Resident Evil Requiem: Story-DLC, Minispiel und Fotomodus
Wie Capcom offiziell mitgeteilt hat, wird das überaus erfolgreiche Resident Evil Requiem neue Inhalte in Form eines geplanten Minispiels und einer Story-Erweiterung erhalten. Zudem wird ein Fotomodus mittels Update nachgereicht.
Wie Capcom in Person von Regisseur Koshi Nakanishi offiziell mitgeteilt hat, wird das überaus erfolgreiche und von der Spielerschaft und Presse gleichermaßen gefeierte Resident Evil Requiem neue Inhalte in Form eines geplanten Minispiels und einer Story-Erweiterung via DLC erhalten. Auch ein Fotomodus wird mittels Update nachgereicht. Der DLC werde "tiefer in die Welt von Requiem eintauchen".
Hinsichtlich der Story-Erweiterung sagte der Regisseur von Resident Evil Requiem, dass die Entwickler jetzt "hart daran arbeiten", schränkte aber zugleich ein, dass es noch "einige Zeit dauern" werde. Vor diesem Hintergrund habe das Entwicklerteam hinter dem Survival-Horror allerdings auch ein geplantes Minispiel für "etwa Mai" vorgesehen. Was von dem Minispiel zu erwarten ist, erklärte Koshi Nakanishi unterdessen aber nicht. Es bleibt also auch weiter spannend um Requiem.
Auch im ausführlichen Technik-Test von PCGH konnte Resident Evil Requiem, welches auf Steam neue Bestmarken aufgestellt hat, als echtes Pathtracing-Fest überzeugen und brachte selbst High-End-Grafikkarten so richtig ins Schwitzen.
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Quelle: Capcom via Eurogamer.net

Früher waren Spiele noch kürzer und haben mit Vollpreis geworben.
Und ich bin ehrlich:
Lieber 10 geile Stunden als 20-30+ Stunden die aber sich nicht durchgehend so geil anfühlen. Mir geht es eh auf dem Sender das viele AAA Spiele heute so aufgebläht sind mit "Content" der meist so naja ist. (Gibt Ausnahmen)
Wenn ein neues Game mich z.B sehr interessiert, dann schaue ich mir erst einmal ein Gameplay Vid. oder kurz einen Twitch Stream an und entscheide dann, ob ich kaufe oder nicht, um keinen Griff ins Kloo zu erleben.
Ausser bei Lara mache ich eine Aussnahme.
Der beste addon character ohne ein addon war der mercenaries modus im original resident evil 3.
Früher waren Spiele noch kürzer und haben mit Vollpreis geworben.
Und ich bin ehrlich:
Lieber 10 geile Stunden als 20-30+ Stunden die aber sich nicht durchgehend so geil anfühlen. Mir geht es eh auf dem Sender das viele AAA Spiele heute so aufgebläht sind mit "Content" der meist so naja ist. (Gibt Ausnahmen)
So oft denke ich mir mittlerweile... 1/5 des Inhalts hätte es auch getan. Es ist unfassbar mit wie viel Müll vor allem Open-World Spiele vollgestopft werden, nur um die Spielzeit künstlich zu strecken. Wenn die Aufgaben wenigstens interessant wären aber nein... immer mal mehr mal weniger gut verpackte "hole dies, bringe das, töte den" und das Ganze natürlich verteilt über den gesamten Kontinent. Als ob man am Weg zur Arbeit nicht schon genug Zeit irgendwo verfahren würde, hat man mittlerweile in solchen Spielen auch schon Stunden an Leerlauf von A nach B und wieder zurück.
Mittlerweile wird mir direkt übel wenn ich einen belanglosen Gegenstand finde und dann poppt sowas auf wie 1/100.