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    "Ashes of the Singularity mit DirectX-12-Support..." Das meinen die PCGH-Redakteure zu einem aktuellen Thema

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/PC-Games-Hardware-Brands-18366/News/Ashes-of-the-Singularity-mit-DirectX-12-Support-1187507/galerie/2261954/
    [19/09/2014]

    [19/09/2014] "Ashes of the Singularity mit DirectX-12-Support..." finde ich technisch hochspannend. Radeon und Geforce können hier dank des DX12-Modus' Explicit Multi-GPU parallel an ein- und derselben Szene rechnen - wo gab's das schon mal? Daneben zeigt das Spiel die schon bekannte, positive Wirkung auf die Prozessorauslastung (Overhead reduziert). Radeon-GPUs werden darüber hinaus dank Asynchronous Compute von ihrer Auslastungsschwäche kuriert und liefern zur Abwechslungs mal die Leistung, welche man angesichts ihrer Rechen-Rohleistung immer erwarten könnte. Es bleibt abzuwarten, ob Ashes den Normalfall zeigt oder ob folgende DX12-Spiele andere Kräfteverhältnisse skizzieren.

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