[02/10/2015] "Ashes of the Singularity mit DirectX-12-Support..." habe ich bisher nur am Rande verfolgt. Der Fps-Zugewinn in DX12 gegenüber DX11 ist eine feine Sache; ich warte allerdings ungeduldig auf weitere Titel mit entsprechendem Support. Bisher sind es doch immer wieder die üblichen Verdächtigen, und Ashes of the Singularity trifft schon genre-bedingt nicht gerade meinen Geschmack. Gespannt wäre ich vor allem auf die nachträgliche Integration eines DX12-Renderpfad in bereits erschiene Spiele, doch in den meisten Fällen dürfte sich der Aufwand für die Entwickler nicht lohnen.