 360 und Playstation 3 veröffentlicht. Sie kehren etwa als Leon Kennedy zurück in das Racoon City Police Departement. Kennedy setzt sich dabei nicht nur gegen Zombies zur Wehr, sondern trifft in Resident Evil: Operation Racoon City auch auf Elite-Soldaten der Umbrella Security Services. Als zusätzliches Spielelement gibt es einen kompletten Koop-Modus und einen ausgefeilten Multiplayer geben. Da es sich hierbei um ein sehr actionlastigen Koop-Ableger handelt, wird er nicht zur klassischen Reihe gezählt.

Sowohl der Fokus auf den Team-Aspekt als auch die Tatsache, dass die SOCOM-Macher von Slant Six Games für Operation Raccoon City verantwortlich zeichnen, schreien geradezu nach einem Koop-Modus. Und so ist es wenig verwunderlich, dass die Entwickler selbst die zahlreichen Mehrspieler-Varianten als Kernstück des Spieles sehen. Online hetzt man miteinander durch die einzelnen Missionen oder gibt sich in mehreren Versus-Modi Saures. Dabei spielt man übrigens auch die Guten, sprich die U.S. Spec Ops.

Spieltitel: Resident Evil: Revelations
Entwickler: Capcom
Publisher: Capcom
Release: 2012

Resident Evil: Revelations (2) Quelle: Capcom Resident Evil: Revelations (2) Informationen: Resident Evil: Revelations gibt es bislang nur für den Nintendo-Handheld 3DS. Im Januar wurde die Umsetzungen von Capcom offiziell für den 21. Mai in Nordamerika und den 24. Mai in Europa auf den üblichen Systemen angekündigt. Technisch, insbesondere im grafischen Bereich, soll Resident Evil: Revelations für Xbox 360, PS 3, Wii U und PC gewaltig aufpoliert daherkommen. Das ist allerdings auch nicht weiter verwunderlich, angesichts der im Vergleich eher schwachbrüstigen 3DS-Hardware. Aber auch inhaltlich soll Resident Evil: Revelations zugelegt haben. So wird es beispielsweise einen neuen Gegner und einen weiteren Schwierigkeitsgrad geben.

Resident Evil Revelations erzählt die Ereignisse, die sich zwischen Resident Evil 4 und Resident Evil 5 ereignet haben, und enthüllt die Wahrheit über den T-Abyss Virus. Ihr schlüpft in die Rollen von Jill Valentine und Chris Redfield sowie ihrer jeweiligen BSAA-Partner Park Luciani und Jessica Sherawat. Gegenüber der Nintendo 3DS-Fassung wurde der Raid Mode nach Angaben von Capcom um weitere Inhalte wie zusätzliche Waffen, Fähigkeiten-Sets und die Möglichkeit, Hunk und andere neue Charaktere der Serie zu spielen, ergänzt.

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  3. Seite 3 Resident-Evil-Serie: Teil 4-6 & Spin-offs
    • Kommentare (60)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von 10203040 Software-Overclocker(in)
        AW: Resident Evil: Rückblick auf die Horror-Shooter-Serie mit Milla Jovovich

        Zitat von plaGGy
        Falls es noch keiner erwähnt hat: Die gute Frau heißt "Ada Wong" und nicht "Ada Wing"... wird sind hier nicht im Weltraum


        Spar dir doch solche Kommentare...
        Das spiel ist vieles, aber mit Sicherheit nicht billig...
        Die Grafik ist teilweise genial gut eingesetzt, der PC-Port ist der BESTE PC-Port den ich jemals gespielt habe, die deutsche und englische Vertonung ist qualitativ sehr sehr hochwertig (auch wenn die deutsche stark geschmacksabhängig ist).
        Und ein sehr gutes SPiel ist es auch, wenn man sich nicht in die 2-3 Kritkpunkte hineinsteigert und es schlecht finden WILL!

        Und nur weil du es für sehr gut ansiehst und man sich an deiner Meinung und deinem Geschmack orentieren muss, sind alle die das nicht so sehen natürlich Idioten.

        Ihr Idioten da draußen gnarrrrr!!!
      • Von 10203040 Software-Overclocker(in)
        AW: Resident Evil: Rückblick auf die Horror-Shooter-Serie mit Milla Jovovich

        Zitat von plaGGy
        Falls es noch keiner erwähnt hat: Die gute Frau heißt "Ada Wong" und nicht "Ada Wing"... wird sind hier nicht im Weltraum


        Spar dir doch solche Kommentare...
        Das spiel ist vieles, aber mit Sicherheit nicht billig...
        Die Grafik ist teilweise genial gut eingesetzt, der PC-Port ist der BESTE PC-Port den ich jemals gespielt habe, die deutsche und englische Vertonung ist qualitativ sehr sehr hochwertig (auch wenn die deutsche stark geschmacksabhängig ist).
        Und ein sehr gutes SPiel ist es auch, wenn man sich nicht in die 2-3 Kritkpunkte hineinsteigert und es schlecht finden WILL!

        Und nur weil du es für sehr gut ansiehst und man sich an deiner Meinung und deinem Geschmack orentieren muss, sind alle die das nicht so sehen natürlich Idioten.

        Ihr Idioten da draußen gnarrrrr!!!
      • Von cap82 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Resident Evil: Rückblick auf die Horror-Shooter-Serie mit Milla Jovovich

        Zitat von Split99999

        mehr Umsatz und letztendlich mehr Gewinn haben will.

        Ein Publisher, der anders denkt, wird nicht lange überleben.
      • Von Bester_Nick Lötkolbengott/-göttin
        AW: Resident Evil: Rückblick auf die Horror-Shooter-Serie mit Milla Jovovich

        cap82

        Ich wäre schon froh, wenn Resident Evil nicht das Genre gewechselt hätte. Etwas mehr Action macht ja nichts, aber wenn aus Survival-Horror-Spielen Shooter-Spiele werden, die nebenbei erwähnt nicht mal besonders gut sind, dann ist das schon ein ziemlicher Fauxpas. Wenn ich Resident Evil kauf, will ich halt nicht CoD in der Tüte haben. Da Resident Evil auch nicht jedes Jahr erscheint, sondern eher so alle 3 - 6 Jahre, würde es auch nicht so abnerven wie die CoD's im Jahrestakt. Und machen wir uns nichts vor, actionlastig ist es doch nur, weil Capcom eine grössere Zielgruppe, mehr Umsatz und letztendlich mehr Gewinn haben will. Der Hintergrund dieser Actionausrichtung ist doch nur das Geld. Geld steht über allem und ist für bösennotierte Publisher und ihre Aktionäre heute wichtiger als sowas wie Fans, Kundenzufriedenheit und Leidenschaft für Videospiele. Es wird das hergestellt, was den grössten Gewinn verspricht. Und wenn man dafür das Genre wechseln und Fans vor den Kopf stoßen muss, dann macht das nichts weiter. Ach du heiliger Mammon.
      • Von Ob4ru|3r Lötkolbengott/-göttin
        AW: Resident Evil: Rückblick auf die Horror-Shooter-Serie mit Milla Jovovich

        Zitat von cap82
        Hier gehts um Resident Evil, nicht um Tomb Raider.
        Schon, aber Tomb Raider wäre das angenehmere Thema, da kein Schund wie "Resi" 6.

        Sehr viel mehr gibts dazu auch nicht zu sagen, habs auf der Plasy beim Kollegen mal angesehen, und es ist einfach traurig. Resi 6 will Survival Horror sein, versagt dabei aber fürchterlichst da zu viel CoD-DNA injiziert wurde, entsprechend dann halt die Wertungen, die imo gerne noch tiefer hätten ausfallen können. Das Fazit vom 4players Review fasst es ziemlich gut zusammen, ich poste es hier mal, mit Verweis auf deren Artikel:

        "Sechs Monate nach der Premiere scheint die Vergangenheit bewältigt: Resident Evil 6 hat weder finanziell noch inhaltlich so abgeschnitten wie es sich Capcom erhofft hatte – das internationale Presse-Echo war angesichts früherer Euphorie verheerend. Entgegen der Versprechen von Wurzeln, Survival und Horror gab es einen Actionzombiebrei ohne Charakter. Und während die Japaner längst mit der Ursachenforschung beschäftigt sind, unterstreicht die technisch biedere PC-Version nochmal, warum dieser starke Name nicht mehr begeistern kann, sondern in vielen Bereichen so enttäuscht. Man muss nur kurz reinspielen, um ernüchtert festzustellen, dass Angst und Panik passé sind und dass selbst die Shooter-Reste, die zurückbleiben, technisch und spielmechanisch weit hinter einem Crysis 3 oder Gears of War: Judgment vor sich hin explodieren. Capcom hat sich viel zu weit auf durchlöchertes US-Terrain begeben anstatt seine Tradition des Terrors fortzusetzen. Damit stürzt Resident Evil in eine Belanglosigkeit, die der Reihe das Genick bricht. Das wenige Gute, dass das Spiel zumindest ein paar Prozente über dem erbärmlich schlechten The Walking Dead: Survival Instinct abschneiden lässt: In der Kampagne mit Leon blitzt kurzfristig das Potenzial auf, alles ist nahtlos kooperativ spielbar und es gibt vier Perspektiven mit 30 bis 40 Stunden primitiver Story plus kostenlosem Zusatzmodus zum Download. Und immerhin kostet das Erlebnis nur noch knapp 30 Euro. Aber selbst die sollte man sich lieber für den Mai sparen: Dann kommt Resident Evil: Revelations für PC, PS3 und 360, das die untote Tradition wesentlich besser fortführt. "

        Finanziell und wertungstechnisch also ein Reinfall .... schön schön, hoffentlich lernen sie draus. EA hat mit DS3 ja exakt das gleiche gemacht, und seine Serie actionverwurstet ... bleibt hoffentlich auch wie Blei in den Regalen liegen, anders verstehen sie es wohl nicht.
      • Von cap82 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Resident Evil: Rückblick auf die Horror-Shooter-Serie mit Milla Jovovich

        Hier gehts um Resident Evil, nicht um Tomb Raider.

        zu RE eines vorweg: Ich bin auch der Meinung, Resident Evil hätte dem Survival Horror einigermaßen treu bleiben sollen.

        Allerdings haben sich die Entwickler entschieden, den actionlastigeren Entwicklungsweg einzuschlagen.
        Ich bin mir jedoch ziemlich sicher, dass da niemand saß und sagte: "Lass uns einfach mehr Action ins Spiel bringen, damit alle Fans vergraulen und damit niemand mehr unser Spiel kauft!"

        Könnt ihr mit Sicherheit sagen, dass alle zufrieden gewesen wären, wenn man immer weiter auf der RE1 Schiene gefahren wäre?
        Was passiert, wenn immer die gleiche Suppe gekocht wird, sieht man ja bei COD.

        Dass sich das trotzdem wie geschnittten Brot verkauft, lassen wir jetzt mal außen vor, da hat das (mehr oder weniger intelligente) Volk der USA einen großen Anteil.

        Viele vergessen auch, dass ab Teil 4 die statische Kamera weggefallen ist, alleine diese Tatsache macht das Spiel um einiges dynamischer und actionlastiger.

        Mittlerweile bin ich auch der Meinung, dass zu viel Action drin steckt, denn eine Combo Anzeige braucht z.B. niemand in einem Resident Evil.

        Dass auch Resident Evil Erfinder Shinji Mikami wohl nicht ganz angetan von der Entwicklung ist, sieht man an seinem neuen "backt to the roots game" Project Zwei: http://projectzwei.net/gallery/media.html

        Vielleicht kann ja das alle Fans der alten Reihe wieder versöhnen, ich bin gespannt, wie es da weiter geht.
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