Oculus Quest wird mit USB-C PC-tauglich

8
News Andreas Link Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Oculus Quest wird mit USB C PC-tauglich (1)
Quelle: Facebook

Die Oculus Quest ist eigentlich als alleinstehendes Produkt gedacht und funktioniert autark. Mit neuer Software und neuem Kabel kann man die VR-Brille aber künftig auch am PC nutzen, sofern der USB-C hat.

Facebook wird die Funktionen der Oculus Quest erweitern. Bislang war diese als autarkes System auf dem Markt, wird nun aber via Software und über ein neues Kabel auch PC-tauglich. Auf der Oculus Connect 6 kündigte man die Verfügbarkeit des Software-Updates für November 2019 an. Verbunden wird das VR-Headset dann mittels USB-C-Kabel. Ein solcher Betrieb bekommt den Namen Oculus Link. Mark Zuckerberg meinte: "Das ist dann quasi eure Rift 2.0."

Einmal verbunden, lassen sich Rift-Programme auch mit der Quest darstellen. Durch die deutlich höhere Rechenleistung eines VR-tauglichen PCs im Vergleich zum Snapdragon 835 lassen sich dann auch grafisch aufwendigere Programme abspielen und bestaunen. Die Darstellung erfolgt bei der Quest mittels zwei OLEDs - je eines pro Auge - mit 1.440 x 1.600 Pixel und 72 Hertz.

Auch lesenswert: Oculus Rift S im Test: Lohnt sich das Update?

Facebook will zudem Passthrough Plus im Herbst bringen, das den Durchblick durch die Kameras verbessern soll, ohne das Headset vom Kopf zu nehmen. Das System liefert bislang ein leicht verzerrtes Bild. Passthrough kann per Knopfdruck aufgerufen werden und holt einen aus der virtuellen Welt. Und im Frühjahr 2020 soll dann auch das Hand-Tracking freigeschaltet werden, wozu die verbauten Kameras und Maschinenlernen genutzt werden, um die Erkennung zu verbessern. Außerdem gibt es weiter die beiden Controller, die von der Rift abgeleitet wurden.

Die Oculus Quest kostet ab 450 Euro. Für das 6 Meter lange USB-C-Kabel wird Facebook noch einmal rund 80 Euro aufrufen. Man kann aber auch ein beliebiges anderes USB-C-Kabel verwenden. Die Verwendung von USB-C auf USB-A empfiehlt Facebook nicht. Ganz interessant dürfte es sein, wie es mit der Rift S weitergeht, die zum etwa gleichen Preis verkauft wird. Manch einer orakelt schon ihr Ende.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
8
    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von twack3r Software-Overclocker(in)
        Zitat von lenne0815
        80 nur wenn man das 5m kabel von oculus haben will, jedes normale 5 euro usbc kabel funktioniert auch. Mit den news hab ich mir sofort ne quest geholt, mega !

        hiers nochmal nen detail video dazu: YouTube

        @pcgh_thorsten, der snapdragon hat kein dp ueber usbc und sonst auch keine moeglichkeit die displays zu bridgen, kaum verwunderlich das wenn es irwie geht per usb gestreamt werden muss, intressant in dem zusammenhang aber das carmack erwaehnt hat wenn er bare metal coden koennte die quest schneller als die rifts waere, qualcom wills allerdings nicht.
        hast Du für den
        letzten Absatz eine Quelle? Und was meinst Du mit schneller?

        er hat gesagt, dass die Displays der Quest technisch 90hz können, die FCC aber nur auf 72hz zertifiziert hat und eine Neuzertifizierung zu aufwändig wäre. Das sind jetzt aber keine big News, schließlich sind das die gleichen Panels wie in der VivePro.

        noch spannender fand ich die Aussage, dass Oculus das Streaming über USB gerne drahtlos machen möchten. Wenn die Kompression wirklich akzeptabel ist wäre das eine Mega Nummer und könnte auch bei anderen HMDs ohne Warten auf den .ay(?) implementiert werden.
      • Von twack3r Software-Overclocker(in)
        Zitat von lenne0815
        80 nur wenn man das 5m kabel von oculus haben will, jedes normale 5 euro usbc kabel funktioniert auch. Mit den news hab ich mir sofort ne quest geholt, mega !

        hiers nochmal nen detail video dazu: YouTube

        @pcgh_thorsten, der snapdragon hat kein dp ueber usbc und sonst auch keine moeglichkeit die displays zu bridgen, kaum verwunderlich das wenn es irwie geht per usb gestreamt werden muss, intressant in dem zusammenhang aber das carmack erwaehnt hat wenn er bare metal coden koennte die quest schneller als die rifts waere, qualcom wills allerdings nicht.
        hast Du für den
        letzten Absatz eine Quelle? Und was meinst Du mit schneller?

        er hat gesagt, dass die Displays der Quest technisch 90hz können, die FCC aber nur auf 72hz zertifiziert hat und eine Neuzertifizierung zu aufwändig wäre. Das sind jetzt aber keine big News, schließlich sind das die gleichen Panels wie in der VivePro.

        noch spannender fand ich die Aussage, dass Oculus das Streaming über USB gerne drahtlos machen möchten. Wenn die Kompression wirklich akzeptabel ist wäre das eine Mega Nummer und könnte auch bei anderen HMDs ohne Warten auf den .ay(?) implementiert werden.
      • Von lenne0815 Software-Overclocker(in)
        80 nur wenn man das 5m kabel von oculus haben will, jedes normale 5 euro usbc kabel funktioniert auch. Mit den news hab ich mir sofort ne quest geholt, mega !

        hiers nochmal nen detail video dazu: YouTube

        @pcgh_thorsten, der snapdragon hat kein dp ueber usbc und sonst auch keine moeglichkeit die displays zu bridgen, kaum verwunderlich das wenn es irwie geht per usb gestreamt werden muss, intressant in dem zusammenhang aber das carmack erwaehnt hat wenn er bare metal coden koennte die quest schneller als die rifts waere, qualcom wills allerdings nicht.
      • Von ocquest Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Knecht-Ruprecht
        Am meisten mag ich ihn dafür, dass er für "Isolation als Killer-App" einsteht. Der Rest von Facebook redet immer nur von Social VR, aber ich will mir einfach nur die Brille aufsetzen und in fremden Welten versinken. Wie halt bei Singleplayer-Titeln am Monitor, nur immersiver.
        Ja, Carmacks Visionen entsprechen wohl nicht immer denen der restlichen Geschäftsleitung.
        Wir haben auch Carmack zu verdanken, das wir auf der Quest SideLoading haben und somit Zugriff auf Homebrew/Indie Apps bzw. normale Android Apps sideloaden können usw..
        Damit hat er sich wohl durchgesetzt, denn scheinbar wollte die restliche Geschäftsleitung inklusive Zuckerberg das System eigentlich geschlossen halten.
        Naja, hätten sie das wirklich gemacht, hätte es wohl nich lange gedauert bis die Quest auf xda-developers.com gehackt worden wäre.. Das können wir uns nun sparen..

        Zitat von PCGH_Torsten
        Laut weiteren Informationen ist es wohl kein nativer PC-Support, sondern eine Streaming-ähnliche Lösung. Es kommt tatsächlich USB 3.0 zum Einsatz, kein Virtual Link oder DP via Typ-C. Entsprechend sind Latenz- und Qualitätsnachteile gegenüber nativen PC-Headsets wohl kaum vermeidbar. Schade, eine Rift 2.0 wäre sehr willkommen gewesen.
        Na warten wir mal ab, was Carmack da gezaubert hat.
        Interessant ist, wie sie die Bilder zerlegen zum en/decoden und welche Tricks sie sonst noch anwenden.

        Erste Rezensionen sind auf jeden Fall schon positiv.
        Oculus Link hands-on and five questions answered | Android Central

        Carmack: "Quest Link will have some compression and latency compared to the rift s" - but is satisfied with the result.
        Wenn Carmack zufrieden ist mit dem Ergebnis, dann kann man davon ausgehen, das es ordentlich funktioniert.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Laut weiteren Informationen ist es wohl kein nativer PC-Support, sondern eine Streaming-ähnliche Lösung. Es kommt tatsächlich USB 3.0 zum Einsatz, kein Virtual Link oder DP via Typ-C. Entsprechend sind Latenz- und Qualitätsnachteile gegenüber nativen PC-Headsets wohl kaum vermeidbar. Schade, eine Rift 2.0 wäre sehr willkommen gewesen.
      • Von Knecht-Ruprecht Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von ocquest
        Oh ja, das wird so geil!
        Nativer PC Support (RIP Rift S), Passthrough, Handtracking, Horizon.
        Es wird wirklich immer besser.
        Ich liebe die Quest.

        Carmack hat schon mehrfach in der Vergangenheit technische Meilensteine gesetzt und es geschieht gerade wieder!
        Man kann den Mann nur lieben!

        Außerdem wurde ein neurales Interface und Full Body Tracking gezeigt.
        Wird aber noch ein paar Jahre dauern, bis das beim Endkuden ankommt, aber die Technik ist bereits da und funktioniert!
        Einfach nur beeindruckend!
        Wie ein SciFi Film, nur in Echt!
        Am meisten mag ich ihn dafür, dass er für "Isolation als Killer-App" einsteht. Der Rest von Facebook redet immer nur von Social VR, aber ich will mir einfach nur die Brille aufsetzen und in fremden Welten versinken. Wie halt bei Singleplayer-Titeln am Monitor, nur immersiver.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk