Quake 3 Arena RTX Remix: Die Mod hat jetzt 27 Remaster-Level des Originalspiels
Die RTX-Remix-Mod, die Quake 3 mit neuen Effekten, Texturen und mehr überarbeitet, hat ein Update erhalten, das sämtliche Original-Karten, eine neue Waffe und überarbeitete Spielermodelle ins Spiel bringt.
Mit der Quake-3-Arena-RTX-Remix-Mod erschafft der Modder woodboy90 gerade eine aktualisierte Version von Quake 3. Mittels Nvidias Modding-Tool zur Überarbeitung von älteren Titeln hat er dem Spiel moderne, hochaufgelöste Texturen, basierend auf physikalisch korrektem Rendering, hinzugefügt. Dazu kommen verbesserte Partikeleffekte, DLSS-Unterstützung und Raytracing/Pathtracing-Features. Das ursprüngliche Gameplay hat der Modder nicht verändert.
Mit dem kürzlich veröffentlichten Update 0.7 hat woodboy90 zwölf weitere, überarbeitete Level in sein Projekt integriert, womit laut seiner Aussage jetzt alle Basis-Karten als Remaster-Variante enthalten sind. Dazu hat er in Version 0.7 sämtliche Spielermodelle überarbeitet und ein neues Raketenwerfer-Modell ins Spiel gebracht. Mit diesen Änderungen geht das Projekt von einer Demoversion in den Early Access über.
Die RTX-Remix-Mod von Quake 3 ist auf ModDB.com erhältlich und nach dem Entpacken rund 13 GB groß. Um die Modifikation zum Laufen zu bringen, müssen die Originaldateien "pak0.pk3" bis "pak8.pk3" der Steam-Version von Quake 3 in den Unterordner "baseq3" der entpackten Mod kopiert werden. Danach kann die Quake-3-Arena-RTX-Remix-Mod über die Datei "quake3.exe" gestartet werden.
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Quelle: woodboy90, via ModDB

Naja erwartungsgemäß läuft der MOD mit knapp 100 Frames total rund.
Am besten gefallen mir die Railgun-Shots, die für kurze Zeit den Level in der jeweiligen Farbe des Rails aufhellen und farblich verändern.
Texturen wurden irgendwie nachgeschärft.
Ja sieht schon ganz nett aus:
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Ich persönlich würde mir diese Mod für Quake Champions wünschen.