DirectX-Raytracing: Auch auf Steam Deck und unter Linux endlich serienmäßig

12
News Sven Bauduin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
DXR on Linux
Quelle: Sven Bauduin

VKD3D-Proton, der quelloffene Übersetzer von Microsoft DirectX 12 zur Vulkan-API, unterstützt in seiner neuesten Version 2.11 endlich auch DirectX-Raytracing ("DXR") serienmäßig. Erstmals laufen damit auch unter Linux alle Spiele, die Raytracing über DirectX 12 nutzen, ohne zusätzliche Parameter. Zudem werden weitere DX12-Features unterstützt.

VKD3D-Proton, ein quelloffener Übersetzer von Microsoft DirectX 12 zur Vulkan-API und essenzieller Bestandteil der Proton-API von Valve, unterstützt in seiner neuesten Version 2.11 endlich auch DirectX-Raytracing ("DXR") serienmäßig. Erstmals laufen damit auch unter Linux alle Spiele, die Raytracing über DirectX 12 nutzen, ohne zusätzliche Parameter. Außerdem werden weitere DirectX-12-Features, wie beispielsweise Sampler Feedback für das Featurelevel 12.2 unterstützt.

DirectX-Raytracing folgt auf DirectStorage

Nachdem mit VKD3D-Proton 2.10 bereits die Dekomprimierung von komprimierten Spieldaten mittels DirectStorage über die GPU unter Linux implementiert wurde, sind jetzt weitere Verbesserungen in VKD3D-Proton 2.11 eingeflossen. Der quelloffene Übersetzer ermöglicht es jetzt erstmals, DirectX-Raytracing ("DXR") unter Linux vollständig ohne Parameter zu nutzen. Unterstützt ein Spiel, das die aktuelle Grafikschnittstelle von Microsoft nutzt, Raytracing unter Windows, ist die Strahlenverfolgung auch in Steam unter Linux serienmäßig nutzbar.

VKD3D-Proton 2.11 unterstützt jetzt serienmäßig DirectX-Raytracing unter Linux Quelle: GitHub VKD3D-Proton 2.11 unterstützt jetzt serienmäßig DirectX-Raytracing unter Linux Hinzu kommt das DirectX-12-Ultimate-Feature "Sampler Feedback", wleches als letztes zuvor noch fehlendes Feature aus dem Featurelevel 12.2 jetzt ebenfalls von der neuesten Version von VKD3D-Proton unterstützt wird. Wie bereits zuvor fließen auch diesmal wieder zahlreiche Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen in das Update für den Übersetzer mit ein, die das Spielen unter Linux verbessern.

VKD3D-Proton 2.11 erhält erneut einen Leistungsschub und mehr Stabilität Quelle: GitHub VKD3D-Proton 2.11 erhält erneut einen Leistungsschub und mehr Stabilität Von diesen Verbesserungen profitiert selbstverständlich auch das Steam Deck, dessen neue Revision, das Steam Deck OLED, in den vergangenen Tagen in aller Munde gewesen ist. Auch PCGH hatte entsprechend ausführlich über den neuen Handheld-PC von Valve berichtet und alle Neuerungen im Detail vorgestellt.

Zeitnah in Proton Experimental verfügbar

Die Neuerungen werden zeitnah in Proton Experimental und dem darauf basierenden Proton GE Custom übernommen. Weitere Informationen zu VKD3D-Proton v2.11 liefern die offiziellen Release Notes auf der Entwicklerplattform GitHub.

Ihre Meinung ist gefragt!

Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.

Quelle: GitHub

12
    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mylka Freizeitschrauber(in)
        "ohne zusätzliche Parameter"

        der satz stimmt so NOCH nicht. steamOS läuft noch mit mesa23.1 und diese version kann es nicht ohne parameter "RADV_PERFTEST=rt"
      • Von mylka Freizeitschrauber(in)
        "ohne zusätzliche Parameter"

        der satz stimmt so NOCH nicht. steamOS läuft noch mit mesa23.1 und diese version kann es nicht ohne parameter "RADV_PERFTEST=rt"
      • Von Gast1715289003
        Zitat von VanWayne
        Ich schaue alle paar Monate nach Verbesserungen des RT und DLSS für Minecraft, aber ich finde absolut nichts.

        So weit ich das sagen kann, ist Minecraft RTX einfach schlecht. Das DLSS ist zu alt, man kann es kaum updaten ohne alles zu cracken und das RT funktioniert auch nur mit Community Texture Packs, die wer weiß wie gut optimiert sind.

        Daher würde ich sagen, dass MC RTX nicht wirklich ein Benchmark ist.

        ---

        Ich bin immer mehr begeistert darüber, wie unwichtig Windows wird. Bald werde ich umsteigen. Ich kann in regelmäßigen Abständen immer wieder aufs Neue nicht glauben, dass Windows 11 bereits offiziell veröffentlicht wurde und dabei sich anfühlt, als ob es noch tief im Early Access wäre. Dabei brodelt die Gerüchteküche schon wegen Windows 12. Wozu? Läuft nicht sogar Office unter Linux mittlerweile?
        Meine Erfahrung mit win11 sind zwar gegenteilig und ich glaube immer noch nicht das Leute bei dem Pre Alpha Build, Windows 10 bleiben wollen ^^
        Aber egal, überlege langsam auch es mal aus zu probieren, scheinbar scheint auch alles gut zu laufen, was für mich wichtig wäre.
        Ich werde mir vielleicht mal ne alte 2,5 ssd schnappen und es einfach mal probieren.

        Mit Minecraft gebe ich dir recht, und ehrlich gesagt ist es für mich der es seit 2010 spielt (oder gespielt hat) irgendwie ernüchternd, das Microsoft da einfach nichts raus macht.
        Der Shop läuft nicht gut, die Technik spinnt oft und ohne extra Tools und texturepacks ist es echt nichts mehr.
        Von den Konsolen Port fange ich mal nicht an. Obwohl die mobile Variante fast noch am besten laufen.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Scorpionx01
        Direct Storage wäre aber echt nett. Merkwürdig ist nämlich, dass von SD Karten genauso schnell geladen wird, wie von den SSDs... die SSDs also entsprechend langsam sind.
        Oft limitiert scheinbar die CPU, weil die Daten komprimiert vorliegen. Aber genau da soll DirectStorage ja ansetzen. Du könntest ja mal ein Tool wie KDiskMark installieren und damit mal synthetisch gegentesten.
      • Von VanWayne Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Scorpionx01
        Selbst das ROG Ally schafft keine 30fps in Minecraft mit Raytracing.
        Ich schaue alle paar Monate nach Verbesserungen des RT und DLSS für Minecraft, aber ich finde absolut nichts.

        So weit ich das sagen kann, ist Minecraft RTX einfach schlecht. Das DLSS ist zu alt, man kann es kaum updaten ohne alles zu cracken und das RT funktioniert auch nur mit Community Texture Packs, die wer weiß wie gut optimiert sind.

        Daher würde ich sagen, dass MC RTX nicht wirklich ein Benchmark ist.

        ---

        Ich bin immer mehr begeistert darüber, wie unwichtig Windows wird. Bald werde ich umsteigen. Ich kann in regelmäßigen Abständen immer wieder aufs Neue nicht glauben, dass Windows 11 bereits offiziell veröffentlicht wurde und dabei sich anfühlt, als ob es noch tief im Early Access wäre. Dabei brodelt die Gerüchteküche schon wegen Windows 12. Wozu? Läuft nicht sogar Office unter Linux mittlerweile?
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        In Bezug auf die Handhelds: Besser, die Henne (Software-Support) ist schon vor dem Ei (Performance) da.
        In Bezug auf das OS: Ohnehin notwendig.
        Wobei ich mir ohnehin vorstellen könnte, dass wenn Mexodus EE (RT-exklusiv) FSR 3 reingepatched bekäme, das sogar auf niedrigen Settings auf dem SteamDeck gut laufen würde. Vielleicht läuft es sogar jetzt schon ganz ordentlich.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk