Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

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Nvidia kündigt Minecraft RTX und weitere Spiele mit Raytracing an (1)
Quelle: Surgical Scalpels

Im Rahmen der GPU Technology Conference von Nvidia hat der Grafikkartenhersteller sechs neue Spiele mit Raytracing-Effekten angekündigt. Die Spiele wie Boundary und Ring of Elysium sind mutmaßlich eher für den asiatischen Markt konzipiert.

Grafikkarten mit Raytracing-Support sind offiziell seit mehr als einem Jahr erhältlich. Die Spiele-Unterstützung ist allerdings noch ausbaufähig. Auf der GPU Technology Conference hat Nvidia nun sechs neue Spieletitel vorgestellt, die Raytracing-Unterstützung erhalten werden. Wie die Kollegen von 4players berichten, sollen all diese Titel eher den asiatischen Markt ansprechen. Zu den Titeln mit der realistischeren Beleuchtung gehören Boundary, Convallaria, F.I.S.T., Project X (Codename), Ring of Elysium und Xuan-Yuan Sword 7.

Minecraft, Cyberpunk 2077 und mehr mit Raytracing-Support

Boundary kämpft der Spieler im Weltraum gegen die Gravitation und gegen Feinde. Der Weltraum-Shooter soll im kommenden auf dem PC landen. Convallaria ist ein rasantes Battle-Royale-Spiel, das sowohl Shooter- als auch Action-Spielelemente enthält. Das Spiel lässt mehr als 100 Spieler in einer großen, offenen Spielwelt voller Dungeons in farbenfrohen Fantasy-Szenen und Leveldesigns gegeneinander antreten. Ebenfalls ein Battle-Roayle-Shooter ist das bereits bei Steam erhältliche Ring of Elysium für das es ein Raytracing-Update geben wird. F.I.S.T. lässt dich in einer originalen Dieselpunkwelt in die Rolle eines heldenhaften Kaninchens schlüpfen, das mit einer riesigen mechanischen Faust seine Feinde entsorgt. Entwickler Tigames hat dieses Hardcore-Arcade-Spiel im Metroidvania-Stil mit zahlreichen Waffen, Kombos und aufrüstbaren Fähigkeiten ausgestattet, um dir zu helfen, deine Feinde zu besiegen und die verschiedenen Herausforderungen zu meistern, die auf der ausgeklügelten und miteinander verbundenen Karte versteckt sind, so Nvidia.

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Xuan-Yuan Sword 7 führt die chinesische RPG-Reihe fort, die es seit dem Jahr 1990 gibt. Project X hingegen wird ein Action-Shooter mit Raytracing-Effekten und ein interaktiver Physik-Effekten, welcher Mitte des Jahres 2021 erscheinen soll. Zudem hat Nvidia erneut verlauten lassen, dass Minecraft, Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Minecraft, Justice, JX3 Online, Synced: Off Planet, Sword And Fairy 7, Watch Dogs Legion und Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ebenfalls mit Raytracing-Unterstützung auf den Markt kommen werden. Für das Spiel Bright Memory: Infinite wurde nun die erste Episode remastered und Raytracing-Effekte in Echtzeit demonstriert.

Ebenfalls lesenswert: Raytracing-Effekte für Spieleklassiker: Nvidia mit Spielenachschub

Fakten zu den neuen Spieletiteln mit Raytracing-Effekten:

  • Auf der hauseigenen Veranstaltung GPU Technology Conference hat Nvidia sechs neue Spiele angekündigt, die über Raytracing-Effekte verfügen werden. So werden Boundary, Convallaria, F.I.S.T., Project X (Codename), Ring of Elysium und Xuan-Yuan Sword 7 mit Raytracing-Effekten ausgestattet werden.
  • Zudem werden Minecraft, Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Minecraft, Justice, JX3 Online, Synced: Off Planet, Sword And Fairy 7, Watch Dogs Legion und Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ebenfalls mit Raytracing-Unterstützung auf den Markt kommen.

Quellen: 4players, Nvidia, Steam

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    • Kommentare (198)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ZeroZerp Software-Overclocker(in)
        AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

        Zitat von eclipso
        Das ist deine Behauptung, die du mit einem Video belegst!
        Und Du belegst Deine Behauptungen garnicht.

        Zitat
        Und dann kommt schon gleich dein eigner kleiner GPU-War!
        Ich persönlich würde mir wünschen, das Big-Navi ein Erfolg wird. Befürchte aber aufgrund mehrerer Faktoren (einen hatte ich in diesem Zusammenhang genannt), dass der vermutlich zu schnell fahrende Hype- Train, der sich darum aufgebaut hat, auch ebenso eine unsanfte Bremsung hinlegen könnte. Das wäre sehr schade, wird aber mit steigender Erwartungshaltung in der Community immer wahrscheinlicher.

        Somit- Was stimmt nicht an der Aussage, dass diverse Anzeichen dafür stehen, dass es Big Navi sehr sehr schwer haben wird?
        Ich bin gespannt. Und wo rufe ich aufgrund dieser einfachen feststellung einen GPU War hervor?
        Rufe ich den auch hervor, wenn ich schreibe, dass es die neuen Intel Consumer CPUs sehr schwer gegen die Zen 3 Pendants haben werden?
        Reicht das jetzt schon aus, um "Krieg" auszulösen?

        Zitat
        Was interessiert es einen Entwickler ob Big-Navi langsamer wird, viel wichtiger ist, wie er ihn programmieren kann
        Die Leistung ist das Hauptgestaltungsmerkmal

        Zitat
        , dass die Anwendung die der Entwickler auf ihm laufen lassen will genauso schnell ist.
        Damit widersprichst Du Dir selbst. Ist es jetzt egal, ob es langsamer wird oder nicht?

        Zitat
        Du hast das ganze Konzept hinter der Entwicklung und was sich Entwickler wünschen, nicht verstanden. Das kann man an deinen Äußerungen immer wieder gut festmachen. Das dich jemand wie schaffe89 auf dieses Board holt, ist nie ein gutes Omen.
        Natürlich nicht. Und Herr Aaltonen&co., die vom großen Wurf sprachen und dass Turing viel von dem liefert, was sich Entwickler wünschen auch nicht. Wer zur Hölle ist schaffe89?
        https://twitter.com/sebaa...
        https://twitter.com/sebaa...

        Zitat
        Im Rahmen meiner Meinungsfreiheit kann ich aber schreiben, dass du in deiner obigen Liste mehrere größere Böcke schießt.
        Dann sage ich dazu im Rahmen meiner Meinungsfreiheit, dass wir inzwischen wissen, dass Du keine Test mit Turing- GPUs durchgeführt hast und auch noch nichts dafür programmiert.
        Und da wir das jetzt in einem mühsamen Prozess über Seiten hinweg aus Dir rausgekitzelt haben, kann jeder sich ein Bild machen, was die unbelegten und nicht unterfütterten Aussagen, die sich hinter Deiner Meinungsfreiheit verbergen, zum Teil wert sind.

        Zitat
        Der DLSS Algorithmus kann nie "besser greifen", wenn die Auflösung niedriger ist, weil er eine Vorlage braucht die höher aufgelöst ist,
        Ich bitte um die Stelle, in der ich schreibe, dass DLSS bei niedrigen Auflösungen besser greift.
        Stimmt- Gibt es nicht. Legst mir, wie Du es nicht zum ersten Mal machst einen Spruch in den Mund und argumentierst dann schön gegen den von Dir aufgestellten Strohmann.

        Zitat
        um besser greifen zu können und die Ausgabeauflösung nicht zu weit von dieser entfernt sein sollte (720p@1080p, 1080p@1440p, 1400p@2160p). Und das hat seine Gründe. Wie soll man auf so einen Unsinn antworten?
        Eben- Siehe oben. Du führst gerade Selbstgespräche. Wie soll man mit jemandem Diskutieren, der die einfachsten Regeln einer Diskussion misachtet und auf einfachste Rückfragen keine Antwort liefert?

        Zitat
        DLSS skaliert das Bild von einer niedrigen Auflösung hoch, nicht runter. Unter einer niedrigen Auflösung korrigiert DLSS viel weniger, es wird schneller aber die Qualität nimmt ab, was man an DLSS 1x gut sehen kann.
        Du blendest immer noch nur Teilbereiche der Funktionspipeline von DLSS ein und lässt andere Teile weg?

        Zitat
        18 Monate gingen dafür ins Land. Das zeigt die Komplexität auf und ich möchte nicht wissen was das gekostet hat. Umsonst ist da gar nichts, dass bezahlst du gleich mit.
        Na selbstverständlich. Wie jede Technologie muss auch diese in der Praxis reifen. Klar zahlt man das Gesamtpaket einer Grafikkarte irgendwie monetär.

        Zitat
        Ich beantworte dir ab sofort keinerlei Fragen mehr
        Na dann ändert sich ja eigentlich nichts

        Zitat
        für mich ist Anonymität ein digitales Grundrecht
        ..unter welchem sehr viele Leute sehr viele Dinge tun, die sie so nicht tun würden, müssten sie nicht- anonym Farbe bekennen. Hat alles sein Für- und Wider.

        Zitat
        und ich wüsste nicht, warum ich mich dir gegenüber legitimiern oder verifizieren sollte.
        Nachdem Du ja der Weltmeister darin bist andere zu delegitimieren, solltest Du das eigentlich schon erschließen können.

        Zitat
        Ich melde mich hier an, ganz normal wie jeder andere Forennutzer. Das reicht als Legimitation Beiträge schreiben zu dürfen. Solange ich nicht gegen die Zensur oder das Regelwerk verstoße, ist das grundsätzlich möglich und erlaubt.
        Und das ist auch gut so.

        LG
        Zero
      • Von ZeroZerp Software-Overclocker(in)
        AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

        Zitat von eclipso
        Das ist deine Behauptung, die du mit einem Video belegst!
        Und Du belegst Deine Behauptungen garnicht.

        Zitat
        Und dann kommt schon gleich dein eigner kleiner GPU-War!
        Ich persönlich würde mir wünschen, das Big-Navi ein Erfolg wird. Befürchte aber aufgrund mehrerer Faktoren (einen hatte ich in diesem Zusammenhang genannt), dass der vermutlich zu schnell fahrende Hype- Train, der sich darum aufgebaut hat, auch ebenso eine unsanfte Bremsung hinlegen könnte. Das wäre sehr schade, wird aber mit steigender Erwartungshaltung in der Community immer wahrscheinlicher.

        Somit- Was stimmt nicht an der Aussage, dass diverse Anzeichen dafür stehen, dass es Big Navi sehr sehr schwer haben wird?
        Ich bin gespannt. Und wo rufe ich aufgrund dieser einfachen feststellung einen GPU War hervor?
        Rufe ich den auch hervor, wenn ich schreibe, dass es die neuen Intel Consumer CPUs sehr schwer gegen die Zen 3 Pendants haben werden?
        Reicht das jetzt schon aus, um "Krieg" auszulösen?

        Zitat
        Was interessiert es einen Entwickler ob Big-Navi langsamer wird, viel wichtiger ist, wie er ihn programmieren kann
        Die Leistung ist das Hauptgestaltungsmerkmal

        Zitat
        , dass die Anwendung die der Entwickler auf ihm laufen lassen will genauso schnell ist.
        Damit widersprichst Du Dir selbst. Ist es jetzt egal, ob es langsamer wird oder nicht?

        Zitat
        Du hast das ganze Konzept hinter der Entwicklung und was sich Entwickler wünschen, nicht verstanden. Das kann man an deinen Äußerungen immer wieder gut festmachen. Das dich jemand wie schaffe89 auf dieses Board holt, ist nie ein gutes Omen.
        Natürlich nicht. Und Herr Aaltonen&co., die vom großen Wurf sprachen und dass Turing viel von dem liefert, was sich Entwickler wünschen auch nicht. Wer zur Hölle ist schaffe89?
        https://twitter.com/sebaa...
        https://twitter.com/sebaa...

        Zitat
        Im Rahmen meiner Meinungsfreiheit kann ich aber schreiben, dass du in deiner obigen Liste mehrere größere Böcke schießt.
        Dann sage ich dazu im Rahmen meiner Meinungsfreiheit, dass wir inzwischen wissen, dass Du keine Test mit Turing- GPUs durchgeführt hast und auch noch nichts dafür programmiert.
        Und da wir das jetzt in einem mühsamen Prozess über Seiten hinweg aus Dir rausgekitzelt haben, kann jeder sich ein Bild machen, was die unbelegten und nicht unterfütterten Aussagen, die sich hinter Deiner Meinungsfreiheit verbergen, zum Teil wert sind.

        Zitat
        Der DLSS Algorithmus kann nie "besser greifen", wenn die Auflösung niedriger ist, weil er eine Vorlage braucht die höher aufgelöst ist,
        Ich bitte um die Stelle, in der ich schreibe, dass DLSS bei niedrigen Auflösungen besser greift.
        Stimmt- Gibt es nicht. Legst mir, wie Du es nicht zum ersten Mal machst einen Spruch in den Mund und argumentierst dann schön gegen den von Dir aufgestellten Strohmann.

        Zitat
        um besser greifen zu können und die Ausgabeauflösung nicht zu weit von dieser entfernt sein sollte (720p@1080p, 1080p@1440p, 1400p@2160p). Und das hat seine Gründe. Wie soll man auf so einen Unsinn antworten?
        Eben- Siehe oben. Du führst gerade Selbstgespräche. Wie soll man mit jemandem Diskutieren, der die einfachsten Regeln einer Diskussion misachtet und auf einfachste Rückfragen keine Antwort liefert?

        Zitat
        DLSS skaliert das Bild von einer niedrigen Auflösung hoch, nicht runter. Unter einer niedrigen Auflösung korrigiert DLSS viel weniger, es wird schneller aber die Qualität nimmt ab, was man an DLSS 1x gut sehen kann.
        Du blendest immer noch nur Teilbereiche der Funktionspipeline von DLSS ein und lässt andere Teile weg?

        Zitat
        18 Monate gingen dafür ins Land. Das zeigt die Komplexität auf und ich möchte nicht wissen was das gekostet hat. Umsonst ist da gar nichts, dass bezahlst du gleich mit.
        Na selbstverständlich. Wie jede Technologie muss auch diese in der Praxis reifen. Klar zahlt man das Gesamtpaket einer Grafikkarte irgendwie monetär.

        Zitat
        Ich beantworte dir ab sofort keinerlei Fragen mehr
        Na dann ändert sich ja eigentlich nichts

        Zitat
        für mich ist Anonymität ein digitales Grundrecht
        ..unter welchem sehr viele Leute sehr viele Dinge tun, die sie so nicht tun würden, müssten sie nicht- anonym Farbe bekennen. Hat alles sein Für- und Wider.

        Zitat
        und ich wüsste nicht, warum ich mich dir gegenüber legitimiern oder verifizieren sollte.
        Nachdem Du ja der Weltmeister darin bist andere zu delegitimieren, solltest Du das eigentlich schon erschließen können.

        Zitat
        Ich melde mich hier an, ganz normal wie jeder andere Forennutzer. Das reicht als Legimitation Beiträge schreiben zu dürfen. Solange ich nicht gegen die Zensur oder das Regelwerk verstoße, ist das grundsätzlich möglich und erlaubt.
        Und das ist auch gut so.

        LG
        Zero
      • Von eclipso
        AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

        Zitat von ZeroZerp
        Ganz interessanter aktueller Bericht/Analyse dazu:
        YouTube

        Wir halten Fest:

        -Mit dem neuen DLSS muss nicht mehr spielspezifisch trainiert werden, sondern es kann ein "Generaldatensatz" dafür herhalten.
        -Dadurch wird es anderen Herstellern deutlich einfacher gemacht, das Feature zu integrieren.
        -Das Feature soll im Allgemeinen leichter zu integrieren sein.
        -Es liefert teils bessere Qualität als das nativ aufgelöste Bild inkl. überlegener Kantenglättung.
        -Je niedriger die Frameraten umso besser greift DLSS und kann dann auch z.B. in Raytracing- Szenarien auch mal 50% drauflegen.
        -Der Hauptdatensatz von DLSS 2.0 kann regelmäßig weiterverbessert werden. Alle Spiele die DLSS 2.0 nutzen profitieren davon automatisch und bieten über die Zeit automatisch bessere Qualität.

        ->Na wenn sich das mal nicht zu einem Killerfeature entwickelt. Bildqualität und deutlicher Leistungsgewinn for free...

        Wenn nvidia tatsächlich den großen Wurf mit der nächsten GK Generation gelingt (die Spatzen pfeifen es von den Dächern) und sie dieses Feature weiter ausbauen, dann sehe ich harte Zeiten auf Big Navi zukommen...

        LG
        Zero
        Das ist deine Behauptung, die du mit einem Video belegst!

        Und dann kommt schon gleich dein eigner kleiner GPU-War! Was interessiert es einen Entwickler ob Big-Navi langsamer wird, viel wichtiger ist, wie er ihn programmieren kann, dass die Anwendung die der Entwickler auf ihm laufen lassen will genauso schnell ist. Du hast das ganze Konzept hinter der Entwicklung und was sich Entwickler wünschen, nicht verstanden. Das kann man an deinen Äußerungen immer wieder gut festmachen. Das dich jemand wie schaffe89 auf dieses Board holt, ist nie ein gutes Omen.

        Im Rahmen meiner Meinungsfreiheit kann ich aber schreiben, dass du in deiner obigen Liste mehrere größere Böcke schießt. Der DLSS Algorithmus kann nie "besser greifen", wenn die Auflösung niedriger ist, weil er eine Vorlage braucht die höher aufgelöst ist, um besser greifen zu können und die Ausgabeauflösung nicht zu weit von dieser entfernt sein sollte (720p@1080p, 1080p@1440p, 1400p@2160p). Und das hat seine Gründe. Wie soll man auf so einen Unsinn antworten? DLSS skaliert das Bild von einer niedrigen Auflösung hoch, nicht runter. Unter einer niedrigen Auflösung korrigiert DLSS viel weniger, es wird schneller aber die Qualität nimmt ab, was man an DLSS 1x gut sehen kann.

        Vermutlich wird Nvidia jetzt mit höher aufgelösten Zwischenformaten wie beispielsweise XGA+,UXGA, OXGA, WXGA kommen um dann native Auflösungen mit DLSS auszugeben. 900p@1080p usw..

        Man will nicht abstreiten und ich tue das generell nicht, dass DLSS sich weiterentwickelt hat, doch auch im neusten Ausgabeformat und auch unter Vulkan ist die Technik sporadisch immer noch von Artefakten geplagt, wobei man nun endlich "ähnliche" Ausgabequalität wie nativ+TAA erreicht. 18 Monate gingen dafür ins Land. Das zeigt die Komplexität auf und ich möchte nicht wissen was das gekostet hat. Umsonst ist da gar nichts, dass bezahlst du gleich mit.

        Ich beantworte dir ab sofort keinerlei Fragen mehr, für mich ist Anonymität ein digitales Grundrecht und ich wüsste nicht, warum ich mich dir gegenüber legitimiern oder verifizieren sollte. Ich melde mich hier an, ganz normal wie jeder andere Forennutzer. Das reicht als Legimitation Beiträge schreiben zu dürfen. Solange ich nicht gegen die Zensur oder das Regelwerk verstoße, ist das grundsätzlich möglich und erlaubt.
      • Von ZeroZerp Software-Overclocker(in)
        AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

        Zitat von eclipso
        Du solltest dir schnell nochmal die Forenregeln durchlesen. Du darfst hier Verifizierungsanfragen stellen? Gewiss nicht.
        Antworte einfach- Ist das wirklich so schwer? Hast Du eine RTX Karte und die entsprechenden APIs/Bibliotheken in der Programmierung schon getestet?
        Wenn ja- Bist Du bereit mir dann dazu eine Frage zu beantworten, die Deine Aussage belegt?

        Zitat
        Deine vorhergehenden Erläuterungen zu DLSS sind schon im Kontext falsch, weil es kein DLSS 2.0 gibt, das ist eine Erfindung von Hardware Unboxed und im Rahmen der Pressefreiheit klar möglich.
        Exakt- Wie ich es in meinem Text auch angemerkt habe. Du musst Dir meine Texte schon auch mal durchlesen.
        Zudem -> Themenbezug?

        Grüße
        Zero
      • Von eclipso
        AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

        Zitat von ZeroZerp
        Und Du weisst, dass wenn Du jetzt entgegen der Wahrheit ja antworten solltest, eine einfache Verifizierungsfrage von meiner Seite nachfolgt.
        Du solltest dir schnell nochmal die Forenregeln durchlesen. Du darfst hier Verifizierungsanfragen stellen? Gewiss nicht.

        Deine vorhergehenden Erläuterungen zu DLSS sind schon im Kontext falsch, weil es kein DLSS 2.0 gibt, das ist eine Erfindung von Hardware Unboxed und im Rahmen der Pressefreiheit klar möglich.

        Es gibt im Bereich der Computervisualistik genug Material, über das frei abrufbar verfügt werden und eingesehen werden kann, dass kannst du gerne abrufen. Ich habe dir geschrieben was ich von deinen Beiträgen hier halte und das ist mein gutes Recht. Soweit tust du einfach nur so, als wäre das faktisch nicht vorhanden und meinst, als gäbe es ohne mein zusätzliches Zutun nicht genug Informationen um das Geschriebene auch nachvollziehen zu können und irgendwann ist mal gut.

        Deine persönlichen Aussagen sind keinesfalls belegt nirgends, sie sind einfach von dir verfasst und gelten für dich als unumstößlich. Du solltest dich tiefergreifend mit Forenkulturen auseinandersetzen und nicht nur dein eigenes Bild darüber kundtun.

        Welche Hardware ich besitze, was ich damit mache, wo und wem gegenüber ich mich zu verifizieren habe, ist meine persönliche Lebensgeschichte und geht dich nichts an.
      • Von ZeroZerp Software-Overclocker(in)
        AW: Nvidia zeigt Minecraft RTX erneut und kündigt sechs weitere Spiele mit Raytracing an

        Zitat von eclipso
        Blah Blub, zerhakte Schachtel-Sätze, ohne jemals auf ein Argument einzugehen, ohne geschlosse Sätze oder Fließtext zu schreiben.
        Dann schau Dir die Texte von mir vorher an. Da sind teilweise sehr lange und detailierte Erläuterungen dabei. Nur musst Du halt auch verstehen, dass wenn es irgendwann so ankommt, dass jemand nicht gewillt ist seine eigenen Behauptungen argumentativ zu untermauern, sondern nur weitere Behauptungen hinterherschiebt, das irgendwann in einer Sackgasse mündet.

        Zitat
        Du kannst das Thema für dich haben und einfach weitermachen wie bisher. Das du nicht verstehst was ich schreibe ist faktisch klar.
        Der Diskurs dient dazu, solche Dinge aufzuklären.

        Zitat
        Du verlangst?
        Du gehst kaum auf meine Texte ein. Wenn Du dies nicht tun willst, sondern nur einen Monolog abliefern, dann ist auch für mich die Auseinandersetzung mit Deinen Texten unnütz.

        !!
        Ich frage Dich nochmals ganz konkret: Besitzt Du eine RTX Karte und hast Du mir den zur Verfügung gestellten APIs Bilblitheken jemals programmiert?

        Und Du weisst, dass wenn Du jetzt entgegen der Wahrheit ja antworten solltest, eine einfache Verifizierungsfrage von meiner Seite nachfolgt.
        !!

        Das ist eine ganz einfache Frage, die man mit Ja/Nein beantworten kann, die Dich aber offensichtlich, da Du Dich mehrfach der Antwort verweigerst in eine Zwickmühle manövriert....

        Zitat
        du weichst nicht aus?
        Beantworte oder belege nur ein Mal die von Dir getätigten Behauptungen.
        Ich gebe Dir in Sachen DLSS noch eine zweite Quelle an die Hand:
        YouTube

        Zitat
        , alles noch klar im Kopf bei dir?
        Ja

        Zitat
        Ausarbeiten?
        Ja- So macht man das im Allgemeinen in Foren, wenn Unklarheiten bestehen...

        Zitat
        was 'ne Masterarbeit über Raytracing, die kannst du bereits abrufen. Einfach mal google anschmeißen.
        Und dann? Themenbezug? Keiner fordert eine Masterarbeit, wenn wir schon an der Oberfläche eines Themas scheitern...

        LG
        Zero
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