Nvidia Geforce: Nutzer vergleicht Performance von 97 Treiber-Versionen

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Nvidia Geforce: Nutzer vergleicht Performance von 97 Treiberversionen
Quelle: PC Games Hardware

Ein Reddit-Nutzer hat auf einem Sandy-Bridge-System die Performance der letzten 97 Geforce-Treiber untersucht. Die Messmethodik erlaubt dabei zwar nur bedingte Aussagen, trotzdem einige lassen sich spannende Auffälligkeiten erkennen.

Zum Release neuer Spiele wird von AMD und Nvidia oft direkt der passende Treiber bereitgestellt. Doch auch im Nachhinein sind natürlich noch Leistungsverbesserungen möglich, die etwa durch nachträgliche Änderungen speziell für das Spiel oder durch Optimierungen am ganzen Treiber erreicht werden können.

Leistungsverlust durch neuere Treiber

Ein Reddit-Nutzer namens Vito_ponfe_Andariel hat sich das Thema angesehen und untersucht, wie die Performance einiger Spiele durch die letzten 97 Geforce-Treiber verändert wurde. Die Messmethodik lässt dabei aber nur bedingte Rückschlüsse zu: Als System kam eine GTX 1060 zusammen mit einem Intel Core i5 2320 unter Windows 10 zum Einsatz. Alle Spiele wurden dabei mit höchsten Details und 1.024 auf 768 Pixel betrieben.

Durch das Alter des Systems in Kombination mit den hohen Grafikeinstellungen hängt es dabei vom Spiel ab, ob sich das System nun im CPU- oder im GPU-Limit befand. Je nachdem dürften Veränderungen an den Bildraten von einem niedrigeren CPU-Overhead oder einer verbesserten Grafikleistung abhängen. Genaue Rückschlüsse auf die Ursache sind so schwierig.

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Wenn die von Vito_ponfe_Andariel erstellten Messwerte korrekt und zuverlässig sind, dann hat sich die Performance durch neuere Treiber in vielen Spielen kaum geändert und in einigen sogar verschlechtert. Zwar stieg die durchschnittliche Bildrate in Batman: Arkham Origins von 88 auf 93 Fps, doch gibt es dafür offenbar starke Einbrüche. Mit dem ältesten getesteten Geforce-Treiber, Versionsnummer 369.05, lag die minimale Bildrate beispielsweise noch bei 60 Fps. Mit einigen späteren Treibern sank diese hingegen auf unter 45 Fps, und auch der neueste Treiber liegt hier bei unter 50 Fps.

Auch interessant: Nvidia Broadcast: Update 1.3 soll die Systemlast verringern

Auch in anderen Titeln wie Crysis oder Thief gab es mit späteren Treibern zum Teil deutliche Leistungseinbuße mit Hinblick auf die minimalen Bildraten. Bei den meisten getesteten Spielen handelt es sich dabei allerdings um ältere Titel, die zum Teil noch auf DirectX 10 laufen und wohl im CPU-Limit hängen. Für neuere Spiele und auch für Systeme mit neuerer Hardware müssen die Daten daher nicht zwangsläufig ebenso gelten - hier dürfte es mit der Leistung vermutlich eher bergauf gehen. Dennoch ist es spannend zu sehen, dass neuere Treiber in manchen Konstellationen offenbar zu (deutlichen) Framedrops führen können.

Quelle: Imgur / Reddit

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    • Kommentare (63)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1681636201
        Das Thema ist ja nicht neu. GTA5 läuft auf meiner 1070 mit älteren Treiber auch deutlich besser, als mit aktuelleren.

        Man sollte Treiber im allegmeinen auch nur dann updaten wenn eine Notwendigkeit besteht, neu heißt eben nicht immer gleich besser.
      • Von Gast1681636201
        Das Thema ist ja nicht neu. GTA5 läuft auf meiner 1070 mit älteren Treiber auch deutlich besser, als mit aktuelleren.

        Man sollte Treiber im allegmeinen auch nur dann updaten wenn eine Notwendigkeit besteht, neu heißt eben nicht immer gleich besser.
      • Von PureLuck Software-Overclocker(in)
        Zitat von Cross-Flow
        Na klar! Komm einfach aus der kleinen Blase raus
        Wer im Glashaus sitzt...

        Zitat von Cross-Flow
        Nur weil DU nicht die Zielgruppe bist heist es nicht das der "Test" Schwachfug ist. Medikamenten "Tests" für Pillen die du ( noch ) nicht brauchst sind dann wohl auch nicht sinvoll oder? Kleine Welt bei dir und so ...
        Also ich habe Tests lieber, die für wenige Schwachfug sind als Tests, die für nahezu alle anderen Schwachfug sind.
        Cool, dass der Typ das für sein altes System getestet hat. Aussagekräftige Schlüsse kann aber keiner außer er selbst aus der ganzen Geschichte ziehen. Deswegen wären Benchmarks mit einem System im reinen GPU- oder CPU-Limit für die Masse einfach sinnvoller. Ist das so schwer zu akzeptieren (in deiner kleinen Welt )?
      • Von Bl4ckR4v3n Software-Overclocker(in)
        Zitat von Cross-Flow
        Na klar! Komm einfach aus der kleinen Blase raus Ich helf dir auch dabei das zu verstehen was ich oben geschrieben habe <3

        Es ist sinnvoll zuzuordenen wenn du herrausfinden möchtest wie sich eben Treiber X mit gener dieser Hardware schlägt. Nochmal du versteht irgendwie den Sinn von dem Aufwand den er da getrieben hat nicht ...
        Wenn er den Treiber testen will muss er sicherstellen, dass er seine Limitierungen kennt. Er testet einen Teilaspekt in einem Sonderfall das hat mit Testen von SW nichts zu tun. Sowas würde mir um die Ohren gehauen werden würde ich das als Softwaretest abgeben...
        Zitat von Cross-Flow
        Na klar ... deswegen gibt es auch in X Foren X Threads darüber das CPU Y nicht Wert Y im Benchmark errecht wie im zuvor gelesenen Test Oder auch das der bestellte Monitor plötzlich Geräusche macht und Lichthöfe hat welche das "Testsample" nicht hatte ... Wäre ja ganz was neues wenn eine Redakion nicht die Cherry Hardware zugeschickt bekommt sondern die aller Welt Retail Ware

        Weil Leute nicht verstanden haben was die Benchmarks zeigen und wie mit denen Umzugehen ist. Sieht man auch hier im Forum wo Leute aufgrund von Einstellungen, Kühlung etc. schlicht komische Werte erhalten.
        Tests sind nie perfekt und auch PCGH hat einige Stellen die besser laufen können.
        Aber man hat bei Monitoren etc. eine Produktionsvarianz. Es ist leider immer schwierig mit einer Samplesize von 1 perfekte Aussagen zu treffen. Das sollte man halt im Hinterkopf behalten.
        Abgesehen davon sind auch Reviewsample immer wieder mal mit Problemen behaftet. Hat der8auer etc. schon gezeigt.
        Zitat von Cross-Flow
        Wenn das für dich so ist, dann ist das okay. Wenn dieser "Test" dem Nutzer der ihn gemacht hat was bringt ist das noch viel besser. Nur weil DU nicht die Zielgruppe bist heist es nicht das der "Test" Schwachfug ist. Medikamenten "Tests" für Pillen die du ( noch ) nicht brauchst sind dann wohl auch nicht sinvoll oder? Kleine Welt bei dir und so ...
        Und du hast nicht verstanden, dass dem Test methodische schwächen darliegen. Wenn es ihm was gebracht hat ist das ok. Er hat es aber veröffentlicht und muss sich dann dieser Kritik stellen. Es mag hart klingen vor allem weil da Arbeit und Herzblut reingeflossen ist, aber der Test ist halt schwach durchgeführt worden und die Aussagekraft geht damit gegen null.
        Ein medikamenten Test darf sich üblicherweise Wissenschaftlichen Kriterien Stellen, sehe daher auch kein Problem damit.

        Ich lass die Diskussion ab jetzt, ich denke wir werden uns nur im Kreis drehen. Und es ist Wochenende
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Dave
        Ich verstehe deine Intention, allerdings stammt eine GTX 1060 aus dem Jahre 2016, während Sandy Bridge Vierkerner schon 2011 da waren. Ein passende CPU aus dieser Zeit wäre ein Skylake-Prozessor, ein i5-6500 oder wegen mir i7-6700K. Und die Performance eines GPU-Treibers misst man nun mal im GPU-Limit, aus dem gleichen Grund setzen wir bei den GPU-Testsystemen übrigens auf so starke Prozessoren, damit ein CPU-Limit nicht einen Teil der Messungen verfälscht.
        Warum willst du bei einem Treibertest ein CPU Limit ausschließen? Wie bei euren anderen Tests auch, braucht man beide Seiten um ein vollständiges Bild zu haben. Kernskalierungstests im Hinblick auf AMD und Nvidia Treiber habt ihr (PCGH) damals auch im CPU Limit gemacht.

        Zitat von Khabarak
        Nvidias Ruf bei Treibern beruhte sehr lange auf dem geringeren CPU Overhead und damit dem Verhalten im CPU Limit.
        Die Zeiten scheinen nun wirklich vorbei zu sein.
        Genau so ist es eben nicht, die Darstellung war/ ist häufig falsch. Nvidia hat damals mit dem "Wundertreiber" den Flaschenhals des Mainthreads von Spielen aufgeweitet, in dem man Instruktionen zerlegt und auf mehrere Threads verteilt hat. Das erzeugt in Summe allerdings mehr Overhead. Schnelle CPUs mit ausreichend Threads sind dadurch aber schneller.
        Diese Tatsache ist auch unverändert, nur haben sich ein paar andere Parameter geändert: 1. Werden zum Großteil nur noch DX12 oder Vulkan Spiele getestet. 2. Haben (größere) Nvidia (Ampere) GPUs Schwierigkeiten ihre Recheneinheiten auszulasten.
        Das muss man beachten, denn diese Umstände waren in der Vergangenheit genau umgekehrt.
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von bonesai
        Das ist schon klar, nur gehts da ja um eine Kaufentscheidung und die kann ich halt aktuell nicht besser treffen als mit solchen Pacours.
        Nur welchen Nutzen soll es denn haben 3-4-5 Jahre alte GPUs durch 100 Treiber zu scheuchen damit ich dann ein 15 Spielen einen gewissen AHA Effekt habe bzw der vermutlichen Mär von der geplanten Obsoleszenz durch den GPU Treiber eine Absage zu erteilen. Da werden den Redakteuren auch die Augen einschlafen, bei so einer Anforderung Aber der Kunde ist ja bekanntlich König xD
        Du musst die Karten auch nicht durch 100 Treiberversionen scheuchen. Aber z.B. 3-4 Testpunkte (ca. 1 Treiber pro Jahr) wäre für einen ersten Vergleich mal interessant.
        Ich hab nie von 100 Treibern geredet.

        Diese Art Tests würden mir z.B. auch helfen, mich für eine vernünftige Änderung zu entscheiden, wenn ich ein begrenztes Budget habe.

        Man muss das ja auch nicht monatlich wiederholen. Jährlich, oder so dürfte reichen, um Leuten mit älterer Hardware einen interessanten Vergleich zu bieten.

        Edit:
        Für die interessierten:
        der erste Teaser Trailer für Kotor Remake ist da:
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