Raytracing-Benchmarks
Quelle: PCGH
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Raytracing-Benchmarks

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Bildhübsches Raytracing hält in immer mehr Spielen Einzug, sodass eine neu angeschaffte Grafikkarte darauf vorbereitet sein sollte. Der Raytracing-Leistungsindex 2024 macht keine Gefangenen, um diese Frage zu beantworten. Aufwärmübungen wie Far Cry 6 und World of Warcraft sind Geschichte, die neuen Benchmarks fordern den Grafikkarten deutlich mehr ab, um deren Zukunftstauglichkeit abzuklopfen. Wie Sie im Folgenden sehen, vereinen wir das "Who's who" der aktuellen Raytracing-Implementierungen, deren Nutzwert nicht infrage steht - die Leistung der Grafikkarte entscheidet, ob man die Aufwertung in Anspruch nehmen kann. Einzig Pathtracing verkneifen wir uns für dieses Jahr, denn dafür fehlt den allermeisten Grafikkarten die Leistung. In einem Jahr werden die Grafik-Karten neu gemischt.

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Da wir erstmals mit maximaler Raytracing-Komplexität testen - alle Effekte stehen auf dem jeweiligen Maximum -, kommt den GPUs das zweite Novum im Raytracing-Leistungsindex 2024 zu Hilfe: Upsampling, das wir in 8 von 10 Spielen aktivieren. AMD-GPUs setzen auf FSR 2 Quality, Nvidia-GPUs auf DLSS 2 Quality und Intel-GPUs auf XeSS Quality. Damit ist zwar die Bildqualität nicht mehr identisch - ein großer Bruch in der Geschichte der PCGH-Leistungsindizes -, allerdings sieht so die Gaming-Realität aus und wir beugen uns dieser praxisnahen Einstellung. Frame Generation, Variable Rate Shading und Nvidia Reflex bleiben konsequent abgeschaltet, um ansonsten gleiche Bedingungen zu schaffen.

PCGH Raytracing Benchmarks 2024 Engine API Version (Platform) Benchmark Sequence
Alan Wake 2 Northlight Engine DirectX 12 Stets aktuell (Epic) „Nightingale”
Cyberpunk 2077 RED Engine 4 DirectX 12 v2.02 (GOG) „Dog Days”
Desordre Unreal Engine 5.2.1 DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Room 5”
Dying Light 2 Chrome Engine 6 DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Walk in the Park”
F1 23 EGO Engine DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Azerbaijan”
Forza Motorsport Forzatech Engine DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Cherryflections”
Hogwarts Legacy Unreal Engine 4.27.2 DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Broomwood”
Metro Exodus EE 4A Engine DirectX 12 v3.08.39 (GOG) „Bounce Base”
Ratchet & Clank: Rift Apart Insomniac Engine 4.0 DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Rooftops”
The Witcher 3 Next-Gen RED Engine 3 DirectX 12 v4.04a (GOG) „Duskwood”

Nachdem die Warnung ob des hohen Anspruchs erneut ausgesprochen wurde, kommen wir zu den spannenden, nicht immer flüssigen Ergebnissen:

Falls Sie die neuen Rasterizing-Benchmarks auf der vorherigen Seite nicht spannend fanden, dürften Sie hier auf Ihre Kosten kommen. Die anspruchsvollen Raytracing-Effekte moderner Spiele setzen allen Grafikkarten stark zu, mit der GPU-Klasse zwischen 500 und 900 Euro sind Sie jedoch prinzipiell gut gerüstet. Wer mit den erzielten Bildraten nicht zufrieden ist, kommt mit moderatem Detailverzicht oder dem nächsthöheren Upsampling-Modus aus. Gegenüber dem Rasterizing tauschen alle Platzierungen, Nvidia dominiert klar das Geschehen. Das ist keine neue Erkenntnis, die anspruchsvollen Spiele kitzeln jedoch größere Unterschiede heraus als frühere Zusammenstellungen. Werfen wir einen Blick auf die sich daraus ergebenden Leistungsindizes:

Auch hier drängt sich der Direktvergleich mit dem vorherigen Raytracing-Leistungsindex auf. Die Aufnahme der anspruchsvollsten Raytracing-Spiele führt dazu, dass Nvidia-Grafikkarten ihren Abstand gegenüber AMD-Modellen ausbauen können. Die beim Rasterizing noch um elf Prozent unterlegene Geforce RTX 4070 Ti kann hier um stolze 24 Prozent an der Radeon RX 7900 XT vorbeiziehen. Ähnlich sieht es im 600-Euro-Bereich aus, die Geforce RTX 4070 kann sowohl die Radeon RX 7800 XT als auch RX 7900 GRE klar distanzieren. So kommt es, dass die Radeon RX 7900 XT und Geforce RTX 4070 beim Raytracing gleich schnell sind.

Spätestens an dieser Stelle müssen wir Intel ins Spiel bringen, denn die Leistung des Arc-Topmodells A770 16GB hat die Spiele-Selektion maßgeblich beeinflusst. Unsere Messungen belegen ohne jeden Zweifel, dass sowohl Arc als auch Geforce mit hoher Raytracing-Komplexität gut klarkommen, während Radeon-GPUs deutlich stärker einbrechen. Der Vorwurf, PCGH bevorteile gezielt Nvidia-GPUs, erweist sich somit (wie immer) als haltlos. Unsere neuen Benchmarks betonen vielmehr das Potenzial moderner Architekturen, GPUs mit Reserven können sich in Szene setzen. Wir werden diesen Umstand beim Vergleich der Mittelklasse-Grafikkarten in Kürze genauer beleuchten. Randnotiz: Besonders gespannt sind wir auf RDNA 4, das im Laufe von 2024 erscheinen soll, denn das Potenzial, mit Raytracing-Verbesserungen zu glänzen, ist bei den neuen Spielen besonders groß.

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  1. Seite 1 Übersicht
  2. Seite 2 Rasterizing-Benchmarks
  3. Seite 3 Raytracing-Benchmarks
  4. Seite 4 Energie-Effizienz (Fps/Watt)
  5. Seite 5 Preis-Leistung (Fps/Euro) & Fazit
    • Kommentare (56)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Lichtspieler2000
        Naja, was bleibt denn Effektiv für ne Auflösung mit FHD + DLSS Quality oder WQHD +DLSS übrig? Die Frage kannst du dir doch selbst beantworten.

        Nimm jeweils 66% pro Achse.
        Habe mal am neuen TV mit der 4070ti herum probiert. 4k 120HZ HDR10+...

        Erstmal sieht das schon spitze aus so. Dazu kommt die 4070ti sogar noch recht gut zurecht, was ich nicht gedacht hätte.

        Probiert wurden Alan Wake 2, The Last of us (weil neu für mich), Dead Space Remake, alles maxed out.
        Klar Alan Wake mit DLSS B + FG, aber spielbar. Oder The Last of us auch nur mit 40+ Frames in aufwendigen Szenen, aber auch gut spielbar (weiterhin besser als auf den Konsolen).

        Mit optimierten Settings (gut möglich auch mal "nur" Mittel reicht eine 4070ti Locker erstmal, auch für 4k).
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Lichtspieler2000
        Naja, was bleibt denn Effektiv für ne Auflösung mit FHD + DLSS Quality oder WQHD +DLSS übrig? Die Frage kannst du dir doch selbst beantworten.

        Nimm jeweils 66% pro Achse.
        Habe mal am neuen TV mit der 4070ti herum probiert. 4k 120HZ HDR10+...

        Erstmal sieht das schon spitze aus so. Dazu kommt die 4070ti sogar noch recht gut zurecht, was ich nicht gedacht hätte.

        Probiert wurden Alan Wake 2, The Last of us (weil neu für mich), Dead Space Remake, alles maxed out.
        Klar Alan Wake mit DLSS B + FG, aber spielbar. Oder The Last of us auch nur mit 40+ Frames in aufwendigen Szenen, aber auch gut spielbar (weiterhin besser als auf den Konsolen).

        Mit optimierten Settings (gut möglich auch mal "nur" Mittel reicht eine 4070ti Locker erstmal, auch für 4k).
      • Von kalahan123456789 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Da habe ich ja was verpasst. Warum sind eigentlich AMD Fanboys die schlimmsten fanboys die es gibt dagegen sind ja die Apple jünger noch scheiz dagegen. Diese AMD Fanboy Rhetorik ist unerträglich in Foren. Da wird nur gelogen um sich sein shclehters Produkt gut zu reden rofl selbst wenn man die Daten herzeigt lügt man und labbert munter weiter .

        Zitat von derneuemann
        Wieso wird im Fazit bei der 4070ti gemäkelt bezüglich einem möglichen Detailverzicht durch die 12GB, aber bei der 7900XT wird die zu niedrige RT Leistung im Fazit nicht wirklich erwähnt.

        Was hilft der größere Speicher, wenn eh schon die Leistung zu schwach ist.

        Siehe Desordre, Cyberpunk, Alan Wake 2, Avatar(in grenzen).

        Dazu wird hier zu Avatar geschrieben, das die 12GB problematisch seien (schon in WQHD), aber im Avatar Thread wird durch PCGH Mitarbeiter geschrieben das eine AMD GPU mit 12GB für WQHD ausreichend sei... Sofern kein Videoaufnahmeprogramm mitläuft.
        Meine Theorie ist der Herr will das man AMD Karten kauft damit die mal was auf die Beine stellen oder die AMD Fanboys nicht verärgern wäre man schonungslos objektiv würde niemand mehr AMD kaufen. Dann kommt DF auch noch auf ganz andere ergebnisse wenn es um ein spiel geht. Oder Vram schwachsinn verbreitet wird der gar nicht stimmt wtf soll diese scheisse?

        Wenn die 4070 oft bis zu 100 Watt weniger braucht, als das Konkurrenzprodukt 7800XT in derselben klasse das mit dem Fakt das Raytracing um einiges flotter ist mit gleichzeitig niedrigerem verbrauch? 😂 Das DLSS besser aussieht erwähnen wir gar nicht erst, wie [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] schon gesagt hat, wenn DLSS Balanced besser aussieht, als FSR Qualität wo kann man dann von objektiven vergleich sprechen? Das bringt die 4070 in eine ganz andere klasse. Zumal Fsr auch im Qualitätsmodus flimmert und DLSS selbst im Performancemodus das geglättet bekommt.

        Irgendwie kann man eh keinem mehr glauben heutzutage muss die scheiße echt selber testen das man auf einen grünen Zweig kommt.
      • Von Lichtspieler2000
        Zitat von Waltiturtle
        Bitte was?
        In welchen Sphären schwebst du denn??
        Naja, was bleibt denn Effektiv für ne Auflösung mit FHD + DLSS Quality oder WQHD +DLSS übrig? Die Frage kannst du dir doch selbst beantworten.

        Nimm jeweils 66% pro Achse.
      • Von Nazzy Volt-Modder(in)
        das wäre mal ne Ansage, auch wenn ich da eher weniger dran glaube. Man kann nur hoffen, dass Nvidia wieder gescheite Konkurrenz bekommt.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Raff
        Das möchte ich unterstreichen. Ich versuche zwar, mithilfe bestmöglicher Kenntnis neuer Spiele und quasi 24/7-Benchmarking mit möglichst vielen Daten die "Realität" so gut wie möglich abzudecken, am Ende ist ein Parcours aber nur ein Parcours, eine Selektion. PCGH bietet mit dem Raster- und Ray-Index gleich zwei davon, damit ihr mehr Daten habt, um Entscheidungen zu treffen.
        Und wir sind alle dankbar dafür
        Zitat von PCGH_Raff
        Dieser Ansatz ist übrigens keine Meinung, sondern Wissenschaft, auf die aktuellen Messungen bezogen. Erfahrung wie "Kaufe keine Grafikkarte, deren Speicher schon heute Mangelerscheinungen zeigt" kann man als Meinung deuten, am Ende basiert das aber auch nur auf Daten - mit subjektiver, perspektivischer Gewichtung.

        Genau wie RT Leistung und, oder andere Aspekte einer GPU.
        Zitat von PCGH_Raff
        Speaking of which ... seuchenbedingt verschiebt sich die Serie etwas nach hinten. Ich war in den letzten Tagen zu tot, um weiterzubenchen, daher wird's den nächsten Artikel frühestens Anfang kommender Woche geben.

        MfG
        Raff
        Gute Besserung
      Direkt zum Diskussionsende
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