DirectX-Raytracing: Auch auf Steam Deck und unter Linux endlich serienmäßig
VKD3D-Proton, der quelloffene Übersetzer von Microsoft DirectX 12 zur Vulkan-API, unterstützt in seiner neuesten Version 2.11 endlich auch DirectX-Raytracing ("DXR") serienmäßig. Erstmals laufen damit auch unter Linux alle Spiele, die Raytracing über DirectX 12 nutzen, ohne zusätzliche Parameter. Zudem werden weitere DX12-Features unterstützt.
VKD3D-Proton, ein quelloffener Übersetzer von Microsoft DirectX 12 zur Vulkan-API und essenzieller Bestandteil der Proton-API von Valve, unterstützt in seiner neuesten Version 2.11 endlich auch DirectX-Raytracing ("DXR") serienmäßig. Erstmals laufen damit auch unter Linux alle Spiele, die Raytracing über DirectX 12 nutzen, ohne zusätzliche Parameter. Außerdem werden weitere DirectX-12-Features, wie beispielsweise Sampler Feedback für das Featurelevel 12.2 unterstützt.
DirectX-Raytracing folgt auf DirectStorage
Nachdem mit VKD3D-Proton 2.10 bereits die Dekomprimierung von komprimierten Spieldaten mittels DirectStorage über die GPU unter Linux implementiert wurde, sind jetzt weitere Verbesserungen in VKD3D-Proton 2.11 eingeflossen. Der quelloffene Übersetzer ermöglicht es jetzt erstmals, DirectX-Raytracing ("DXR") unter Linux vollständig ohne Parameter zu nutzen. Unterstützt ein Spiel, das die aktuelle Grafikschnittstelle von Microsoft nutzt, Raytracing unter Windows, ist die Strahlenverfolgung auch in Steam unter Linux serienmäßig nutzbar.
Quelle: GitHub
VKD3D-Proton 2.11 unterstützt jetzt serienmäßig DirectX-Raytracing unter Linux
Hinzu kommt das DirectX-12-Ultimate-Feature "Sampler Feedback", wleches als letztes zuvor noch fehlendes Feature aus dem Featurelevel 12.2 jetzt ebenfalls von der neuesten Version von VKD3D-Proton unterstützt wird. Wie bereits zuvor fließen auch diesmal wieder zahlreiche Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen in das Update für den Übersetzer mit ein, die das Spielen unter Linux verbessern.
Quelle: GitHub
VKD3D-Proton 2.11 erhält erneut einen Leistungsschub und mehr Stabilität
Von diesen Verbesserungen profitiert selbstverständlich auch das Steam Deck, dessen neue Revision, das Steam Deck OLED, in den vergangenen Tagen in aller Munde gewesen ist. Auch PCGH hatte entsprechend ausführlich über den neuen Handheld-PC von Valve berichtet und alle Neuerungen im Detail vorgestellt.
Zeitnah in Proton Experimental verfügbar
Die Neuerungen werden zeitnah in Proton Experimental und dem darauf basierenden Proton GE Custom übernommen. Weitere Informationen zu VKD3D-Proton v2.11 liefern die offiziellen Release Notes auf der Entwicklerplattform GitHub.
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Quelle: GitHub

der satz stimmt so NOCH nicht. steamOS läuft noch mit mesa23.1 und diese version kann es nicht ohne parameter "RADV_PERFTEST=rt"
So weit ich das sagen kann, ist Minecraft RTX einfach schlecht. Das DLSS ist zu alt, man kann es kaum updaten ohne alles zu cracken und das RT funktioniert auch nur mit Community Texture Packs, die wer weiß wie gut optimiert sind.
Daher würde ich sagen, dass MC RTX nicht wirklich ein Benchmark ist.
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Ich bin immer mehr begeistert darüber, wie unwichtig Windows wird. Bald werde ich umsteigen. Ich kann in regelmäßigen Abständen immer wieder aufs Neue nicht glauben, dass Windows 11 bereits offiziell veröffentlicht wurde und dabei sich anfühlt, als ob es noch tief im Early Access wäre. Dabei brodelt die Gerüchteküche schon wegen Windows 12. Wozu? Läuft nicht sogar Office unter Linux mittlerweile?
Aber egal, überlege langsam auch es mal aus zu probieren, scheinbar scheint auch alles gut zu laufen, was für mich wichtig wäre.
Ich werde mir vielleicht mal ne alte 2,5 ssd schnappen und es einfach mal probieren.
Mit Minecraft gebe ich dir recht, und ehrlich gesagt ist es für mich der es seit 2010 spielt (oder gespielt hat) irgendwie ernüchternd, das Microsoft da einfach nichts raus macht.
Der Shop läuft nicht gut, die Technik spinnt oft und ohne extra Tools und texturepacks ist es echt nichts mehr.
Von den Konsolen Port fange ich mal nicht an. Obwohl die mobile Variante fast noch am besten laufen.
So weit ich das sagen kann, ist Minecraft RTX einfach schlecht. Das DLSS ist zu alt, man kann es kaum updaten ohne alles zu cracken und das RT funktioniert auch nur mit Community Texture Packs, die wer weiß wie gut optimiert sind.
Daher würde ich sagen, dass MC RTX nicht wirklich ein Benchmark ist.
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Ich bin immer mehr begeistert darüber, wie unwichtig Windows wird. Bald werde ich umsteigen. Ich kann in regelmäßigen Abständen immer wieder aufs Neue nicht glauben, dass Windows 11 bereits offiziell veröffentlicht wurde und dabei sich anfühlt, als ob es noch tief im Early Access wäre. Dabei brodelt die Gerüchteküche schon wegen Windows 12. Wozu? Läuft nicht sogar Office unter Linux mittlerweile?
In Bezug auf das OS: Ohnehin notwendig.
Wobei ich mir ohnehin vorstellen könnte, dass wenn Mexodus EE (RT-exklusiv) FSR 3 reingepatched bekäme, das sogar auf niedrigen Settings auf dem SteamDeck gut laufen würde. Vielleicht läuft es sogar jetzt schon ganz ordentlich.