Nvidia Geforce: Nutzer vergleicht Performance von 97 Treiber-Versionen
Ein Reddit-Nutzer hat auf einem Sandy-Bridge-System die Performance der letzten 97 Geforce-Treiber untersucht. Die Messmethodik erlaubt dabei zwar nur bedingte Aussagen, trotzdem einige lassen sich spannende Auffälligkeiten erkennen.
Zum Release neuer Spiele wird von AMD und Nvidia oft direkt der passende Treiber bereitgestellt. Doch auch im Nachhinein sind natürlich noch Leistungsverbesserungen möglich, die etwa durch nachträgliche Änderungen speziell für das Spiel oder durch Optimierungen am ganzen Treiber erreicht werden können.
Leistungsverlust durch neuere Treiber
Ein Reddit-Nutzer namens Vito_ponfe_Andariel hat sich das Thema angesehen und untersucht, wie die Performance einiger Spiele durch die letzten 97 Geforce-Treiber verändert wurde. Die Messmethodik lässt dabei aber nur bedingte Rückschlüsse zu: Als System kam eine GTX 1060 zusammen mit einem Intel Core i5 2320 unter Windows 10 zum Einsatz. Alle Spiele wurden dabei mit höchsten Details und 1.024 auf 768 Pixel betrieben.
Durch das Alter des Systems in Kombination mit den hohen Grafikeinstellungen hängt es dabei vom Spiel ab, ob sich das System nun im CPU- oder im GPU-Limit befand. Je nachdem dürften Veränderungen an den Bildraten von einem niedrigeren CPU-Overhead oder einer verbesserten Grafikleistung abhängen. Genaue Rückschlüsse auf die Ursache sind so schwierig.
Wenn die von Vito_ponfe_Andariel erstellten Messwerte korrekt und zuverlässig sind, dann hat sich die Performance durch neuere Treiber in vielen Spielen kaum geändert und in einigen sogar verschlechtert. Zwar stieg die durchschnittliche Bildrate in Batman: Arkham Origins von 88 auf 93 Fps, doch gibt es dafür offenbar starke Einbrüche. Mit dem ältesten getesteten Geforce-Treiber, Versionsnummer 369.05, lag die minimale Bildrate beispielsweise noch bei 60 Fps. Mit einigen späteren Treibern sank diese hingegen auf unter 45 Fps, und auch der neueste Treiber liegt hier bei unter 50 Fps.
Auch interessant: Nvidia Broadcast: Update 1.3 soll die Systemlast verringern
Auch in anderen Titeln wie Crysis oder Thief gab es mit späteren Treibern zum Teil deutliche Leistungseinbuße mit Hinblick auf die minimalen Bildraten. Bei den meisten getesteten Spielen handelt es sich dabei allerdings um ältere Titel, die zum Teil noch auf DirectX 10 laufen und wohl im CPU-Limit hängen. Für neuere Spiele und auch für Systeme mit neuerer Hardware müssen die Daten daher nicht zwangsläufig ebenso gelten - hier dürfte es mit der Leistung vermutlich eher bergauf gehen. Dennoch ist es spannend zu sehen, dass neuere Treiber in manchen Konstellationen offenbar zu (deutlichen) Framedrops führen können.

Man sollte Treiber im allegmeinen auch nur dann updaten wenn eine Notwendigkeit besteht, neu heißt eben nicht immer gleich besser.
Cool, dass der Typ das für sein altes System getestet hat. Aussagekräftige Schlüsse kann aber keiner außer er selbst aus der ganzen Geschichte ziehen. Deswegen wären Benchmarks mit einem System im reinen GPU- oder CPU-Limit für die Masse einfach sinnvoller. Ist das so schwer zu akzeptieren (in deiner kleinen Welt
Es ist sinnvoll zuzuordenen wenn du herrausfinden möchtest wie sich eben Treiber X mit gener dieser Hardware schlägt. Nochmal du versteht irgendwie den Sinn von dem Aufwand den er da getrieben hat nicht ...
Tests sind nie perfekt und auch PCGH hat einige Stellen die besser laufen können.
Aber man hat bei Monitoren etc. eine Produktionsvarianz. Es ist leider immer schwierig mit einer Samplesize von 1 perfekte Aussagen zu treffen. Das sollte man halt im Hinterkopf behalten.
Abgesehen davon sind auch Reviewsample immer wieder mal mit Problemen behaftet. Hat der8auer etc. schon gezeigt.
Ein medikamenten Test darf sich üblicherweise Wissenschaftlichen Kriterien Stellen, sehe daher auch kein Problem damit.
Ich lass die Diskussion ab jetzt, ich denke wir werden uns nur im Kreis drehen. Und es ist Wochenende
Die Zeiten scheinen nun wirklich vorbei zu sein.
Diese Tatsache ist auch unverändert, nur haben sich ein paar andere Parameter geändert: 1. Werden zum Großteil nur noch DX12 oder Vulkan Spiele getestet. 2. Haben (größere) Nvidia (Ampere) GPUs Schwierigkeiten ihre Recheneinheiten auszulasten.
Das muss man beachten, denn diese Umstände waren in der Vergangenheit genau umgekehrt.
Nur welchen Nutzen soll es denn haben 3-4-5 Jahre alte GPUs durch 100 Treiber zu scheuchen damit ich dann ein 15 Spielen einen gewissen AHA Effekt habe bzw der vermutlichen Mär von der geplanten Obsoleszenz durch den GPU Treiber eine Absage zu erteilen. Da werden den Redakteuren auch die Augen einschlafen, bei so einer Anforderung
Ich hab nie von 100 Treibern geredet.
Diese Art Tests würden mir z.B. auch helfen, mich für eine vernünftige Änderung zu entscheiden, wenn ich ein begrenztes Budget habe.
Man muss das ja auch nicht monatlich wiederholen. Jährlich, oder so dürfte reichen, um Leuten mit älterer Hardware einen interessanten Vergleich zu bieten.
Edit:
Für die interessierten:
der erste Teaser Trailer für Kotor Remake ist da:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]