Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

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Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerüchten nicht verwendet werden
Quelle: Nvidia

Ein Nutzer aus dem Guru3D-Forum behauptet, dass er Raytracing in Battlefield 5 auf einer RX Vega 64 zum Laufen bekommen hat, indem er die Grafikeinstellungen des Spiels manuell überschreibt. Ein Bericht aus dem Netz widerspricht dem: Obwohl das Spiel startet werden auch dann noch Screen-Space-Reflections anstelle von Raytracing eingesetzt.

Raytracing hat zwar das Potenzial, die Grafik in Spielen in Zukunft deutlich zu verbessern, momentan steht das Feature aber nur wenigen Nutzern zur Verfügung: Nur die drei RTX-Grafikkarten 2070, 2080 und 2080 Ti können die Technik in Battlefield 5 aktivieren. Wie wenig verwunderlich wollen aber auch andere Spieler die Funktion nutzen, deshalb hat das Guru3D-Mitglied "OnnA" eine Anleitung bereitgestellt um Raytracing auch auf AMD-Grafikkarten aktivieren zu können. Laut dem Beitrag funktioniert das auch in der Praxis.

Aktivierung möglich, aber nutzlos

Dazu passte der Nutzer eine Datei im Spielordner an und änderte die Grafikeinstellung somit manuell: DirectX 12 und DXR wurden auf 1 und damit aktiv gesetzt, die Raytracing-Qualität auf 2 und damit High. Setzt man die Datei anschließend in den Read Only-Modus, so kann das Spiel die Einstellung nicht mehr überschreiben.

Battlefield 5 startet dann zwar, und Raytracing wird auch als aktiviert angezeigt, doch funktioniert die neue Technik dennoch nicht: Wie in einem Screenshot von Dsogaming.com zu sehen ist, werden weiterhin die bekannten Screen-Space-Reflections eingesetzt. Die von dem Nutzer angegeben Leistungsdaten sind zudem auch kaum realistisch: Demnach würde eine Vega-Grafikkarte mit Raytracing-Qualität "High" und 1440p-Auflösung eine Bildrate von 70 fps schaffen.

Passend zum Thema: Battlefield 5 mit Raytracing-Update ruckelt: Das sind die bekannten Bugs

Diese Werte widersprechen den Ergebnissen der RTX-Grafikkarten: Selbst mit den ausschließlich für Raytracing gedachten Zusatzeinheiten in den Turing-Grafikkarten haben diese mit hohen Auflösungen zu kämpfen. Eine Verwendung der Technik mit anderen Grafikkarten von AMD und Nvidia dürfte somit, selbst wenn sie funktionieren würde, kaum ein spielbares Ergebnis liefern.

Eine kleine Hoffnung für verbesserte Spiegelungen gibt es aber trotzdem. Das Spiel Hitman 2 basiert zwar vollständig auf Rasterisierung, es berechnet aber trotzdem an einigen Stellen ansehnliche Spiegelungen die auch dann zu sehen sind, wenn sich der gespiegelte Inhalt nicht im Bild befindet. Zudem ist auch David Wang, Leiter von AMDs Radeon Technologies Group, der Ansicht, dass das Unternehmen in Zukunft kompatible Grafikkarten auf den Markt bringen wird.

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    • Kommentare (55)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Demon1980 Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

        Raytracing gibt es schon fast 10 Jahre und dafür werden bei den Filmstudios ob AMD / ATI (damals) oder Nvidia Karten genutzt wie man als Professionell verwendet, diese sind meist niedriger getaktet lassen sich besser kühlen mit weniger Stromverbrauch und oft Mehr VRam ( siehe Radeon Pro oder Tesla / Quadro Karten).
        Ja genau Raytracing gibt es schon lange und wenn es in den Treibern aktiviert wäre bzw in Windows DirectX inbegriffen würde es zB auch eine AMD/ATI ab der 200èr Serie nutzbar sein.
        Raytracing war eine Erfindung wo Nvidia nichts mit zu tun hat wie viele glauben (PowerVR sage ich da nur),Nvidia hat nur zusätzlich kerne in ihre Chips eingebaut die dies erledigen können wo man sonst wie bei der Erfindung eine Zusatzkarte brauchte oder Später dies mit Professionellen Karten in Renderprogrammen genutzt wurde.
        Wenn die Entwickler nicht so faul wären, könnten sie Raytracing in jedes Game mit einbauen damit jeder es bei seiner Grafikkarte anschalten könnte und entweder Spielbar oder evtl unspielbar wäre wenn die Grafikkarte nicht schnell genug ist.
        Wenn dies in Realität umgesetzt werden würde, könnte man endlich davon ausgehen die volle Leistung von den AMD Karten zu nutzen (nicht nur in Professionellen bereichen oder Mining ) .
        Dann wäre der nutzen der mehr Core`s gegenüber von Nvidia auch bei spielen endlich wirklich nutzbar.
      • Von Demon1980 Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

        Raytracing gibt es schon fast 10 Jahre und dafür werden bei den Filmstudios ob AMD / ATI (damals) oder Nvidia Karten genutzt wie man als Professionell verwendet, diese sind meist niedriger getaktet lassen sich besser kühlen mit weniger Stromverbrauch und oft Mehr VRam ( siehe Radeon Pro oder Tesla / Quadro Karten).
        Ja genau Raytracing gibt es schon lange und wenn es in den Treibern aktiviert wäre bzw in Windows DirectX inbegriffen würde es zB auch eine AMD/ATI ab der 200èr Serie nutzbar sein.
        Raytracing war eine Erfindung wo Nvidia nichts mit zu tun hat wie viele glauben (PowerVR sage ich da nur),Nvidia hat nur zusätzlich kerne in ihre Chips eingebaut die dies erledigen können wo man sonst wie bei der Erfindung eine Zusatzkarte brauchte oder Später dies mit Professionellen Karten in Renderprogrammen genutzt wurde.
        Wenn die Entwickler nicht so faul wären, könnten sie Raytracing in jedes Game mit einbauen damit jeder es bei seiner Grafikkarte anschalten könnte und entweder Spielbar oder evtl unspielbar wäre wenn die Grafikkarte nicht schnell genug ist.
        Wenn dies in Realität umgesetzt werden würde, könnte man endlich davon ausgehen die volle Leistung von den AMD Karten zu nutzen (nicht nur in Professionellen bereichen oder Mining ) .
        Dann wäre der nutzen der mehr Core`s gegenüber von Nvidia auch bei spielen endlich wirklich nutzbar.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

        Zitat von BigYundol
        Wer mit AMD ein Minimum an Realtime (Hybrid-) Raytracing auf AMD-Karten ausprobieren will, kann bsw. mal...

        ...die Gem-Demo anschauen:
        FerioWorks WebSite
        Ausserhalb der Steine wird aber augenscheinlich nicht viel getraced, wenn da überhaupt etwas getraced wird. So fehlen auf den Reflexionen sämtliche Objekte. (DoF kann man mit "D" an-/abschalten und mit "L" lässt sich scheinbar HDR1000 de-/aktivieren)

        ...oder mit diesem simplen Beispiel mit GLSL-Shading experimentieren:
        WebGL Path Tracing

        ...die Quake2-Mod installieren. Habe ich bislang aber irgendwie nicht zum Laufen gebracht.
        Amietia • Quake 2 Realtime GPU Pathtracing

        ... diese Raytracing-Grafikdemo abspielen. Läuft auf meiner Fury X in FHD grösstenteils flüssig zwischen 30-60 FPS, mit paar Drops gen 100+FPS und ~15FPS
        scene.org file archive :: flt_fivefaces_2.zip

        Schade, gibt es nur wenige Dinge in die Richtung, die gleichzeitig nur hoch experimentell sind.
        So sehr ich es begrüsse, dass dank NV auch im Gaming-Bereich mal wieder mehr in Richtung RayTracing getan wird, so sehr sollte dies jedoch nicht auf proprietärer Basis geschehen...
        Gibt eigentlich viele Möglichkeiten zu Raytracing usw Demos zu kommen. Aber natürlich nutzen die oft nicht das volle Potential der GPU aus und sind viel allgemeiner gehalten als es AAA Entwicklern samt DXR und Co möglich ist. Vorallem basieren diverse Demos aus einer Zeit, wo Shader noch nichtmal unified waren.

        Deine letzte Demo habe ich kurz aus Neugierde gestartet und habe eine ähnliche Performance, aber der Computer langweilt sich (Verbrauch 150W Gesamtsystem). Also da wird meine GPU kaum benutzt. Beim Spielen hab ich meist so um die 180-200W, höchstwert war bislang Watch Dogs 2 mit 220 Watt
      • Von olletsag
        AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

        Zitat von DKK007
        Wobei man im CB-Test auch nicht wirklich einen Unterschied zwischen RT Niedrig und Ultra sehen konnte, geschweige denn sagen kann, was besser/realistischer aussieht.
        Das Preset bzw. die Auswahl ist kaputt, muss DICE reparieren. Sie sprechen da von einem Bug. Funktionieren tun nur niedrig und ultra, normal und hoch sind verbugt. Soll demnächst gefixt werden. Fehlerhaftes denoisen auch. Daher sieht es auch gleich aus, man bleibt wohl im Preset hängen von dem man wechselt. Klingt verständlich und könnte der Grund sein.
      • Von rum BIOS-Overclocker(in)
        AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

        Wohl 'n Fake?! Ich verstehe nicht, was man davon hat Schwachsinn ins Netz zu stellen, außer sich selbst als lächerlich dastehen zu lassen?
        Abgesehen davon hoffe ich, dass die Implementierung von von Raytracing seitens AMD in Hardware etwas weniger "wackelig" verläuft. Diesmal sitzen sie nun auf dem Liebslingssessel hinter dem Schirm und können von den Fehlern und eventuellen Schwierigkeiten beim Konkurrenten einen besseren Einstieg erschaffen; "können". Ich hoffe sie nutzen das auch. Dafür waren sie Vorreiter bei HBM. Irgendwie ausgeglichen.
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

        Zitat von CeresPK
        DXR auf der V ist anwählbar.
        scheint auch zu funktionieren wenn ich mir meine FPS ansehe.
        Spiele in 3440x1440 mit 125% Auflösung Rest Mix aus Ultra und Hoch
        unter DX11 mit irgendwas um die 60-100fps

        Mit DXR auf Ultra waren es in Rotterdam gerade 20-25fps
        DXR niedrig 30-45fps

        Leider habe ich aktuell nur die Trail und nicht mehr wirklich Zeit zum herumprobieren.
        ab dem 20.11. kann ich meinetwegen noch mit niedrigeren Auflösungen testen.
        Am Besten einen extra Thread aufmachen, damit man es schnell findet.
      Direkt zum Diskussionsende
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