Quake 3 Arena nun viel besser? Retro-Shooter bekommt Mod-Update fürs Pathtracing
Das ging schnell: Eine neue RTX-Mod für Quake 3 Arena brachte ein Pathtracing-Facelifting, ein Update verbessert die Mod nun erheblich.
Das ging jetzt schnell: Erst vor wenigen Tagen berichtete PCGH darüber, dass es für den dritten Teil der Quake-Serie die Version 1.0 der RTX-Mod gibt. Nun erstrahlt der Retro-Shooter schon in Version 1.0.1, und die sieht schon besser aus.
Shooter-Legende mit überarbeiteter RTX-Grafik
Das Feedback zur ersten Version der Pathtracing-Mod für Quake 3 Arena war noch ausbaufähig, das zeigten die Kommentare bei Youtube und bei PCGH. Update 1 bringt nun Verbesserungen an der Beleuchtung und den Waffen, die dem ursprünglichen Aussehen von Quake 3 näherkommen sollen. Im Changelog heißt es:
- Q3DM1: Weniger Reflexionen/heller
- Q3DM6: Weniger Reflexionen/heller
- Q3DM6: Anzahl und Intensität/Farbe der Skybox-Lichter geändert
- Q3DM10: Weniger Reflexionen/heller
- Mündungsfeuer von Maschinengewehren entfernt (Emission)
- Pickups sind weniger hell (Rüstungen, Munition, Splitter)
- Explosionsanimation des Raketenwerfers auf Standard zurückgesetzt + Emission
Um die überarbeitete Grafik zu demonstrieren, hat der Modder PolyPlayBox ein kurzes Video veröffentlicht.
Der Autor empfiehlt grundsätzlich, die Kopie einer frischen Quake-3-Installation zu erstellen und in dem Ordner die Grafik-Mod zu installieren. Wie man die Mod installiert, erklärt der Ersteller in einem separaten Artikel. Das Projekt soll Quake 3 Arena grafisch verbessern und wurde mithilfe von RTX Remix 1.2.4, Quake3e, imgupscaler.ai und Photopea erstellt. Es bringe "moderne Texturen im PBR-Stil und Raytracing-kompatible Materialien ins Spiel", während das "ursprüngliche Gameplay vollständig erhalten" bleibe.
Quake 3 Arena: Screenshots mit RTX-Mod
Quake 3 kam bekanntlich im Dezember 1999 in Deutschland auf den Markt und wurde nur einen Monat normal verkauft. Von Januar 2000 bis November 2024 war Q3A dann auf dem "Index". Eine 2012 versuchte, vorzeitige Listenstreichung wurde abgelehnt, wie Schnittberichte ausführt. In der Originalbegründung wurde Quake 3 Arena vorgeworfen, dass das Ziel des Spielers eine "fortgesetzte, exzessive Aneinanderreihung von Tötungshandlungen" sei.
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