Cyberpunk 2077 in der Gamescom-Demo: CD Projekt präsentiert uns die Zukunft

Auf der diesjährigen Gamescom gab es einige sehr schicke Spiele zu bestaunen. Es gab jedoch auch einen Titel, der bei Grafik, Präsentation und Gameplay eine ganz neue Qualität versprach - der mit der Witcher-Reihe berühmt gewordene Entwickler CD Projekt RED präsentierte uns eine rund 45-minütige Gameplay-Demo ihres kommenden Rollenspiels Cyberpunk 2077.

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Cyberpunk 2077 in der Gamescom-Demo: CD Projekt präsentiert uns die Zukunft
Quelle: CD Projekt Red

Die diesjährige Gamescom hatte einige spektakuläre Highlights: Bei Square Enix konnten wir die PC-Version von Marvels Avengers anspielen und waren ob des grafischen Bombasts, den die Entwicker aus der modernisierten Foundation-Engine kitzeln konnten, beeindruckt. Ghost Recon Breakpoint zeigte die jüngste Evolutionsstufe der Ubisoft'schen Anvil Engine Next und gefiel nicht nur durch die sehr schicke, feindetaillierte Landschaftsdarstellung, sondern ließ uns auch erahnen, wie gut das nächste Abenteuer der Assassin's-Creed-Reihe aussehen könnte. Beim Microsoft-Studio The Coalition präsentierte man uns mit Gears 5 sehr schicke Action auf Basis der Unreal-Engine und bei Nvidia gab es glänzende Raytracing-Leckereien, darunter Control, Minecraft und Watch Dogs Legion.

Es gab indes einen Titel, der all das Gesehene in den Schatten stellt: Kein anderes Spiel auf der Gamescom konnte auf solch eindrückliche Art "Next Gen" vermitteln, wie das für den 16. April 2020 angekündigte Cyberpunk 2077 der Witcher-Macher CD Projekt RED. Technisch wie spielerisch versprechen Präsentation, Inszenierung und Gestaltung der dystopischen Zukunftsvision, Rollenspiele auf Cyberpunk 2077 wird Auswirkungen darauf haben, was wir in Zukunft von Singleplayer-Spielen erwarten werden können.ein neues Level zu hieven, und Cyberpunk 2077 wird beinahe mit Gewissheit Auswirkungen darauf haben, was wir in Zukunft von Singleplayer-Spielen erwarten werden können. Wir laden Sie ein, unseren Schilderungen der Präsentation zu folgen und hoffen, dass wir Sie beim Lesen dieser Zeilen ein wenig an dem Enthusiasmus teilhaben lassen können, den wir verspürten, als wir auf der Gamescom die Spielszenen des kommenden Rollenspiel-Krachers bewundern konnten.

Cyberpunk 2077 - Ghost in the Shell

Bei der diesjährigen Gamescom-Demonstration greifen die Präsentatoren einen Spielstand aus der Mitte des Rollenspiels auf. Zuvor wurde unser Protagonist erstellt und wir erhielten einen ersten Einblick in den Charakter-Editor, der allerdings noch Veränderungen erfährt. Unsere männliche Hauptfigur ist ein Netrunner, jene Charakterklasse, die sich den diversen Herausforderungen im Spiel vornehmlich mit Intelligenz und Geschick sowie Hacker-Fähigkeiten stellt - die Charakterklasse ist indes nicht starr vorgegeben, Sie werden im fertigen Spiel die Möglichkeit haben, Fähigkeiten frei zu kombinieren. Unser Abenteuer beginnt im Pacifica-Distrikt von Night City, einem ursprünglich für Reiche konzipierten Stadtteil mit Luxus-Resorts und Edel-Boutiquen, welcher allerdings der allgegenwärtigen Korruption zum Opfer fiel und nun dem Verfall ausgesetzt ist. Die Spekulanten und Investoren zogen ihre Gelder zurück und nun bröckelt der Beton der schicken Hotels und Einkaufspassagen, in denen sich kriminelle Banden eingenistet haben.

Cyberpunk 2077 auf der Gamescom – CD Projekt präsentiert die Zukunft (12) Quelle: CD Projekt Red Cyberpunk 2077 auf der Gamescom – CD Projekt präsentiert die Zukunft (12) Wir streifen in Person unseres Protagonisten V (sprich: "Wih)" durch die belebten Straßen, um einen Kontaktmann der Voodoo Boys, eine der ansässigen Gangs, aufzutreiben. Der Pacifica-Distrikt ist von Abkommen haitianischer Einwanderer bevölkert, deren kreolischer Singsang erfreulicherweise auch in der deutschen Synchronfassung von Cyberpunk charismatische Akzente setzt. Während V durch die Straßen schlendert, bewundern wir die prächtige Grafik. Die schon in The Witcher 3 eingesetzte RED-Engine ist nicht mehr wiederzuerkennen, so stark wurde der Grafikmotor gegenüber dem Hexer aufgewertet. Eine neue Globale Beleuchtung und ein verbessertes Shadermodell sorgen für stimmig-authentische Atmosphäre, die Texturdarstellung und das Streaming wurden überarbeitet, um weitläufige, komplexe Umgebungen mit schicken und vielfältigen, sehr hochauflösenden Pixeltapeten mit beeindruckender Weitsicht geschmeidig und ganz ohne Ladezeiten auf den Schirm zu zaubern.

Cyberpunk 2077: Kleider machen Charaktere

Unzählige dynamische Lichtquellen erhellen dank des erweiterten Lighting-Modells vielfarbig die schummrigen Straßenzüge, in denen sich die beinahe lebensechten NPCs tummeln - um die außerordentlich detailreichen Figuren zu beleben und ansprechend zu kleiden, hat CD Projekt eine Crowd-Simulation integriert und mit "Layered Garments" eine neue Bekleidungstechnologie entwickelt, die es den Designern erlaubt, einzelne Kleidungsstücke zu modellieren und die Figuren anschließend frei mit diesen auszustaffieren, während hässliches Clipping unterbunden wird. Neu hinzugekommen sind außerdem schicke Screen-Space-Reflections, welche sämtliche glänzenden Oberflächen zieren - bei der Präsentation auf der letztjährigen Gamescom glänzten diese noch mit auffälliger Abwesenheit, in Zukunft werden sich die Spiegelungen außerdem per Raytracing darstellen lassen, des Weiteren können die Soft-Shadows mit der Technologie veredelt werden.
Die schon in The Witcher 3 eingesetzte RED-Engine ist in Cyberpunk 2077 nicht mehr wiederzuerkennen.
Wir sind unterwegs zu unserem Kontaktmann Placide ("Plaßied"), um hinter die Funktion des mysteriösen Bio-Chips zu kommen, welchen Unbekannte im Genick unseres Protagonisten eingepflanzt haben und welcher uns nun die geisterhafte Gesellschaft Johnny Silverhands beschert. Die von Keanu Reeves verkörperte - und in der deutschen Version wie gewohnt von Benjamin Völz synchronisierte - Gestalt hat ebenso wenig Ahnung wie wir, weshalb sie unsere Gesellschaft teilt und kommentiert unser Tun mit flachsig-sarkastischen Sprüchen. Placide soll uns dabei helfen, mit Brigitte, der Anführerin der Voodoo Boys, der zuvor schon erwähnten lokalen Hacker-Gang, in Kontakt zu treten. Von ihr erhoffen wir uns Informationen über den geheimnisvollen Bio-Chip. Für das Treffen mit Brigitte erwartet Placide allerdings eine Gegenleistung: Wir sollen Mitglieder einer konkurrierenden Gang infiltrieren, die sich im heruntergekommenen Einkaufs-Center Grand Imperial Mall eingenistet haben.

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  1. Seite 1 Cyberpunk 2077: Unsere Gamescom-Erfahrungen
  2. Seite 2 Cyberpunk 2077: Abwechslungsreiches Gameplay
    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        AW: Cyberpunk 2077 in der Gamescom-Demo: CD Projekt präsentiert uns die Zukunft

        Zitat von Ulathar
        Vorbestellt wird dennoch aus Prinzip nicht. Ist jedoch bei GOG auf der Wunschliste .
        "Just preorder it!" Wäre das Letze, was ihr jemals von mir hören würdet - selbst bei CDPR

        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        AW: Cyberpunk 2077 in der Gamescom-Demo: CD Projekt präsentiert uns die Zukunft

        Zitat von Ulathar
        Vorbestellt wird dennoch aus Prinzip nicht. Ist jedoch bei GOG auf der Wunschliste .
        "Just preorder it!" Wäre das Letze, was ihr jemals von mir hören würdet - selbst bei CDPR

        Gruß,
        Phil
      • Von Karotte81 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Cyberpunk 2077 in der Gamescom-Demo: CD Projekt präsentiert uns die Zukunft

        Zitat von MXDoener
        Oder: Du klickst einfach nicht mehr auf Artikel die mit "Cyberpunk 2077" anfangen
        Die Überschriften sind aber auch teilweise direkt mit dem Inhalt verknüpft. Bspw. weiß ich dass Geschlechter in Cyberpunk keine Rolle spielen, alles ist iwie fließend ... hab den ARtikel nicht gelesen, aber ich weiß es

        Und in dem Fall hier, musste ich einfach überprüfen ob mit "präsentiert uns die Zukunft" mal wieder Vorab CD Projekt in den Himmel gelobt wird für etwas was nicht mal draußen ist, oder ob damit wirklich nur die Zukunft gemeint ist, da Cyberpunk ja in der Zukunft spielt ^^ Mir wird in letzter Zeit nämlich wieder zuviel mit Superlativen um sich geworfen in Bezug auf Games ... und das roch hier etwas nach Superlativen, was mir doch etwas gegen den Strich geht.

        Am besten: Browser deinstallieren
      • Von Hoonig Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Cyberpunk 2077 in der Gamescom-Demo: CD Projekt präsentiert uns die Zukunft

        ich sags nochmal und nochmal: Versaut euch das Spiel nicht indem ihr die news von pcgameshardware liest. Ok die Überschrift lässt sich nicht vermeiden, alles andere wäre zu blöd mMn. Cyberpunk wird definitiv gut, also abwarten und TEE trinken.
      • Von MXDoener Freizeitschrauber(in)
        AW: Cyberpunk 2077 in der Gamescom-Demo: CD Projekt präsentiert uns die Zukunft

        Zitat von Karotte81
        Ich will bis zum Release nix sehen und nix hören ... ich weiß, es ist euer Job, aber ich will es alles nicht wissen. Ich HASSE es vor einem Spiel b ereits alles mögliche zu wissen. Das nimmt mir immer die Überrachung ingame. Vllt muss ich alle Games Seiten bis nächstes Jahr ignorieren ....
        Oder: Du klickst einfach nicht mehr auf Artikel die mit "Cyberpunk 2077" anfangen
      • Von Karotte81 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Cyberpunk 2077 in der Gamescom-Demo: CD Projekt präsentiert uns die Zukunft

        Ich will bis zum Release nix sehen und nix hören ... ich weiß, es ist euer Job, aber ich will es alles nicht wissen. Ich HASSE es vor einem Spiel b ereits alles mögliche zu wissen. Das nimmt mir immer die Überrachung ingame. Vllt muss ich alle Games Seiten bis nächstes Jahr ignorieren ....
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