Neuer Geforce-Treiber: DLSS 3 für große RTS-Hoffnung und mehr

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Neuer Geforce-Treiber: DLSS 3 für große RTS-Hoffnung und mehr
Quelle: Asus via Wccftech

Nvidia hat den Geforce Game Ready-Treiber WHQL in Version 560.70 veröffentlicht, der unter anderem neue Spiele-Unterstützung mit DLSS 3 bringt. Doch es gibt auch noch mehr.

Zu den neuen Titeln mit Unterstützung von DLSS 3, Reflex und auch Raytracing-Effekten gehören dank der neuen Geforce-Treiberversion 560.70 die für Ende Juli erwartete RTS-Hoffnung Stormgate, der Ego-Crawler Dungeonborne, das Soulslike Flintlock: The Siege of Dawn, der Team-Shooter Marvel Rivals und das F2P-MMORPG Throne and Liberty.

Für Dungeonborne verspricht Nvidia exemplarisch eine Steigerung der Bildraten in 4K-Einstellungen um das 3,3-fache via DLSS 3 und eine Reduzierung der PC-Latenz um bis zu 58 Prozent. So sollen alle Desktop-Grafikkarten der Geforce-RTX-40-Serie auf über 60 Fps kommen und "viele andere sogar" über 100 Fps. Für die Geforce RTX 4090 werden beispielsweise fast 190 Fps genannt.

Bei einer Auflösung von 2.560 × 1.440 soll die Leistung im Durchschnitt um das 2,3-fache steigen, wodurch fast alle RTX-40-Grafikkarten mehr als 100 Bilder pro Sekunde erreichen würden, während in Full HD eine durchschnittliche Leistungssteigerung um das 2,1-fache möglich sein soll. Dadurch käme jede RTX 40 über 135 Bilder pro Sekunde und die RTX 4090 auf 287 Fps.

Bildergalerie

Geforce-Treiber: Bugfixes, G-Sync und Download

Mit an Bord sind auch eine Handvoll Fehlerbehebungen: So sollen etwa Qualitäts- und Bitrateneinstellungen bei 10-Bit-Codierung mit NVENC nicht mehr ignoriert werden und bei OBS in Verbindung mit der Skalierung von 10-Bit-HVEC- oder AV1-Inhalten auf unter 50 Prozent im Ansichtsfenster keine Fehler bei einigen Konfigurationen mehr auftreten. Mit Unity soll es indes keine Artefakte beim Rendern von überlappenden Geometrien auf Anti-Aliased-Framebuffern mehr geben und bei Adobe Premiere keine visuelle Korruption in der Quell- und Programmmonitor-Vorschau mehr.

Darüber hinaus gibt es Unterstützung für 14 neue G-Sync-kompatible Monitore, die Nvidia in der Ankündigung auflistet. Den Download gibt es wie üblich über die Nvidia-Webseite, die Geforce-Experience-Software oder die Nvidia-App. Nebenbei weist Nvidia auch darauf hin, dass es bis zum 19. August beim Kauf bestimmter RTX-40-Bundles Black Myth: Wukong dazu gibt und auch noch die aktuelle Sommergewinnspielaktion läuft.

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MrX1980 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        GeForce 560.76 ( 23.07.2024 / 32.0.15.6076 )
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      • Von belle Volt-Modder(in)
        Zitat von Lexx
        Ja, das braucht man nur bei AMD-Treiber...
        Nicht wirklich, Farming Simulator 22 scheint mit dem Treiber 560.70 nicht mehr zu funktionieren.
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        Außerdem ist das zu beachten:
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      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von FiatRatio
        Wenn du in WQHD DLSS Quality benutzt, wird in der gleichen Auflösung gerendert, wie bei UHD mit DLSS Performance (nämlich in FHD).
        Nicht wirklich. Die Renderauflösung bei DLSS Quality in WQHD beträgt 1706x960
      • Von FiatRatio PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Immer, wenn das passiert, ist das eine Wertung für die spieleigene Kantenglättung: mangelhaft. So ähnlich sieht's auch in Ghost of Tsushima (siehe folgendes Video), Deathloop und einigen weiteren aus.
        Dank DLSS brauche ich z.B. das aber gar nicht mehr.
        Im Vergleich ziehen MSAA oder *würg* TXAA einfach den kürzeren.
        Und SSAA ist von den Frame Times her so teuer, dass es bei neueren Games meistens ohnehin nicht benutzbar ist, selbst mit ordentlicher HW.
        DLSS ist da nicht nur ein guter Kompromiss, sondern wesentlich näher am Idealzustand, als die Alternativen.
        Und anständiges MSAA wird von vielen Spielen heutzutage schon gar nicht mehr angeboten. Vermutlich u.a. auch deswegen, weil viele Mittelklasse GPUs daran schon scheitern.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von seahawk
        Gerade bei War Thunder ist das DLSS Bild deutlich ruhiger als nativ. Viel weniger Flimmern und Schärfeartefakte.
        Immer, wenn das passiert, ist das eine Wertung für die spieleigene Kantenglättung: mangelhaft. So ähnlich sieht's auch in Ghost of Tsushima (siehe folgendes Video), Deathloop und einigen weiteren aus.

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