ROG Radeon RX Vega Strix: Auslieferung bis Jahresende geplant [Update]

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ROG Radeon RX Vega Strix: Auslieferung bis Jahresende geplant
Quelle: PC Games Hardware

Nach nicht haltbaren Versprechungen zeigt sich Asus bei den Custom-Designs mit AMDs Vega-10-GPU vorsichtig. Die ROG Radeon RX Vega 64 Strix und die kleine 56er-Schwester stehen nur noch mit einer Auslieferung "im Laufe des Jahres 2017" im Plan. Die gute Nachricht: Beide Modelle sollen in Deutschland erscheinen und werden mit etwas Glück zu Weihnachten erhältlich sein.

Update: Wie uns Asus mitteilte, hat nun zumindest die Strix RX Vega 64 einen Preis - dieser liegt bei 699 Euro als unverbindliche Preisempfehlung. Schon kommende Woche soll die Custom-Karte in den Handel kommen. Auch bei den Taktraten gibt es nun mehr Infos - laut Asus-Produktseite taktet die Strix RX Vega 64 mit 1.590 MHz (GPU) und 945 MHz (RAM), die Strix RX Vega 56 mit 1.590 MHz (GPU) und 800 MHz (RAM). AMDs Referenzvorgaben für die RX Vega 64 sehen als Boost beispielsweise 1.546 MHz vor, was laut unseren Tests jedoch nur bei geringen Auflösungen realistisch ist.

Einen umfassenden Test der Asus ROG Strix Radeon RX Vega 64 finden Sie in der PCGH 12/2017, inklusive Direktvergleich mit den Referenzversionen RX Vega 64 Air und RX Vega 64 Liquid-Cooled-Edition.


Es gibt weitere Lichtblicke bei den Custom-Designs von AMDs Radeon-RX-Vega-Serie. Ursprünglich hätten die ersten Herstellerversionen schon im vergangenen August verfügbar sein sollen - Asus selbst kurbelte dort das Marketing mit ersten zugelassenen Vorabtests an. Später wurde es wieder still um jegliche Custom-Designs. Unter der Hand ließen zahlreiche Quellen verlauten, dass es insbesondere an finalen Spezifikationen seitens AMD für die Boardpartner und Chiplieferungen mangele. Erst in den vergangenen Wochen wurden die Eigenkreationen weiterer Hersteller publik - teils gewollt, teils in Form von Leaks.

Asus teilte uns nun mit, dass die ROG Radeon RX Vega 56 Strix finalisiert worden ist und nächste Woche die ersten Testmuster in Europa eintreffen sollen. Bislang gab es nur Muster des 64er-Vollausbaus. Wann genau der hiesige Handel bedient werden soll, kann Asus noch nicht sagen. Offiziell heißt es "im Laufe des Jahres 2017", wobei es primär darauf ankomme, wie viele Vega-10-GPUs AMD schicken könne. Werden die Erwartungen erfüllt, stehen die ersten Exemplare bis Weihnachten in den Ladenregalen.

Auf der deutschen Asus-Webseite wird ausschließlich die ROG Radeon RX Vega 56 Strix und nicht die ROG Radeon RX Vega 64 Strix gelistet, auf der US-amerikanischen finden sich beide. Laut Asus sollen jedoch beide Grafikkarten in Deutschland erhältlich sein. Noch keine Informationen gibt es zur Preislage, ebenso nennen die Produktseiten noch nicht die finalen Taktraten, die dann mit dem Erreichen der finalen Testmuster bekannt werden.

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    • Kommentare (135)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von RtZk
        Leute bitte nicht einfach nur blind eine Grafik anschauen, es sind effektiv 35% im GPU Limit (laut CB), bei PCGH ist es ein Index aus 3 Auflösungen (oder mittlerweile sogar 4?) und eine 1080 ti läuft einem in Full HD mit den von PCGH ausgewählten Einstellungen eigentlich stets ins CPU Limit, daher ist sie nun mal in Full HD dann nur auf dem Level einer 1080/Vega, da die CPU schlicht limitiert. PCGH hat die in einzelne Auflösung gestaffelten Ranglisten leider nur im Heft und nicht auf der Website.
        Bin mir nicht sicher, was du mitteilen möchtest
        Keiner hat blind irgendwas genommen, oder sonst wie. Aber est mal den Dicken makieren (nicht böse gemeint). Ja, rein nach den Ranglisten (wo auch ältere Spiele getestet werden) liegt sogar bei PCGH die Vega 64 bei 74,4 und die 1080TI bei 100, oder nur knapp darunter. Das sind auch gute 30%. Das CPU Limit greift nicht immer, in FullHD. Aber du hast schon recht. Wenn du aber weiter gelesen hast und davor auch, ist dir auch klar, das es dar gar nicht so genau drum ging
        Desweiteren, liefert die Vega 64 in den letzten Spielen auch ein durchschnittlich besseres Ergebnis, wie noch bei Releasetests. Später habe ich auch noch darauf hingewiesen, das eine Custom 1080TI auch mal gut 50% vor der Vega 64 liegen kann, bei vergleichbarem Verbrauch.

        Brauchst dich und deine TI also nicht angegriffen fühlen
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von RtZk
        Leute bitte nicht einfach nur blind eine Grafik anschauen, es sind effektiv 35% im GPU Limit (laut CB), bei PCGH ist es ein Index aus 3 Auflösungen (oder mittlerweile sogar 4?) und eine 1080 ti läuft einem in Full HD mit den von PCGH ausgewählten Einstellungen eigentlich stets ins CPU Limit, daher ist sie nun mal in Full HD dann nur auf dem Level einer 1080/Vega, da die CPU schlicht limitiert. PCGH hat die in einzelne Auflösung gestaffelten Ranglisten leider nur im Heft und nicht auf der Website.
        Bin mir nicht sicher, was du mitteilen möchtest
        Keiner hat blind irgendwas genommen, oder sonst wie. Aber est mal den Dicken makieren (nicht böse gemeint). Ja, rein nach den Ranglisten (wo auch ältere Spiele getestet werden) liegt sogar bei PCGH die Vega 64 bei 74,4 und die 1080TI bei 100, oder nur knapp darunter. Das sind auch gute 30%. Das CPU Limit greift nicht immer, in FullHD. Aber du hast schon recht. Wenn du aber weiter gelesen hast und davor auch, ist dir auch klar, das es dar gar nicht so genau drum ging
        Desweiteren, liefert die Vega 64 in den letzten Spielen auch ein durchschnittlich besseres Ergebnis, wie noch bei Releasetests. Später habe ich auch noch darauf hingewiesen, das eine Custom 1080TI auch mal gut 50% vor der Vega 64 liegen kann, bei vergleichbarem Verbrauch.

        Brauchst dich und deine TI also nicht angegriffen fühlen
      • Von Sonnenkoenig
        Zitat von Khabarak
        Interessant, was Du nicht so alles in meine und Nvidias Worte reininterpretierst.
        Da darf ich also keine einzige Matrix in meinen "General Compute" Berechnungen haben - ziemlicher Mist aber auch...
        Glaubst Du doch selbst nicht.
        Du schreibst nur noch größeren Stuss, als vorher.
      • Von RtZk Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von derneuemann
        Na ja, im Leistungsvergleich wird eine Ref TI mit der Vega 64 verglichen, die dann gute 20% schneller ist, als die Vega 64.

        Dazu hatte PCGH doch getestet, das die Vega je nach Spiel bis zu 345W verbrät und die Ti 235W.
        Es geht aber eher weniger um die Stromkosten!

        Ich verfolge auch mittlerweile einen anderen Weg. Mein I7 läuft mit undervolting@4,3GHz (vielleicht Köpfe ich den nochmal und dann lasse ich den mit mini UV bei 4,5GHz laufen) unter einem Noctua L9i und die GTX1070 FE läuft mit undervolting, mit 1936 bis 198x MHz (Speicher 4600MHz), innerhalb ihrer maximal möglichen 168W, für die gesamte Karte

        Mein Ziel ist immer nur eine Optimierung, also mehr Takt, bei weniger Spannung, oder max Stock Spannung. Lässt sich auch viel besser kompakt kühlen und leiser ... Einen Unterschied zwischen 1936/4600 und 2100/4600 MHz wird auch keiner sehen können.
        Leute bitte nicht einfach nur blind eine Grafik anschauen, es sind effektiv 35% im GPU Limit (laut CB), bei PCGH ist es ein Index aus 3 Auflösungen (oder mittlerweile sogar 4?) und eine 1080 ti läuft einem in Full HD mit den von PCGH ausgewählten Einstellungen eigentlich stets ins CPU Limit, daher ist sie nun mal in Full HD dann nur auf dem Level einer 1080/Vega, da die CPU schlicht limitiert. PCGH hat die in einzelne Auflösung gestaffelten Ranglisten leider nur im Heft und nicht auf der Website.
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von Sonnenkoenig
        Nein, stehen sie da nicht. Es steht nur der entscheidende Punkt:

        Das können sie auch gar nicht erläutern, weil dazu jedem - außer NVIDIA - das Wissen für fehlt.

        Nein, nein, nein und nochmals nein. LIES BITTE ENDLICH!

        Oben steht es für ganz dumme sogar noch explizit drin: " general compute workloads". Das hat NICHTS (!) mit Matrizen zu tun!

        Nein, immer noch nicht.

        Auch hier wieder: Du hast gar nicht verstanden, was da steht. Performancesprung != Perf/Watt

        Daneben führt NVIDIA die L1 Cache Verbesserungen als zusätzlichen Punkt neben der Steigerung in Perf/Watt auf. Das heißt, anders als hier von dir suggeriert, hat dieser Punkt mit der Perf/Watt Steigerung gar nichts zu tun.

        Bullshit, hat nichts mit der Energieffizienz der SMs zu tun.

        Ok, ich sehe das hiermit als deine Antwort auf meiner Frage aus dem letzten Posting, dass du tatsächlich glaubst, bei Pascal wären über 70% der Shaderleistung nutzlos am Leistung verbraten, weil Sheduler, Cache und Uncore zu langsam ist.

        Damit können wir die Diskussion beenden, denn das ist einfach Bullshit.

        Ich freu mich schon auf die Volta-Präsentation und werde dir genüsslich die Postings hier unter die Nase reiben. Viel Spaß!
        Interessant, was Du nicht so alles in meine und Nvidias Worte reininterpretierst.
        Da darf ich also keine einzige Matrix in meinen "General Compute" Berechnungen haben - ziemlicher Mist aber auch...
        Glaubst Du doch selbst nicht.
      • Von Sonnenkoenig
        Zitat von Khabarak
        Ich weiß nicht, ob Du das White Paper wirklich gelesen hast.
        Denn ab Seite 11 steht ziemlich explizit, welche Verbesserungen zur höheren FP32 Performance / Watt führen.
        Nein, stehen sie da nicht. Es steht nur der entscheidende Punkt:
        Zitat
        50% higher energy efficiency on general compute workloads
        Das können sie auch gar nicht erläutern, weil dazu jedem - außer NVIDIA - das Wissen für fehlt.

        Zitat von Khabarak
        Dazu gehören explizit Änderungen am Cache und der Partitionierung der Kerne - auch die Fähigkeit, per Tensor Kerne Matrix Multiplikationen durchzuführen.
        Nein, nein, nein und nochmals nein. LIES BITTE ENDLICH!

        Oben steht es für ganz dumme sogar noch explizit drin: " general compute workloads". Das hat NICHTS (!) mit Matrizen zu tun!

        Zitat von Khabarak
        Die neue Flexibilität durch den Scheduler und die Fähigkeit, den Tensor Kernen FP32 Matritzen zu füttern, bringen da ziemlich viel.
        Nein, immer noch nicht.

        Zitat von Khabarak
        Außerdem stellt Nvidia auf Seite 17 dar, wie die Änderungen am L1 Cache einen deutlichen Performance Sprung bewirken.
        Auch hier wieder: Du hast gar nicht verstanden, was da steht. Performancesprung != Perf/Watt

        Daneben führt NVIDIA die L1 Cache Verbesserungen als zusätzlichen Punkt neben der Steigerung in Perf/Watt auf. Das heißt, anders als hier von dir suggeriert, hat dieser Punkt mit der Perf/Watt Steigerung gar nichts zu tun.

        Zitat von Khabarak
        Da sind dann noch nicht mal die von Nvidia erwähnte Verbesserung der Bandbreite und Energieeinsparung durch HBM2 drin.
        Auch nicht der deutlich kleinteiligeren Zugriff auf den HBM2 Speicher dank NVLink2
        Bullshit, hat nichts mit der Energieffizienz der SMs zu tun.

        Zitat von Khabarak
        All das spielt ja bei der Performance / Watt mit rein. Wenn es an einer Stelle hakt, kann die SM nur nutzlos Taktzyklen verbraten.
        Ok, ich sehe das hiermit als deine Antwort auf meiner Frage aus dem letzten Posting, dass du tatsächlich glaubst, bei Pascal wären über 70% der Shaderleistung nutzlos am Leistung verbraten, weil Sheduler, Cache und Uncore zu langsam ist.

        Damit können wir die Diskussion beenden, denn das ist einfach Bullshit.

        Ich freu mich schon auf die Volta-Präsentation und werde dir genüsslich die Postings hier unter die Nase reiben. Viel Spaß!
      Direkt zum Diskussionsende
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