Project Cars 3: Kein Raytracing auf dem PC und kein Cross-Play

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Project Cars 3: Kein Raytracing auf dem PC und kein Cross-Play (1)
Quelle: Slightly Mad Studios

Das Entwicklerstudio Slightly Mad hat erklärt, dass das kommende Project Cars 3 kein Raytracing unterstützt und auch kein Cross-Play geplant ist. Es sollen aber VR-Headsets auf dem PC unterstützt werden.

Am 28. August wird der dritte Teil des Rennspiel Project Cars an die Startlinie auf dem PC bei Steam, auf die Playstation 4 und die Xbox One rollen. Nun hat sich dem Marketing und E-Sports-Manager von Slightly Mad Studios, Joseph Barron, gegenüber der Webseite Wccftech zum kommenden Project Cars 3 geäußert. Für den neuen Teil der Reihe, welcher mehr in Richtung Simcade im Stile von Forza Motorsport oder Gran Turismo gehen wird, liegt der Fokus auf dem PC und der aktuellen Konsolengeneration, daher wird es kein Raytracing geben. Man möchte 60 Fps auf allen Plattformen bieten können und so hat man sich entschlossen Raytracing nicht einzubauen, weil diese Fps-Zahl mit erweiterten Beleuchtungseffekten wohl nicht möglich ist. Zudem wird es kein Cross-Play geben.

VR-Support exklusiv für PC-Version von Project Cars 3

Auf dem PC werden Auflösungen bis zu 12K unterstützt. Zudem soll es den besten VR-Support bei Rennspielen geben, so die blumige Aussage von den Entwicklern. Man sehe großes Potenzial für VR am PC. Um die virtuellen Rennfahrer zu motivieren, können in jedem Spielmodus Erfahrungspunkte und In-Game-Währung verdient werden. Auf Mikrotransaktionen will Slightly Mad Studios verzichten. Es gibt aber einen Season Pass, welcher für Besitzer der Standard Edition wohl kostenpflichtig werden wird.

"Für Project Cars 3 zielen wir immer noch auf die aktuelle Generation von Konsolen und PCs ab, so dass die Raytracing-Funktion bei diesem speziellen Titel nicht auf unserem Radar war. Wir streben 60 Fps auf allen Plattformen an, da die Bildfrequenz bei Simulationsrennen so entscheidend ist, um Ihnen zu helfen, Ihre Fahrleistung zu maximieren, und natürlich sind die PlayStation 4 und die aktuellen Xbox-Konsolen noch nicht bereit für das Raytracing. Project Cars 3 unterstützt kein DirectX 12." - Joseph Barron, Marketing & E-Sports-Manager von Slightly Mad Studios.

In Project Cars 3 sind über 120 Strecken fahrbar, allerdings muss aus lizenzrechtlichen Gründen etwa auf den Circuit des 24 Heures in Le Mans verzichtet werden. Es wird jedoch einen dynamischen Tageszeiten-Wechsel sowie dynamische Wettereffekte geben. Den für diese Reihe neuen Fokus auf mehr Simcade unterstreicht, dass es in Project Cars 3 keinen realistisch simulierten Reifen- und Spritverbrauch mehr geben wird und somit die Boxenstopps entfallen. Insgesamt gilt es, in 10 verschiedenen Fahrzeugklassen sich eines der enthaltenen Autos auszusuchen und dann in der Karriere Rennen zu bestreiten. Mit den umfangreichen Tuning-Optionen wird es beispielsweise möglich, ein Auto mit einem anderen Motor auszustatten. So kann man - auf Wunsch - auch die komplette Karriere mit nur einem einzigen Fahrzeugmodell bestreiten.

Ebenfalls lesenswert: Project Cars 3: Ab sofort bei Steam bestellbar - als Standard- oder Deluxe-Edition

Sammlung zu Project Cars 3:

  • Bei Project Cars 3 wird es keinen Raytracing-Support geben, wie Entwickler Slightly Mad Studios erklärt hat. Einer der Hintergründe ist, dass man möglichst 60 Fps auf allen Plattformen bieten möchte und dies mit Raytracing nicht möglich sei.
  • Exklusiv für die PC-Version werden Auflösungen bis zu 12K und VR-Headsets unterstützt.
  • Project Cars 3 wird ab dem 28. August für PC bei Steam, Playstation 4 und Xbox One erscheinen.

Quellen: Wccftech, Steam

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mkm2907 Software-Overclocker(in)
        Was für einen Vorteil haben Maus und Tastatur bitte in einem Rennspiel?

        Eigentlich gar keinen. Gute Ergebnisse werden mit einem Gamepad gemacht und sehr gute mit einem Lenkrad. Ich habe zwar auch ein Lenkrad, bin aber zu faul es anzustecken. Es ist aber auch schon alt (Logitech Momo Force Feedback Wheel) und aus dem Jahr 2009. Ich weiß nicht ob das noch in Rennspielen unterstützt wird.
      • Von mkm2907 Software-Overclocker(in)
        Was für einen Vorteil haben Maus und Tastatur bitte in einem Rennspiel?

        Eigentlich gar keinen. Gute Ergebnisse werden mit einem Gamepad gemacht und sehr gute mit einem Lenkrad. Ich habe zwar auch ein Lenkrad, bin aber zu faul es anzustecken. Es ist aber auch schon alt (Logitech Momo Force Feedback Wheel) und aus dem Jahr 2009. Ich weiß nicht ob das noch in Rennspielen unterstützt wird.
      • Von eclipso
        Dann solltest du den Artikel lesen, den du verlinkst und was ich vorher geschrieben habe.

        Gute Nacht.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Die Nachricht ist vom März und man kann besagtes Spiel sowohl auf PC als auch auf PS4 nach wie vor kaufen und Online spielen. Also Ja: Es geht (natürlich) auch heute.
        Niemand wird gezwungen sich an Steamworks oder sonst was zu ketten und wenn das etwas ist was Crossplay stark erschwert (was ich nichtmal glaube) dann nimmt man halt einen anderen Weg.
      • Von eclipso
        Und du glaubst das ginge heute ohne Zugriff auf Steamworks? OpenID schon mal gehört oder Clienttickets usw.?

        Steamworks
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Offensichtlich braucht Crossplay überhaupt keine besondere Unterstützung (warum auch? TCP/IP interessiert die Plattform nicht):
        https://www.pcgameshardwa...
        Da hatte man sogar Crossplay ohne dass man es wollte.
      Direkt zum Diskussionsende
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