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    AMDs Fluid Motion Frames 2: Das sagt das PCGH-Team dazu!

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    [Quelle: PCGH]
    https://www.pcgameshardware.de/PC-Games-Hardware-Brands-18366/News/AFMF-2-Meinungen-der-Redaktion-KW-40-1456955/galerie/3928911/
    [28/09/2024] AMDs Fluid Motion Frames 2? Also die Zwischenbildberechnung („Frame Generation“) auf Basis der Radeon-/Adrenalin-Grafiktreibers ist meiner Meinung nach grundsätzlich ein gutes und zu begrüßendes Feature und ermöglicht es, auch auf älteren oder weniger leistungsstarken Grafikkarten (besser) spielbare Frameraten zu erreichen. Auch die Tatsache, dass das Feature nicht erst durch die Spieleentwickler implementiert werden muss, finde ich sehr gut. Wie unser Test der Preview-Version „Dank Treiber mit doppelt so vielen Fps?“ jedoch deutlich gezeigt hat, bedeutet Frame Generation stets auch Kompromisse: Ghosting, Artefakte, höhere Latenzen und Probleme mit (G)UI-Elementen. Hier muss noch einiges passieren, doch die Richtung stimmt und was man nicht vergessen sollte: Das Feature ist ein optionales Angebot. Während sich DLSS („Quality“) bei mir mittlerweile durchgesetzt hat, kann ich mit meiner Geforce RTX 3090 selbst in 4K/UHD „noch“ auf Frame Generation verzichten … vielleicht will ich das aber irgendwann gar nicht mehr. Warten wir’s mal ab. 😊 (Sven Bauduin)

    [28/09/2024] AMDs Fluid Motion Frames 2? Also die Zwischenbildberechnung („Frame Generation“) auf Basis der Radeon-/Adrenalin-Grafiktreibers ist meiner Meinung nach grundsätzlich ein gutes und zu begrüßendes Feature und ermöglicht es, auch auf älteren oder weniger leistungsstarken Grafikkarten (besser) spielbare Frameraten zu erreichen. Auch die Tatsache, dass das Feature nicht erst durch die Spieleentwickler implementiert werden muss, finde ich sehr gut. Wie unser Test der Preview-Version „Dank Treiber mit doppelt so vielen Fps?“ jedoch deutlich gezeigt hat, bedeutet Frame Generation stets auch Kompromisse: Ghosting, Artefakte, höhere Latenzen und Probleme mit (G)UI-Elementen. Hier muss noch einiges passieren, doch die Richtung stimmt und was man nicht vergessen sollte: Das Feature ist ein optionales Angebot. Während sich DLSS („Quality“) bei mir mittlerweile durchgesetzt hat, kann ich mit meiner Geforce RTX 3090 selbst in 4K/UHD „noch“ auf Frame Generation verzichten … vielleicht will ich das aber irgendwann gar nicht mehr. Warten wir’s mal ab. 😊 (Sven Bauduin)

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