Geforce-Treiber 496.49: Age 4, CoD Vanguard, GTA Trilogy und Forza Horizon 5 sind Game Ready

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Geforce-Treiber 496.49: Age 4, CoD Vanguard, GTA Trilogy und Forza Horizon 5 sind Game Ready
Quelle: Nvidia

Nvidia feuert mit seinem neuen Geforce-Treiber aus allen Rohren: Gleich neun Spiele werden mit dem 496.49 als Game-Ready-Treiber unterstützt, darunter Schwergewichte wie Age 4, CoD Vanguard, GTA Trilogy oder Forza Horizon 5.

Nachdem Nvidia im Oktober bereits die DLSS-Offensive gezündet hat, fackelt man mit dem jüngsten Geforce-Treiber 496.49 WHQL nicht lange und klebt an gleich neun Spiele die "Game-Ready"-Plakette.

Geforce-Treiber 496.49 WHQL

Den Fokus legt Nvidia in seinem neuen Blogeintrag auf Guardians of the Galaxy, was auch kein Wunder ist. Der Titel von Square Enix, der heute erscheint, kommt mit Raytracing und DLSS im Handgepäck. Gut zu wissen: Eine RTX 2060 reicht in diesem Titel nur für 1080p mit Low Detail und Raytracing High - eine RTX 3070 leistet dann schon 1440p mit High Detail. Dann spiegelt Glas die Charaktere und die Umgebung aber genau wider und soll so für ein noch intensiveres visuelles Erlebnis sorgen. Wasser hat genauere sowie detailliertere Reflektionen und die vielen metallischen Oberflächen der außerirdischen Umgebungen des Spiels reflektieren ihre Umgebung und das Geschehen.

Die schiere Masse an Spielen, die ab Ende Oktober bis Mitte November erscheinen, ist enorm und Nvidia bietet mit dem neuen Game-Ready-Treiber gleich für neun Spiele den passenden Support. Die Liste liest sich wie das Who's Who der kommenden Blockbuster: Neben Guardians of the Galaxy werden Age of Empires 4, Battlefield 2042 Early Access, Call of Duty: Vanguard, Chivalry 2, Forza Horizon 5, Grand Theft Auto: The Trilogy, Jurassic World Evolution 2 und Riders Republic unterstützt. Der 496.49 ist damit fast die eierlegende Wollmilchsau bis Jahresende - eigentlich fehlen für 2021 nur noch der LS22 und natürlich Halo Infinite, wo aber AMD der Technikpartner ist.

Nebenbei notiert gibt es noch optimale Settings über Geforce Experience unter anderem für Crysis 2 und 3 Remastered, sechs neue G-Sync-Compatible-Monitore (AOC, Asus, MSI) und einige Bugfixes für Doom 3 BFG, The Division 2 und die LG OLED C1-Serie. Einige bekannte Bugs gibt es aber leider auch noch:

Known Issues

  • [Red Dead Redemption 2][Vulkan]: The game may randomly crash during gameplay. [3405911]
  • [WRC 8 FIA World Rally Championship/WRC 9 FIA World Rally Championship]: The games crash on launch. [3409320/3409312]
  • [Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint]: Textures in the game may flicker. [3410593]
  • [Supreme Command:Forged Alliance/Supreme Commander 2]: Performance drop when there is mouse movement. [3405920]
  • [Deathloop][HDR]: TDR/corruption occurs in the game with Windows HDR enabled.If this issue occurs, toggle the Windows HDR setting.
  • [YouTube]: Video playback stutters while scrolling down the YouTube page. [3129705]
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed may crash on courses where players drive through water. [3338967]
  • [HDR][G-Sync]: Mouse pointer gets stuck after turning on HDR from the Windows Control Panel or after toggling G-Sync from the NVIDIA control panel. [200762998]To work around, click the mouse (right or left button). The mouse cursor will be sluggish for a few seconds before returning to normal operation.
  • [NVIDIA Control Panel]: After setting the display multiplexer type to "dGPU", the setting is not preserved across a reboot or resume from S4. [200779758]

Aktuell können wir den Treiber noch nicht auf der deutschen Downloadseite von Nvidia entdecken.

Reklame: Die besten Geforce-Grafikkarten für Spieler bei Alternate entdecken
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    • Kommentare (29)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blaire Komplett-PC-Aufrüster(in)
        GeForce Hotfix display driver version 496.61 is based on our latest Game Ready Driver 496.49.

        This Hotfix driver addresses the following:
        • Game will crash to desktop on startup
        • Users may experience micro-stutters during gameplay
        • Visual artifacts may be observed during gameplay
        • Game will crash to desktop soon after being launched


        It can be accessed here:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Windows 10/11 64-bit
        Download 64 bit Desktop-/Notebook-Treiber (DCH)
      • Von pietcux Software-Overclocker(in)
        Das Spiel war von Anfang an nicht perfekt.
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Zitat von PeaceTank
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Bin aber zum Treiber 472.12 zurück gekehrt. Der 496.49 verursacht bei mir kleine Mikroruckler in Spielen.
        Ja, das kann ich auch bestätigen, kommt aber auf den Titel an. Ich zocke derzeit "ältere" Titel wie Ghost Recon Bruchpunkt und da ist der Treiber eine Katastrophe hinsichtlich flackern und Mikrorucklern.

        Das müssen diese Nvidia-Qualitätstreiber sein, die man mir immer zu Zeiten meiner RX 480 GTR angepriesen hat. Auf der anderen Seite hat sich AMD mit seinem Treiber 21.10.3 für Guardians of the Galaxy auch ein Späßchen erlaubt. Radeon-Besitzer nehmen da auch besser den [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]-Treiber [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] 21.10.4.
      • Von PeaceTank Freizeitschrauber(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Danke für deine Antwort.

        Bin aber zum Treiber 472.12 zurückgekehrt. Der 496.49 verursacht bei mir kleine Mikroruckler in Spielen.

        Bin aber wohl nicht der Einzige, siehe Nvidia Forum:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Blaire Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von PeaceTank
        Woher weißt du das der Driver Standartwert bei 4 BG liegt? Irgendeine Quelle dazu ?
        Also lass ich einfach die Standarteinstellung stehen ?
        Meine Quelle ist NVIDIA , die Shadercache Verbesserungen wurden in den letzten Treiberserien peu à peu hinzugefügt , ausgehend von einst 512MB inkl. Garbage-Collection (Branch r445) -> 1GB (r455) -> 2GB (r460) -> 4GB (r470) was nun letztlich zur frei einstellbaren Shader Cache-Feature im NVIDIA Control Panel führte.
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