Resident Evil auf dem Game Boy Color: Gestrichene Version ist spielbar

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Resident Evil auf dem Game Boy Color: Gestrichene Version ist spielbar
Quelle: Neo Gamer - The Video Game Archive

Ein bislang unveröffentlichtes Projekt aus der Geschichte von Resident Evil ist erstmals spielbar. Eine nahezu fertige Game-Boy-Color-Version des Horror-Klassikers ist öffentlich zugänglich gemacht worden.

Ein bislang unveröffentlichtes Projekt aus der Geschichte von Resident Evil ist erstmals spielbar. Die nun zugänglich gemachte ROM-Datei zeigt eine nahezu fertiggestellte Version des geplanten Game-Boy-Color-Ports und wurde von der Archivierungsplattform "Games That Weren't" veröffentlicht. Nach Angaben der Betreiber soll der Entwicklungsstand bei rund 98 Prozent liegen. Entsprechend handelt es sich nicht um eine frühe Testfassung, sondern um ein weit fortgeschrittenes Projekt.

Die Entwicklung geht auf das Jahr 1999 zurück. Damals arbeitete das britische Studio Hot Gen an einer Umsetzung des ursprünglich für die Playstation erschienenen Spiels für den Game Boy Color. Ziel war es offenbar, Struktur und Ablauf des Originals weitgehend zu erhalten, allerdings angepasst an die technischen Einschränkungen der mobilen Hardware. Trotz des fortgeschrittenen Stands wurde das Projekt kurz vor der Veröffentlichung eingestellt. Die Entscheidung wird Nintendo zugeschrieben, eine offizielle Begründung liegt jedoch nicht vor.

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Nach aktuellem Kenntnisstand lässt sich die Kampagne mit Jill Valentine vollständig durchspielen. Der alternative Handlungsstrang mit Chris Redfield ist hingegen nur eingeschränkt nutzbar. Dabei blockiert ein fehlerhaftes Ereignis den Spielfortschritt, da eine Tür, die durch den Einsatz des Flammenwerfers geöffnet werden soll, nicht korrekt reagiert. Entsprechend endet diese Kampagne vorzeitig, obwohl der restliche Spielverlauf grundsätzlich angelegt ist.

Inhaltlich orientiert sich die Game-Boy-Color-Version eng an der bekannten Vorlage. Der Großteil der Waffen aus dem Original ist enthalten, lediglich der Raketenwerfer fehlt. Auch das Kräutersystem wurde übernommen, jedoch vereinfacht. Rote und grüne Kräuter können nicht kombiniert werden. Zugleich sind bekannte Gegner wie die Riesenschlange Teil des Spiels. Der erste Bosskampf funktioniert nach den vorliegenden Informationen allerdings nicht zuverlässig, während der zweite Kampf zumindest teilweise spielbar ist.

Warum das Projekt letztlich eingestellt wurde, bleibt offen. Möglich erscheinen strategische Überlegungen, denn der Game Boy Color war ursprünglich nicht als Plattform für Survival-Horror-Titel dieser Art positioniert. Zugleich zeigt der aktuelle Fund, dass das Spiel technisch offenbar weit genug entwickelt war, um eine Veröffentlichung zumindest in Betracht zu ziehen.

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Quelle: Dark Side of Gaming

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von T-MAXX Volt-Modder(in)
        Zitat von JanJake
        In dem Fall hier geht es um einen Game Boy Color mit einem 8 Bit Prozessor und 4,19MHz.
        Schon klar, nur sind die Systeme nicht weltfremd unter den GameBoys und die Spiele Vielfalt auf beiden Systemen.
      • Von T-MAXX Volt-Modder(in)
        Zitat von JanJake
        In dem Fall hier geht es um einen Game Boy Color mit einem 8 Bit Prozessor und 4,19MHz.
        Schon klar, nur sind die Systeme nicht weltfremd unter den GameBoys und die Spiele Vielfalt auf beiden Systemen.
      • Von JanJake BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von T-MAXX
        Die Grafik war auf z. B. dem Gameboy Advance mit seiner 2D-Grafiken mit 240x160 Pixeln Auflösung und 32.768 Farben schon besonders. Aber das Gameplay war ja entscheidend. RE kannte ich bis heute nicht auf dem GB. Ist schon erstaunlich, was man aus dem GBA rausholen konnte und dank seiner 32-Bit-ARM7TDMI-CPU und 96 KB VRAM sogar Pseudo-3D-Effekte erzeugen.
        War schon damals eine tolle Technik in dieser Zeitlinie...
        Hier geht es nicht um eine GBA Version, die wäre nebenbei viel einfacher zu realisieren. Gibt jemanden der hat von Tomb Raider 1 das erste Level auf den GBA geportet.

        In dem Fall hier geht es um einen Game Boy Color mit einem 8 Bit Prozessor und 4,19MHz.
      • Von masto-don Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von T-MAXX
        Die Grafik war auf z. B. dem Gameboy Advance mit seiner 2D-Grafiken mit 240x160 Pixeln Auflösung und 32.768 Farben schon besonders. Aber das Gameplay war ja entscheidend. RE kannte ich bis heute nicht auf dem GB. Ist schon erstaunlich, was man aus dem GBA rausholen konnte und dank seiner 32-Bit-ARM7TDMI-CPU und 96 KB VRAM sogar Pseudo-3D-Effekte erzeugen.
        War schon damals eine tolle Technik in dieser Zeitlinie...
        die resident evil 2 technik demo ist echt beeindruckend für den gba. davon hätte ich gerne eine vollversion gehabt, aber ich bin skeptisch, ob das komplette spiel auf ein modul gepasst hätte.
      • Von Logos_Atum Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Aaah das find ich immer wieder großartig. Hab schon bei GTA3 auf der Dreamcast und Quake auf dem GBA gestaunt. Liegt einfach daran das man den Markt einfacher versorgen kann, wenn man weniger gute Programmierer braucht. Und von denen hat man mehr XD

        Tja
      • Von T-MAXX Volt-Modder(in)
        Die Grafik war auf z. B. dem Gameboy Advance mit seiner 2D-Grafiken mit 240x160 Pixeln Auflösung und 32.768 Farben schon besonders. Aber das Gameplay war ja entscheidend. RE kannte ich bis heute nicht auf dem GB. Ist schon erstaunlich, was man aus dem GBA rausholen konnte und dank seiner 32-Bit-ARM7TDMI-CPU und 96 KB VRAM sogar Pseudo-3D-Effekte erzeugen.
        War schon damals eine tolle Technik in dieser Zeitlinie...
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