Dank RTX und KI: Nvidia verspricht 1.000.000-mal schnelleres Pathtracing

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Dank RTX und KI: Nvidia verspricht 1.000.000-mal schnelleres Pathtracing
Quelle: Nvidia via YouTube

Nvidia stellt auf der GDC 2026 ein ambitioniertes Ziel in Aussicht: Im Vergleich zur Pascal-Ära soll die Pathtracing-Leistung um das Millionenfache ansteigen. Natürlich spielt dabei KI eine fast schon exklusive Hauptrolle.

Auf der GDC 2026 hat Nvidia eine ambitionierte Grafik-Vision für kommende Gaming-GPUs skizziert. In einer Sitzung mit John Spitzer, dem Vizepräsidenten der Sparte "Developer and Performance Technology", spricht das Unternehmen von aktuell 10.000-facher Pathtracing-Leistung gegenüber der Pascal-Ära und blendet auf einer Folie als Fernziel einen Faktor von 1.000.000 ein.

Dank RTX und KI: Nvidia verspricht 1.000.000× schnelleres Pathtracing (1) Quelle: PC Games Hardware

Pathtracing bleibt Nvidias Leitbild für Spiele

Spitzer nennt mehrere Gründe für den heutigen Faktor 10.000 entlang der Generationen. Auf der Folie gibt Nvidia dafür RT-Cores der vierten Generation, Tensor-Cores der dritten Generation, DLSS 4.5 und Path-Tracing-SDKs bei Blackwell an. Im auf Youtube abrufbaren Vortrag sagt Spitzer zudem, DLSS 4.5 könne 23 von 24 Pixeln inferieren.

"Diese Faktoren wirken multiplikativ. Man kann sie also miteinander multiplizieren, um auf einen Skalierungsfaktor zu kommen, der zusammen mit den Algorithmen am Ende zu einer hundertfachen Verbesserung bei der Anzahl der eingesetzten Rays geführt hat.

Insgesamt ergibt sich so ein multiplikativer Gesamtfaktor von 10.000, um den wir die Leistung in den vergangenen zehn Jahren verbessert haben.

Aber wir geben nicht auf. Wir sind noch nicht dort, wo wir hinwollen. Wir wollen, dass Echtzeitbilder von der Realität nicht mehr zu unterscheiden sind. Wir wollen, dass sie wie ein Film aussehen."

Um dieses ambitionierte Ziel zu erreichen, sei reine Rechengewalt nicht genug - das Moore'sche Gesetz könne nicht mehr bedient werden; in Spitzers "Lebzeiten werden wir beim Silizium keine hundertfache Verbesserung mehr erleben".

Um also auf solche Sprünge der Performance zu kommen, müsse Nvidia zwangsläufig "KI konsequent einsetzen", um die Lücke zwischen Echtzeitgrafik und Film-Rendering zu überbrücken.

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Angesichts dessen ist und bleibt Pathtracing für Nvidia weiterhin der "Goldstandard" für Echtzeit-Rendering in Spielen.

  • Als Beispiele für den aktuellen Fortschritt nennt Spitzer bereits erschienene Titel wie Cyberpunk 2077 oder Black Myth: Wukong sowie kommende Spiele wie 007 First Light oder Control Resonant.
  • Parallel dazu hat Nvidia auf der GDC neue Technikbausteine rund um ReSTIR PT und RTX Mega Geometry hervorgehoben, die ebenfalls zum hehren Ziel beitragen sollen.

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    • Kommentare (37)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ghostshield Freizeitschrauber(in)
        Zitat von overL0RD
        Warten auf MFG x100+
        Es wird so kommen das Games nur noch mittels KI berechnet werden.
        Die Grafikkarte bzw dein KI Beschleuniger bestimmt am Ende nur die Auflösung und framerate
      • Von Ghostshield Freizeitschrauber(in)
        Zitat von overL0RD
        Warten auf MFG x100+
        Es wird so kommen das Games nur noch mittels KI berechnet werden.
        Die Grafikkarte bzw dein KI Beschleuniger bestimmt am Ende nur die Auflösung und framerate
      • Von overL0RD Schraubenverwechsler(in)
        Warten auf MFG x100+
      • Von MrRobot Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von David_Android
        doch ist sie gerade noch kuck dir mal den chip an. nur weil die preise das vermuten lassen, lass dich doch nicht verarschen. 500 euro karte kostet 900 läuft bei denen
        Ich gehe aber nicht nach dem Chip und selbst wenn du nach dem Chip gehst ist es der drittschnellste Chip. Ich habe 800€ für die Karte bezahlt und die 4070TI hat vor 2-3 Jahren auch schon so viel gekostet. Mir ist bewusst, dass das für meine Verhältnisse sehr viel Geld für eine Grafikkarte ist, muss aber sagen im Vergleich zu PS5 und Switch 2 oder wenn ich mir anschaue für welche Rotz Games 70€ verlangt werden, ist die Grafikkarte doch Ihre 800€ wert und ich bin schon jemand der extrem nach Preis-Leistung geht, von daher ist die Grafikkarte für mich definitiv Oberklasse, weil ne 5090 können sich sowieso nicht Mal 1% der Menschen leisten und von daher ist die reale kaufbare Highend Grafikkarte die 5080 und die 5070 Ti ist keine 20% langsamer, zumal die Grafikkarte auch noch easy 10-15% OC Potential dabei hat. Also da von Mittelklasse zu sprechen, lass ich mir nicht einreden, nur weil die Chipgröße theoretisch größer sein könnte, ja ist Sie praktisch aber nun mal einfach nicht und es gibt zurzeit keine große Alternative und die Leistung wird halt trotzdem geliefert, von daher in Anbetracht der Umstände bringt es auch nichts, sich das Produkt schlecht zu reden, man muss halt nun mal damit leben, was es zurzeit gibt.
      • Von David_Android Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von MrRobot
        5070Ti ist keine Mittelklasse Karte es ist die dritt-viert schnellste Grafikkarte am Markt. 5070 kann man noch als Mittelklasse sehen/einstufen.
        doch ist sie gerade noch kuck dir mal den chip an. nur weil die preise das vermuten lassen, lass dich doch nicht verarschen. 500 euro karte kostet 900 läuft bei denen
      • Von paladin60 Software-Overclocker(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Wie soll das gehen wenn selbst eine 5060ti schneller ist als eine 9070xt und dabei Dank dlss-rr noch besser aussieht.
        Radeons kacken in PT noch immer ab da hat sich nichts geändert
        Natürlich ist die das
        Schon sehr übertrieben was Du hier erzählst, als ob das in jedem Spiel der Fall wäre.
        Mit dem was Du hier erzählen willst wäre auch die Masse der NV Karten für PT praktisch unbrauchbar.

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