Raytracing-Benchmarks
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Bildhübsches Raytracing hält in immer mehr Spielen Einzug, sodass eine neu angeschaffte Grafikkarte darauf vorbereitet sein sollte. Der Raytracing-Leistungsindex 2024 macht keine Gefangenen, um diese Frage zu beantworten. Aufwärmübungen wie Far Cry 6 und World of Warcraft sind Geschichte, die neuen Benchmarks fordern den Grafikkarten deutlich mehr ab, um deren Zukunftstauglichkeit abzuklopfen. Wie Sie im Folgenden sehen, vereinen wir das "Who's who" der aktuellen Raytracing-Implementierungen, deren Nutzwert nicht infrage steht - die Leistung der Grafikkarte entscheidet, ob man die Aufwertung in Anspruch nehmen kann. Einzig Pathtracing verkneifen wir uns für dieses Jahr, denn dafür fehlt den allermeisten Grafikkarten die Leistung. In einem Jahr werden die Grafik-Karten neu gemischt.
Da wir erstmals mit maximaler Raytracing-Komplexität testen - alle Effekte stehen auf dem jeweiligen Maximum -, kommt den GPUs das zweite Novum im Raytracing-Leistungsindex 2024 zu Hilfe: Upsampling, das wir in 8 von 10 Spielen aktivieren. AMD-GPUs setzen auf FSR 2 Quality, Nvidia-GPUs auf DLSS 2 Quality und Intel-GPUs auf XeSS Quality. Damit ist zwar die Bildqualität nicht mehr identisch - ein großer Bruch in der Geschichte der PCGH-Leistungsindizes -, allerdings sieht so die Gaming-Realität aus und wir beugen uns dieser praxisnahen Einstellung. Frame Generation, Variable Rate Shading und Nvidia Reflex bleiben konsequent abgeschaltet, um ansonsten gleiche Bedingungen zu schaffen.
| PCGH Raytracing Benchmarks 2024 | Engine | API | Version (Platform) | Benchmark Sequence |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Northlight Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Epic) | „Nightingale” |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | DirectX 12 | v2.02 (GOG) | „Dog Days” |
| Desordre | Unreal Engine 5.2.1 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Room 5” |
| Dying Light 2 | Chrome Engine 6 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Walk in the Park” |
| F1 23 | EGO Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Azerbaijan” |
| Forza Motorsport | Forzatech Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Cherryflections” |
| Hogwarts Legacy | Unreal Engine 4.27.2 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Broomwood” |
| Metro Exodus EE | 4A Engine | DirectX 12 | v3.08.39 (GOG) | „Bounce Base” |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | Insomniac Engine 4.0 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Rooftops” |
| The Witcher 3 Next-Gen | RED Engine 3 | DirectX 12 | v4.04a (GOG) | „Duskwood” |
Nachdem die Warnung ob des hohen Anspruchs erneut ausgesprochen wurde, kommen wir zu den spannenden, nicht immer flüssigen Ergebnissen:
Falls Sie die neuen Rasterizing-Benchmarks auf der vorherigen Seite nicht spannend fanden, dürften Sie hier auf Ihre Kosten kommen. Die anspruchsvollen Raytracing-Effekte moderner Spiele setzen allen Grafikkarten stark zu, mit der GPU-Klasse zwischen 500 und 900 Euro sind Sie jedoch prinzipiell gut gerüstet. Wer mit den erzielten Bildraten nicht zufrieden ist, kommt mit moderatem Detailverzicht oder dem nächsthöheren Upsampling-Modus aus. Gegenüber dem Rasterizing tauschen alle Platzierungen, Nvidia dominiert klar das Geschehen. Das ist keine neue Erkenntnis, die anspruchsvollen Spiele kitzeln jedoch größere Unterschiede heraus als frühere Zusammenstellungen. Werfen wir einen Blick auf die sich daraus ergebenden Leistungsindizes:
Auch hier drängt sich der Direktvergleich mit dem vorherigen Raytracing-Leistungsindex auf. Die Aufnahme der anspruchsvollsten Raytracing-Spiele führt dazu, dass Nvidia-Grafikkarten ihren Abstand gegenüber AMD-Modellen ausbauen können. Die beim Rasterizing noch um elf Prozent unterlegene Geforce RTX 4070 Ti kann hier um stolze 24 Prozent an der Radeon RX 7900 XT vorbeiziehen. Ähnlich sieht es im 600-Euro-Bereich aus, die Geforce RTX 4070 kann sowohl die Radeon RX 7800 XT als auch RX 7900 GRE klar distanzieren. So kommt es, dass die Radeon RX 7900 XT und Geforce RTX 4070 beim Raytracing gleich schnell sind.
Spätestens an dieser Stelle müssen wir Intel ins Spiel bringen, denn die Leistung des Arc-Topmodells A770 16GB hat die Spiele-Selektion maßgeblich beeinflusst. Unsere Messungen belegen ohne jeden Zweifel, dass sowohl Arc als auch Geforce mit hoher Raytracing-Komplexität gut klarkommen, während Radeon-GPUs deutlich stärker einbrechen. Der Vorwurf, PCGH bevorteile gezielt Nvidia-GPUs, erweist sich somit (wie immer) als haltlos. Unsere neuen Benchmarks betonen vielmehr das Potenzial moderner Architekturen, GPUs mit Reserven können sich in Szene setzen. Wir werden diesen Umstand beim Vergleich der Mittelklasse-Grafikkarten in Kürze genauer beleuchten. Randnotiz: Besonders gespannt sind wir auf RDNA 4, das im Laufe von 2024 erscheinen soll, denn das Potenzial, mit Raytracing-Verbesserungen zu glänzen, ist bei den neuen Spielen besonders groß.

Nimm jeweils 66% pro Achse.
Erstmal sieht das schon spitze aus so. Dazu kommt die 4070ti sogar noch recht gut zurecht, was ich nicht gedacht hätte.
Probiert wurden Alan Wake 2, The Last of us (weil neu für mich), Dead Space Remake, alles maxed out.
Klar Alan Wake mit DLSS B + FG, aber spielbar. Oder The Last of us auch nur mit 40+ Frames in aufwendigen Szenen, aber auch gut spielbar (weiterhin besser als auf den Konsolen).
Mit optimierten Settings (gut möglich auch mal "nur" Mittel reicht eine 4070ti Locker erstmal, auch für 4k).
Was hilft der größere Speicher, wenn eh schon die Leistung zu schwach ist.
Siehe Desordre, Cyberpunk, Alan Wake 2, Avatar(in grenzen).
Dazu wird hier zu Avatar geschrieben, das die 12GB problematisch seien (schon in WQHD), aber im Avatar Thread wird durch PCGH Mitarbeiter geschrieben das eine AMD GPU mit 12GB für WQHD ausreichend sei... Sofern kein Videoaufnahmeprogramm mitläuft.
Wenn die 4070 oft bis zu 100 Watt weniger braucht, als das Konkurrenzprodukt 7800XT in derselben klasse das mit dem Fakt das Raytracing um einiges flotter ist mit gleichzeitig niedrigerem verbrauch? 😂 Das DLSS besser aussieht erwähnen wir gar nicht erst, wie [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] schon gesagt hat, wenn DLSS Balanced besser aussieht, als FSR Qualität wo kann man dann von objektiven vergleich sprechen? Das bringt die 4070 in eine ganz andere klasse. Zumal Fsr auch im Qualitätsmodus flimmert und DLSS selbst im Performancemodus das geglättet bekommt.
Irgendwie kann man eh keinem mehr glauben heutzutage muss die scheiße echt selber testen das man auf einen grünen Zweig kommt.
In welchen Sphären schwebst du denn??
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[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
MfG
Raff