Nvidia Turing: UHD2/8K-Echtzeitwiedergabe inklusive
Nvidias neue Quadro-Karten mit Turing-Chip werden auch UHD2 (8K, 7.680 × 4.320, 4320p) in Echtzeit wiedergeben können. Das ist für Endanwender zwar noch kein Alltagsgebrauch, aber in der Filmbranche ist die Anforderung durchaus vorhanden und erlaubt nun die Wiedergabe des Ausgangsmaterials ohne Stottern oder verlorene Einzelbilder.
Nvidia Turing wird Videos in UHD2 (7.680 × 4.320, 4320p) sowie auch 8K (8.192 × 4.320, Doppelte des DCI-4K-Standards) in Echtzeit beschleunigen können. Das bestätigte man und wies darauf hin, dass die Entwicklung in Zusammenarbeit mit dem Kamerahersteller RED erfolgte. Für den Heimgebrauch wird das vorerst kein großes Kaufargument sein, aber Nvidia positioniert so seine Quadro-Karten für Workstations in der Branche und ist damit auch für die Zukunft gerüstet.
Insbesondere in Hollywood geht der Trend zum 8K-Ausgangsmaterial, weil man mit dem in der Postproduktion deutlich flexibler ist als mit 4K-Material. Bilder lassen sich bei 8K-Ausgangsmaterial, das für 4K aufbereitet wird, nachträglich deutlich besser bearbeiten. So hat man etwa Luft für eine Bildstabilisierung oder kann in der Nachbearbeitung noch auf Details schneiden, die man bei 4K-Material einfach so nehmen müsste, wie sie gefilmt wurden. Andernfalls muss man einen Nachdreh ansetzen, was zeit- und kostenintensiv ist.
Ein anderes Thema ist bei 8K-Ausgangsmaterial, dass man in der Post-Produktion mehr Details für das Tracking und Keying hat, wenn es um Spezialeffekte geht, was letztlich in einer höheren Qualität des Gesamtergebnisses mündet.
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Schon aktuell kann man sich auf Youtube den einen oder anderen UHD2-Clip ansehen, der dann von der CPU berechnet werden muss und die hat mit solchen Inhalten gut was zu tun. Das ist natürlich auch wenig stromsparend. Während das aber noch Zukunftsmusik ist, werden sich Post-Production-Mitarbeiter der Filmbranche freuen, dass 8K-Material bei der Wiedergabe nicht mehr ruckelt und Frames überspringt.
Nvidia geht sogar davon aus, dass man 8K-Wiedergabe auf die aktuelle Pascal-Generation bringen kann, was mehr eine Frage des Codes als der Hardware sei. RED wies darauf hin, dass die Verfügbarkeit zunächst an die neue Hardware gebunden ist, aber am Ende jeder gewinnen wird. Wobei es fraglich sein dürfte, dass Nvidia mehr als eine Generation zurückgeht.

Es kommt eben auf die Spezialisierung an. Die Videobeschleunigung wird auch NICHT von den Shadereinheiten der GPUs gemacht sondern von verhältnismäßig sehr sehr wenigen Transistoren die genau dafür gemacht sind (deswegen ist ne 1080Ti auch nicht schneller als eine 1050Ti beim Videodecodieren, die dafür zuständigen Einheiten im Chip sind die gleichen).
gerade bei Videodekodierung ist der Unterschied zwischen GeneralPurpose und ASIC-Performane enorm. Selbst ein 7980XE kann ein 4K-UHD-Video nicht ruckelfrei abspielen - ein kleiner Handy-SOC mit Hardwareunterstützung dagegen macht das problemlos bei unter einem Watt Verbrauch.
NV kann natürlich gut Werbung machen mit "wir können jetzt UHD2" - technisch gesehen ist das aber sicherlich das "einfachste" was die neue RTX2000er Serie kann, denn dafür mussten nur vorhandene HEVC-Decodereinheiten ein bisschen aufgeblasen werden. Es wurde ja bereits darüber geredet dass die 1000er Karten das eigentlich auch könnten (rein performancetechnisch), es aber hier nicht vorgesehen war.
Eine Titan X Maxwell konnte z.b. HL2 in 8K mit fast 200 FPS bewältigen.
https://abload.de/img/hl2...
Mit Pascal und Volta (und GM206) ist man aktuell am besten dran, da die für VP9 Decoding fixed function in Hardware haben.
Bei AMD gibts da glaube noch nix in Hardware.
Alle AMD GCN GPUs unterstützen VP9 decoding per GPU in Software und entlasten so die CPU
Eigentlich müsste jetzt langsam mal VP1 als Ablöse erscheinen?!
Fraglich ob aktuell kommende Grakas dafür schon vorbeireitet sind...
Mit Pascal und Volta (und GM206) ist man aktuell am besten dran, da die für VP9 Decoding fixed function in Hardware haben.
Bei AMD gibts da glaube noch nix in Hardware.