Raytracing: UE4-Support, Gameworks RTX, neue Dragonhound- und Control-Trailer
Nvidia treibt auf der GDC 2019 das Thema Raytracing voran. In einem Blog-Beitrag geht der Chiphersteller auf die Neuigkeiten rund um das Thema ein. Die Unreal Engine 4 und Unity unterstützen Raytracing, Unity allerdings mit Fokus auf Produktivaufgaben. Gameworks RTX soll die Entwicklung erleichtern. Von Dragonhound und Control gibt es neue RTX-Trailer.
Auf der Game Developers Conference (GDC) trifft sich alles, was in der Videospielindustrie Rang und Namen hat. Studios halten dort Präsentationen zu neu veröffentlichten und bevorstehenden Spielen, deren Render-Verfahren und Tricks in der Entwicklung. Nvidia nutzt die aktuell laufende Konferenz, um über Raytracing, primär in Zusammenhang mit den Geforce-RTX-Grafikkarten ab der Geforce RTX 2060, zu sprechen. Die Neuigkeiten fasst der Chiphersteller in einem Blog-Beitrag zusammen.
Raytracing in der Unreal Engine 4 und Unity
Die beiden Grafikmotoren Unreal Engine 4 und Unity haben Raytracing inzwischen integriert - allerdings noch nicht in die finale Versionen gebracht. In Epic Games' UE4 ist das RTX-Back-End auf Basis von Microsofts DXR für DirectX 12 als Preview verfügbar. Unity hat einen eigenen "Custom"-Ansatz gewählt, sieht die Funktion allerdings primär für den Produktiveinsatz denn fürs Gaming. Zur GDC 2019 zeigten die Entwickler eine Demo zusammen mit BMW. Auch hier handelt es sich um eine Preview.
Die Gameworks-Suite hat Nvidia um ein RTX-Modul erweitert. Für Spieler ist das SDK-Paket RTX Denoiser interessant, das Code für Reflexionen, Schatten, eine globale Beleuchtung und Eigenverschattung (AO) enthält und Denoising-Funktionen zum Verringern der Strahlen pro Pixel bereitstellt. Nvidia bezeichnet Gameworks RTX als Open-Source, setzt aber eigene Lizenzbedingungen voraus.
Passend zum Thema: Raytracing: Nvidia schaltet DXR ab der Geforce GTX 1060/6G frei
Neue Spiele-Trailer mit Raytracing
Der südkoreanische Publisher Nexon hat das Action-RPG Dragonhound angekündigt, das von Devcat entwickelt wird und Raytracing mit der Unreal Engine 4 integriert. Über die virtuellen Strahlen werden die Reflexionen und Schatten gerendert. Im Falle von Remedy Entertainments Control gibt es einen neuen Trailer. Die Entwickler haben einen aufwendigeren Ansatz im Stile von Metro Exodus gewählt, bei dem die globale Beleuchtung mit einem Raytracing-Ansatz berechnet wird.

Bereit's ab dem nächsten Unity Update - Release (2019.3 - 4. April) wird Nvidia RTX Unterstützt! Unreal Engine 4.22 unterstützt es schon, wurde ja schon letztes Jahr Angekündigt ....
>>> Unreal Engine 4.22: Real-time Raytracing - DIGITAL PRODUCTION
GDC 2018 | 19. März: Epic Games has partnered with NVIDIA to support their newly revealed RTX technology via the DXR API to bring these features to Unreal Engine 4 in order to run ray tracing on the GPU.
Epic and NVIDIA will share more information about this on Wednesday >>> Unreal Engine 4 supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX
Die Neue Demo wurde mit UE 4.22 erstellt | Project Sol Part 3: A Real-Time Ray-Tracing Cinematic Scene Powered by NVIDIA RTX & Unreal Engine 4.22
>>> Unreal Engine 4.22 Preview - with Nvidia RTX Graphics Card Support | Unreal Engine Forums
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Auch Crytek (Cryengine), neben vielen Anderen .... kommt mit voller Nvidia 'RTX' RTRT 'TURING' HW Support .... der Rest darf mit Voxel 'TechDemo' Videos .... frohlocken - Wochenlang ;o)
Bad kommt ein Neuer ‘Creator Ready’ Pro Treiber Branch, der nochmals 8-13 % mehr Performance für ProViz Customers bringt ....
>>> NVIDIA Launches ‘Creator Ready’ Drivers For GeForce, TITAN & Quadro GPUs – Techgage
You can grab the new driver here: >>> NVIDIA DRIVERS - NVIDIA Creator Ready Driver - 419.67
http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=1038528&stc=1
Ray Tracing in Unreal Engine 4.22 - Reflection Interior Demo | RTX 2080 Ti
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