Quake 3 Arena: Retro-Shooter bekommt Pathtracing-Facelift per Mod [Video-Update]

25
News Thilo Bayer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Quake 3 Arena: Retro-Shooter bekommt Pathtracing-Facelift per Mod
Quelle: ModDB

Mit Quake 3 Arena bekommt einer der bekanntesten Shooter der 90er- und 2000er-Jahre ein Grafik-Facelift per RTX-Mod.

Originalartikel vom 09.01.2026: Nachdem es bereits einige ansehnliche RTX-Remix-Mods für Retro-Shooter zum Download gab, gibt es seit Neuestem auch die Version 1.0 für den dritten Teil der Quake-Serie.

Shooter-Legende nun mit RTX-Grafik

Auf der Webseite ModDB lässt sich seit dem 6.1.2026 die als Quake 3 Arena RTX Remix Mod Demo benannte Mod herunterladen. Der Autor empfiehlt, die Kopie einer frischen Quake-3-Installation zu erstellen und in dem Ordner die Grafik-Mod zu installieren. Das Projekt soll Quake 3 Arena grafisch verbessern und wurde mithilfe von RTX Remix 1.2.4, Quake3e, imgupscaler.ai und Photopea erstellt. Es bringe "moderne Texturen im PBR-Stil und Raytracing-kompatible Materialien ins Spiel", während das "ursprüngliche Gameplay vollständig erhalten" bleibe.

Auch bei Nvidias Geforce-Evangelist Jacob Freeman kommt die Mod gut an. Auf dem Nachrichtendienst X verkündet er dazu passend: "Quake 3 Arena RTX! Diese Remix-Mod von woodboy90 bringt neue Texturen, PBR-Materialien und Pathtracing in Quake 3, eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten! Sieht unglaublich aus". Tatsächlich wirkt Quake 3 Arena dadurch noch etwas bunter als im Original, das bekanntlich im Dezember 1999 in Deutschland erschien und nur einen Monat normal verkauft wurde.

Von Januar 2000 bis November 2024 war Q3A dann auf dem "Index". Das Bayerische Landesjugendamt war vorgeprescht und sorgte letztlich dafür, dass der Shooter mit Legendenstatus fast ein Vierteljahrhundert nicht frei verkauft wurde. Eine 2012 versuchte, vorzeitige Listenstreichung wurde abgelehnt, wie Schnittberichte ausführt. In der Originalbegründung wurde Quake 3 Arena vorgeworfen, dass das Ziel des Spielers eine "fortgesetzte, exzessive Aneinanderreihung von Tötungshandlungen" sei. Eine sinnhafte Rahmenhandlung sei nicht erkennbar.

Quake 3 Arena: Screenshots mit RTX-Mod

Wie man die Mod installiert, erklärt der Modder in einem separaten Artikel. Einige User haben offenbar Probleme damit, die RTX-Mod zum Laufen zu bringen - wenn Sie selbst Quake 3 installieren, lassen Sie uns gerne an Ihren Erfahrungen teilhaben.

Den Rocket Launcher bei Quake 3 Arena noch einmal auspacken - was meinen Sie? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Video mit Gameplay, Modder reagiert

Aktualisierung vom 11.01.2026: Mittlerweile gibt es nicht nur Screenshots der RTX-Mod für Quake 3 Arena, sondern auch Bewegtbild. Der Youtube-Kanal NeGamingVibes hat ein gut acht Minuten langes Gameplay-Video mit installierter Pathtracing-Mod veröffentlicht. In den Kommentaren werden einige Probleme wie der Himmel genannt. Selbst der Mod-Ersteller ist am Start und schreibt: "Die Sichtbarkeit der Gegner ist etwas, das mir beim Erstellen des Mods aufgefallen ist. Deshalb ist dm6 heller als dm1 und dm6. Vielleicht füge ich eine Option hinzu, damit die Gegner ein wenig leuchten, damit man sie besser sehen kann." Danke an PCGHX-User FiRsT_WaVefür den Hinweis.

25
    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von wakey
        Also als RTX-Remix Mod lasse ich die Finger davon.
        Die IdTech3 Engine ist zum Glück, gleich wie die IdTech4, OpenSource.
        Könnte also sein das wir da noch eine ordentliche Engine-Level implementation sehen, wie es sie zum Beispiel für Descent gibt.
        Verstehe ehrlich gesagt auch nicht, warum das nicht schon passiert ist.
        Gerade bei Doom 3 müsste man jetzt auch nicht viel bei Texturen und Lichtpositionen ändern.

        Zitat von wakey
        PS: Doom 3 müsste ja episch aussehen mit Raytracing!
        Genau.
        Also volles Pathtracing bei Doom 3 und gerne auch bei Prey wäre cool.
        Auch das ältere Jedi Knight 2/3 könnte hier nochmal ordentlich zulegen, wenngleich hier die Änderungen umfangreicheer ausfallen müssten
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von wakey
        Also als RTX-Remix Mod lasse ich die Finger davon.
        Die IdTech3 Engine ist zum Glück, gleich wie die IdTech4, OpenSource.
        Könnte also sein das wir da noch eine ordentliche Engine-Level implementation sehen, wie es sie zum Beispiel für Descent gibt.
        Verstehe ehrlich gesagt auch nicht, warum das nicht schon passiert ist.
        Gerade bei Doom 3 müsste man jetzt auch nicht viel bei Texturen und Lichtpositionen ändern.

        Zitat von wakey
        PS: Doom 3 müsste ja episch aussehen mit Raytracing!
        Genau.
        Also volles Pathtracing bei Doom 3 und gerne auch bei Prey wäre cool.
        Auch das ältere Jedi Knight 2/3 könnte hier nochmal ordentlich zulegen, wenngleich hier die Änderungen umfangreicheer ausfallen müssten
      • Von wakey PC-Selbstbauer(in)
        Also als RTX-Remix Mod lasse ich die Finger davon.
        Die IdTech3 Engine ist zum Glück, gleich wie die IdTech4, OpenSource.
        Könnte also sein das wir da noch eine ordentliche Engine-Level implementation sehen, wie es sie zum Beispiel für Descent gibt.

        PS: Doom 3 müsste ja episch aussehen mit Raytracing!
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Th3o
        Q3A ist ein Multiplayer only Spiel, da kommt es auf schnelle Reaktionen an. Von daher ist die max. fps Frage essentiel und keine Frage, ab wieviel fps ein Spiel als flüssig empfunden wird. Das ist bei einem Spiel ohne schnelle Aktion natürlich was anderes.
        Das stimmt alles. Und als alter Quaker kann ich dir trotzdem sagen, dass sich das nicht ausschließt mit RT.
        Schon in meiner ersten Quake 3 Lan, Ende 1999 haben wir alles auf min. runtergedreht um möglichst viele FPS zu haben, aber es hat dennoch nie jeder druchgehend über 60 gehabt. War damals einfach so und man konnte es auch super spielen.
        Anders gesagt ein Fatal1ty zieht dich wohl auch 25 Jahre spät er noch ab und das in 60 fps während du vielleicht mit 1000 spielst.
        Skill gewinnt immer noch deutlich vor FPS.
        Zitat von DrFreaK666
        Das sieht ja mal richtig kacke aus.
        PT macht Spiele nicht automatisch schöner
        Stimmt. Es macht die Spiele zuerst mal nur realistischer (beleuchtet).
        Zitat von BigYundol
        Ach... Das gab's auch schon mal 2004

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Daniel Pohls Arbeit damals hat mich fasziniert und dazu bewegt im Studium richtung RT zu forschen und Algorithmen zu schreiben die via GPGPU direkt auf der Grafikkarte liefen.

        Lange ists her.

        Ich würde gerne seinen Source Code haben oder das Spiel selbst.
        Er hat ja dann noch Quake 4 Quake Wars und Wolfenstein Raytraced gebastelt: Leider kein Doom 3, das hätte mich in RT gereizt, es war ja von Anfang an auf Licht&Schattenspiele ausgelegt
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von T-MAXX Volt-Modder(in)
        An manchen Stellen ist das Spiel zu dunkel, aber sonst sieht es augenscheinlich gut aus.
        Raytracing ist jetzt nichts Neues, da es schon in den 80er Jahren erstmals gezeigt wurde z. B. Amiga Juggler.
        Immer wieder schön zu sehen, was man alles aus Klassiker Spielen herausholen kann.
      • Von pbStoRm Freizeitschrauber(in)
        Zitat von _Oskar_
        Ab wieviel FPS, allgemein Betrachtet, teilen dir deine Augen mit, dass es fein läuft ?
        So viele wie möglich. Bei Q3A ändert sich die Physik bei hohen fps, wodurch einige Jumps und Moves erst möglich werden.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk