Visionäres Projekt ohne feste Map: Einzelspieler-Survival Prologue: Go Wayback mit Release
Prologue: Go Wayback ist die neueste Kreation des PUBG-Erfinders und wartet mit interessanten Konzepten auf. Jetzt hat das Spiel, welches Teil eines größeren Projektes ist, einen Early-Access-Release-Termin erhalten.
In den kommenden Wochen wartet auf Fans von Open-World-Survival-Spielen die Veröffentlichung eines interessanten Titels. Verantwortlich für das Spiel, das auf den Namen Prologue: Go Wayback hört, ist Playerunknown Productions unter der Leitung des PUBG-Erfinders Brendan Greene. Das Studio hat nun den Release im Early Access bekannt gegeben und ein weiteres Open-Beta-Update veröffentlicht.
Prologue: Go Wayback hat einen Release und bekommt ein Update
Nach zweieinhalb Monaten in der Open Beta soll Prologue: Go Wayback am 20. November in den Early Access auf Steam starten. Damit gehen einige Änderungen einher, die der Entwickler und Publisher skizziert. Zum Early-Access-Start soll das Survival-Spiel drei Spielmodi bieten, ein neues Menü für benutzerdefinierte Spieleinstellungen, einen Karteneditor, das Verbreiten und Teilen des Map-Seeds sowie eine Speicherfunktion.
Zeitgleich mit der Verkündigung des Release-Termins erhält die Open-Beta-Version einen weiteren Patch. Die Patch-Notes sind über Steam einsehbar; die wichtigsten Eckpunkte betreffen die Spielmodi, von denen zwei der drei genannten bereits in der Open Beta ausprobiert werden können, neue Gegenstände sowie eine Verbesserung am Flussdesign.
Prologue: Go Wayback - Vision und Spielprinzip
Die Entwickler haben es sich zur Aufgabe gemacht, riesige Sandbox-Spielwelten zu entwickeln, die auf Basis moderner und KI-gestützter Technologien wie maschinellem Lernen prozedural generiert werden. Prologue: Go Wayback ist das erste von drei Spielen, welches den Grundstein für Project Artemis legen soll, einer Plattform für massive Mehrspieler-Sandboxen, an denen Millionen von Spielern partizipieren und in denen sie ihre eigenen Welten erstellen können.
In Prologue: Go Wayback müssen Spieler in der rauen Natur überleben, in der das unvorhersehbar wechselnde Wetter, der Tag-Nacht-Zyklus und Bedürfnisse des Körpers ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen sollen. Dabei werde mit jedem Spielstart eine neue 64 Quadratkilometer große Karte erstellt, von denen es Milliarden Variationen geben soll. Am Ende steht laut den Entwicklern die Freiheit der Spieler im Fokus; Questmarker oder vorgegebene Wege soll es in Prologue: Go Wayback nicht geben.
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Quelle: Playerunknown Productions


), wie schnell die walker/runner/crawler sein sollen (und der prozentuale Anteil von den Untersorten), ob es "Horden-Überfälle" gibt, oder nicht und wie genau der Schaden sein soll (nur Headshots? Voller Schaden ( 1.0), oder mehr/weniger auf/von den Zs ... usw.
So lange zock ich erstmal "Vein" weiter und stelle meine Zombieapokalypse genauso ein, wie ich sie haben will, dank "advanced settings".
🧟♂️
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Edit: In welchem Zombiegame (1st/3rd person) kann man schon einstellen, wie viele Zs spawnen (runter bis auf Null! Zombie-Survival ohne Zombies
Zeit, wann geht der Strom, Wasser der Infrastruktur zu Ende usw. usw.
Schon geil.
Aber dieses Survival-Game hier schau ich mir mal an.
Erinnerte mich etwas an den free roaming modus von The Long Dark.
(Und letzterer hat mir viel Spaß gemacht)