PCGH auf dem Nvidia-Xmas-Event 2019: Neuigkeiten zu Cyberpunk 2077 und Raytracing

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Ausblick Nvidia Bavaria Towers
Quelle: PC Games Hardware

Nvidia lud uns nach München ein, um die neu bezogenen Büros in den Bavaria Towers zu besichtigen und einige Details zum Thema Grafikkarten und Raytracing zu teilen. Nebenbei konnten wir einige Raytracing-Titel anspielen, darunter - neben bereits veröffentlichten Spielen - auch die RTX-Version von Minecraft und den Coop-Shooter GTFO. Außerdem gab sich CD Projekt RED die Ehre und präsentierte ein weiteres Mal eine live vorgespielte Version der kommenden RPG-Hoffnung Cyberpunk 2077. Während dieser Präsentation fielen auch einige weitere kleine Details zum Thema Raytracing - wir schildern einige unserer Eindrücke.

Nvidia lud in die neuen Büroräume in den Bavaria-Towers und wir nahmen die Einladung dankend an. Zwar gab es keine weltbewegenden Neuigkeiten, doch gute Unterhaltung mit Kollegen und Vertretern der Branche sowie einige Details, die wir Ihnen nicht vorenthalten wollen. Des Weiteren gab es Anspielstationen mit RTX-Grafikkarten von RTX 2060 bis RTX 2080 Ti samt einigen Raytracing-Spielen, darunter, neben bereits erschienenen Titeln wie Control, Call of Duty Modern Warfare oder Battlefield 5 auch Spiele, die noch erscheinen werden, etwa der an die Left-4-Dead-Reihe erinnernden Coop-Shooter GTFO des schwedischen Indie-Entwicklers 10 Chambers Collective.

Der Shooter ist in diesem Zusammenhang ein durchaus interessanter Titel, denn er basiert auf der Unity-Engine, welche außerdem aktuell zwischen zwei Tech-Zyklen steht (von Unity 2018 auf Unity 2019) und deren HDRP (High-Definition-Render-Pipeline) für Unity 2019 Raytracing-Support erhält. Zu den in Unity 2019 unterstützten Raytracing-Effekten gehören unter anderem Raytracing-GI, -Schatten und -Reflexionen.
Außerdem konnten wir wiederholt die RTX-Version von Minecraft anspielen, die wir bereits auf der diesjährigen Gamescom bewundern durften. Während Raytracing in einigen Spielen - etwa Call of Duty - die Optik eher subtil verbessert, verändert die Technologie den Look von Minecraft radikal und lässt erahnen, wie Spielegrafik in näherer Zukunft durch Strahlverfolgung profitieren könnte. In diesem Zusammenhang ist auch die Meinung einiger Nvidia-Mitarbeiter interessant (auch wenn sie ausdrücklich betonen, dass sie keine Hardware-Details kennen), denn sie sehen den PC weiterhin als Technologie-Vorreiter, während sie damit rechnen, dass die zukünftigen Konsolen auch mit Raytracing-Support nur begrenzte und performance-technisch eher günstige Effekte wie beispielsweise Raytracing-Schatten oder eine -Umgebungsverdeckung flüssig darstellen werden können.
Cyberpunk 2077 @ Nvidia-Event 28.11.19 Quelle: PC Games Hardware Cyberpunk 2077 @ Nvidia-Event 28.11.19
Obendrein gab sich CD Projekt RED die Ehre und ließ uns ein weiteres Mal Cyberpunk 2077 bestaunen - die Demo-Version ist dieselbe, die wir auch schon auf der Gamescom zu Gesicht bekamen und auch die Präsentation lief ähnlich ab (eine neue Demo extra für das Event zu erstellen, wäre auch viel zu aufwendig gewesen), doch nebenbei berichteten die Entwickler von ihren Fortschritten. Zum Einen: Die Grafik wurde gegenüber der Gamescom-Präsentation nochmals deutlich aufgebessert, PC-Spieler können sich also auf fette Optik freuen. Außerdem fiel - fast nebenbei -, dass CD Projekt neben der bereits in der Gamescom-Demo enthaltenen Raytracing-Umgebungsverdeckung weitere RT-Effekte ins Spiel integrieren konnten, darunter Raytracing-Spiegelungen. Sehen konnten wir davon noch nichts, die in der Gamescom-Demo vorhandenen Spiegelungen werden mittels Screen-Space-Reflections umgesetzt, doch allein die Ankündigung ist spannend und lässt darauf schließen, dass die PC-Version einige exklusive Effekte erhalten wird.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von gastello
        Zitat von PCGH
        Sehen konnten wir davon noch nichts.
        Man muß wie immer - mit niedriger Auflösung leben - ob das zu so einem "tiefen" Spiel paßt muß jeder mit sich selbst ausmachen. Gut zu sehen - wieder reichlich Unschärfeeffekte um das Ganze zu kaschieren: Cyberpunk 2077: NVIDIA Partnership Brings Ray Tracing To Hugely-Anticipated Game

        RT-Spieglungen sind da - Unschärfe auch und geringe Texturen.
      • Von Gast1673824206
        Wann kommt Minecraft RTX??? Releasedate?
      • Von wuchzael Software-Overclocker(in)
        Kein Wort über neue Chips?

        Grüße!
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