Next-Gen-Grafik: Diese neuen Spiele setzen auf Pathtracing
Zur GDC 2026 kündigt Nvidia fünf PC-Spiele an, die DLSS 4.5 und Pathtracing unterstützen. Darunter befinden sich auch Blockbuster wie 007 First Light und Control Resonant.
Die GDC 2026 (Game Developers Conference) ist in vollem Gange. Anlässlich der vom 9. bis zum 13. März stattfindenden Entwicklerkonferenz hat Nvidia eine Reihe kommender PC-Spiele angekündigt, die von Pathtracing-Features profitieren sollen. Demnach erhalten fünf kommende Titel die hauseigenen Upscaling- und Raytracing-Features, auf die sich PC-Spieler mit entsprechenden RTX-Grafikkarten freuen können.
DLSS-4.5-Lineup: Fünf neue Titel mit Pathtracing
Zu den prominentesten Neuankündigungen dürften zweifelsohne "007 First Light" und "Control: Resonant" gehören. Während das auf den Game Awards vorgestellte Spiel im Remedy Connected Universe noch kein Veröffentlichungsdatum bereithält, ist immerhin das James-Bond-Abenteuer terminiert. Am 27. Mai stürzt sich der Geheimagent wieder in die Action, die dank Pathtracing so gut wie nie aussehen soll. Ein zugehöriges Video soll die grafische Aufwertung zeigen:
In den Tagen zuvor steht allerdings das Horror-Survival "Directive 8020" an, das am 12. Mai 2026 die Pathtracing-Effekte für eine brachiale Atmosphäre nutzen will. Abgerundet wird das Pathtracing-Portfolio durch Tides of Annihilation und Sea of Remnants. Beide Spiele wurden im Rahmen der GDC-Ankündigungen mit einem jeweiligen Pathtracing-Video bedacht, das auch hier die Vorteile der Strahlenverfolgung aufzeigen soll.
Die genannten Titel sollen zudem allesamt mit der aktuellen DLSS-Version 4.5 ausgestattet sein, die in den vergangenen Wochen für Furore sorgte.
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Quelle: Nvidia


Hier siehts auch deshalb gemischt aus, weil: Grafik auch ohne "realistischere Verstrahlung" ein gewisses Grundniveau erreicht hat. Und weil sich mancher an ne Zeit erinnert, in der auch die High-End-Karte keine bis zu Monatslöhne verschlang oder mehr als 200-250W verbrutzelte sowie eine mitgelieferte Föhngeräuschanlage im Backsteingrößenformat XL brauchte, um gekühlt zu werden. Hinzu kommt: Nicht jedes Game profitiert von der realistischeren Beleuchtung gleich. Licht- und Schattenspiele sind in Horrorgames immer super -- gleichzeitig lebt Horror auch im Film oft davon, was er NICHT greifbar macht. Ich gehe jede Wette, dass 9/10 der User hier in "Amnesia: The Bunker", selbst dem Original-Silent Hill, mehr schwitzen würden als in jedem RE jemals.
Dank RAM Krise haben wir ja jetzt sogar historisch lange Spaß an unserer Hardware 👍
Letztendlich ist das jetzt halt Stand 2026 Technik, OLEDS sind nicht wirklich teuer, man zahlt nicht mehr als für einen guten IPS früher. Und Pathtracing geht ja quasi mit jeder 5000er Karte, wenn man halt 4x frame gen nutzt.
Ich mein man merkt zwar die Latenz je niedriger die base fps ist, aber bei solchen Games (insbesondere wenn man eh mit Controller spielt - könnte ich zwar nicht, aber die Masse machts) ist das wurscht.
Hab für meinen AOC Gen 3 QD-OLED letzten Sommer 700€ gezahlt, der hat 165Hz statt 240Hz (wem juckts)… selbe Samsung Panel als sein 1000+€ MSI Bruder. Also wer sich bissl einliest, spart ohne wirkliche Abstriche. Ist ja wirklich nicht teuer für einen gescheiten Monitor 🤷🏻♂️
Was den Horror angeht, glaub mir Resi 9 ist extrem extrem gut. Ich liebe Alien Isolation, DASS ist für mich Horror, subtil mit Umgebungs und Sounddesign. Aber Resi 9 gerade der Anfang bzw Grace part, leck mich fett ist das grandios gemacht.
Ohne zu Spoilern im Keller Abschnitt ohne Licht, hab ich ca 2 std puren Horrorgenuss eingesaugt - man käme da auch in 20 minuten durch. Aber das war sehr Schweißtreibend Nachts zu zocken 😂 muss man echt sagen Hut ab Capcom, ein tolles erwachsenes Game.
Allein dafür hab ich mir Resi 9 gekauft, dass ist ein spektakuläres Licht/Schatten spiel, neue Art von Horror.
Spaß beiseite: Nüchtern betrachtet dreht sich dieses ganze "Gezanke" hier um einen Faktor und um einen Faktor allein: (Mehr-)Aufwand (und Geld). Den C64 hatte damals jeder beerdigt, um sich vom hart erarbeiteten Taschengeld einen Amiga zu gönnen -- die Benefits waren ein Nobrainer (für die zu spät Geborenen: Videobeweis im Anhang).
Hier siehts auch deshalb gemischt aus, weil: Grafik auch ohne "realistischere Verstrahlung" ein gewisses Grundniveau erreicht hat. Und weil sich mancher an ne Zeit erinnert, in der auch die High-End-Karte keine bis zu Monatslöhne verschlang oder mehr als 200-250W verbrutzelte sowie eine mitgelieferte Föhngeräuschanlage im Backsteingrößenformat XL brauchte, um gekühlt zu werden. Hinzu kommt: Nicht jedes Game profitiert von der realistischeren Beleuchtung gleich. Licht- und Schattenspiele sind in Horrorgames immer super -- gleichzeitig lebt Horror auch im Film oft davon, was er NICHT greifbar macht. Ich gehe jede Wette, dass 9/10 der User hier in "Amnesia: The Bunker", selbst dem Original-Silent Hill, mehr schwitzen würden als in jedem RE jemals.
Aber klar: Langfristig wird sich die bessere Technik durchsetzen. Vor allem da, wo sie zwingend gebraucht wird -- tendenziell in allem, was nach Realismus strebt -- was btw. nicht jedes Game der Welt ist. Technik ist Werkzeug, nicht weniger -- aber auch nicht mehr. Sie ist wichtig und erweitert das Repertoir. Wenn sie aber jemals zum Selbstzweck verkommt, ist sie wertlos.
*ANHANG
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