"Ashes of the Singularity mit DirectX-12-Support..." Das meinen die PCGH-Redakteure zu einem aktuellen Thema
Die Redakteure der PC Games Hardware kommentieren aktuelle Ereignisse oder Entwicklungen aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele, Technik oder Unterhaltung. Lesen Sie die persönlichen Meinungen der PCGH-Redakteure, heute zum Thema "Ashes of the Singularity mit DirectX-12-Support..."
Unser einst als "Redaktion intern" gestartete Format gibt Ihnen Einblicke in die Redaktion fernab einer Webcam oder einer Heft-Kolumne. Jeder PCGH-Redakteur gibt hier seinen persönlichen Kommentar zu einem aktuellen Thema ab. Dabei behandeln wir nicht nur die ganze Welt der PC-Hardware, sondern auch Spiele inklusive aktueller Konsolentitel, Filme und ganz allgemein der Technik - welche in mannigfaltiger Art und Weise unser tägliches Leben beeinflusst. Die Redaktionsmeinungen erscheinen wöchentlich: Sonnabends um 11:45 Uhr.
Heutiges Thema "Ashes of the Singularity mit DirectX-12-Support..."
Bildergalerie
Was ist Ihre Meinung zur DirectX-12-Nutzung und/oder Ashes of the Singularity? Nutzen Sie die Kommentarfunktion! Gern können Sie uns auch Themenvorschläge für die Redaktionsmeinungen unterbreiten.
Hintergrund: "Ashes of the Singularity mit DirectX-12-Support..."
Das von den Low-Level-Pionieren Oxide Games stammende Strategiespiel Ashes of the Singularity soll riesige Massenschlachten zwischen gigantischen futuristischen Armeen ermöglichen. Die aktuelle Beta-Version 0.85.17013 enthält eine neue beziehungsweise erweiterte Benchmarkfunktion für DirectX 11 und 12 sowie neue Features und demonstriert eindrucksvoll die Fähigkeiten der eingesetzten Nitrous Engine. Unsere Testversion unterstützt neben DirectX 11 und DirectX 12 einige erweiterte Funktionen wie Asychronous Compute und Explicit Multi-GPU für mehrere Grafikkarten auch verschiedener Hersteller. Es kann also beispielsweise eine Nvidia-GPU zusammen mit einer AMD-Grafikkarte oder einer Intel-Prozessorgrafikeinheit verwendet werden.
Weitere Informationen zum Thema finden Sie in unserem Artikel zum Thema!

Wird vermutlich niemand mehr lesen, dennoch vielleicht interessant, Messwerte vom untersten Hardware-Ende:
System
AMD 10-6700, AMD Radeon HD7790 2 GB, 16 GB RAM, Windows 10 x64, 1920x1080, Low-Preset, AMD Crimson 16.2.1
DX11
Total AVG FPS -> 22,5
Sub Mark Heavy-Batch AVG FPS -> 16,8
Shot Satellite Shot AVG FPS -> 13,6
DX12
Total AVG FPS -> 30,4
Sub Mark Heavy-Batch AVG FPS -> 28,6
Shot Satellite Shot AVG FPS -> 21,2
GPU-Bound -> 1,9%
Komplett CPU-Limitiert, ein Quality-Preset höher ("Normal") und DX12 reißt nur noch 3fps im Schnitt zum Positiven raus, unspielbar ist es dann ohnehin. In allen Fällen ist die CPU derart schwach, dass sie selbst eine betagte 7790 nicht mal mehr im Ansatz befeuern kann. Dennoch verwandelt DX12 diesen Titel mit dieser Hardware von unspielbar in geht so. Ähnlicher Effekt auf den Konsolen, würde sich niemand über gut 30% Mehrleistung durch Software beschweren.
AsyncComputeOff=1
Total AVG FPS -> 42
Sub Mark Heavy-Batch AVG FPS -> 36
Shot Satellite Shot AVG FPS -> 35
Der Prozessor limitiert dann etwas stärker, wenn ich das richtig interpretiere:
DX12: 20% GPU-Bound
DX 12 AC Off: 9% GPU-Bound
Ich konnte es gestern mal mit zwei Freunden zusammen im Multiplayer spielen (3vs3 KI), so oft hatte ich an einem Abend schon lange in keinem Spiel mehr ein Grinsen im Gesicht. Es macht nicht alles besser als Supreme Commander, einiges anders und manches nicht so gut, aber die Freude beim zusehen ist definitiv mehr gegeben und der Spielspaß nicht minder. Die KI hat uns ganz schön zwei Stunden an die Wand gedrückt. Da hat mal einer kurz die Deckung fallen gelassen, da wurde er instant weggeblasen. Es ist tatsächlich mehr als ein Benchmark, man muss das Genre und das Gewusel aus tausenden Einheiten und zehntausender Geschosse halt nur mögen, dann weiß man auch das man das nicht auf einem TI-30 berechnen kann.
So mächtig wie ein alter 4930k@4GHz in 3440x1440 im Extreme-Preset halt limitierten kann, oder besser gesagt DX11 in Verbindung mit AMD.
DX11
Total AVG FPS -> 32
Sub Mark Heavy-Batch AVG FPS ->20
Shot Satellite Shot AVG FPS -> 17
DX12
Total AVG FPS -> 48
Sub Mark Heavy-Batch AVG FPS -> 40
Shot Satellite Shot AVG FPS -> 38
Und dass ist das Preset was ich aktuell nutze, aus der Praxis sozusagen.
@Mazrim
Deswegen interessiert es mich halt, um den Supreme Commander vielleicht endlich mal in Rente zu schicken. Die Beta2 macht schon durchaus Laune, allerdings steht die Probe im Multiplayer bei mir auch noch aus.
So eine Gurke wie Planetary Annihilation ist jedenfalls schon mal nicht.
@Carsten
So mächtig wie ein alter 4930k@4GHz in 3440x1440 im Extreme-Preset halt limitierten kann, oder besser gesagt DX11 in Verbindung mit AMD.
DX11
Total AVG FPS -> 32
Sub Mark Heavy-Batch AVG FPS ->20
Shot Satellite Shot AVG FPS -> 17
DX12
Total AVG FPS -> 48
Sub Mark Heavy-Batch AVG FPS -> 40
Shot Satellite Shot AVG FPS -> 38
Und dass ist das Preset was ich aktuell nutze, aus der Praxis sozusagen.