Geforce 496.13 WHQL: DLSS für Crysis 2 & 3 Remastered und 8 weitere Spiele

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Nvidia hat einen neuen Game-Ready-Treiber veröffentlicht und angekündigt, dass im Oktober zehn weitere Spiele DLSS unterstützen werden.
Quelle: Nvidia

Der neue Game-Ready-Treiber 496.13 WHQL wurde von Nvidia veröffentlicht. Dieser bietet Unterstützung für u. a. Back 4 Blood und die Crysis Remastered Trilogy sowie optimale Geforce-Experience-Einstellungen für 15 Titel. Außerdem unterstützen diesen Monat zehn zusätzliche Spiele DLSS.

Es ist wieder Zeit für einen neuen Game-Ready-Treiber. Diesen mit der Kennung 496.13 WHQL veröffentlichte Nvidia heute und verspricht Unterstützung in Form von Leistungsschüben für aktuelle Spiele, darunter Back 4 Blood, die Crysis Remastered Trilogy und The Riftbreaker. Daneben bietet er Support für die Einführung von DLSS bei Baldur's Gate 3, Chivalry 2, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider und Sword and Fairy 7.

Weiterhin bringt Nvidia optimale Geforce-Experience-Einstellungen für die folgenden 15 Spiele: Alan Wake Remastered, Diablo 2: Resurrected, Far Cry 6, FIFA 22, Hot Wheels Unleashed, Industria, Kena: Bridge of Spirits, MIR4, New World, Sable, Severed Steel, Tales of Arise, The Legend of Heroes: Hajimari No Kiseki, Titan Quest: Anniversary Edition und World War Z: Aftermath.

Ebenfalls lesenswert: DLSS-Update: Der neue Schärfe-Regler anhand von FIST - Forged in Shadow Torch ausprobiert

Weitere Spiele mit DLSS im Oktober

Mit der Unterstützung von zehn neuen Spielen in diesem Monat ist DLSS laut Nvidia in 120 Titeln und Anwendungen vertreten. Folgende Spiele werden entweder im Oktober mit Support für DLSS veröffentlicht oder erhalten ein Update:

  • Back 4 Blood (Release: 12. Oktober, Leistungssteigerung um 46 Prozent bei 4K)
  • Baldur's Gate 3 (Release: 6. Oktober, Leistungssteigerung um 88 Prozent bei 4K)
  • Crysis Remastered Trilogy (Release: 15. Oktober, DLSS + Raytracing, verbesserte Texturen, Modelle, Beleuchtungen und Umgebungen)
  • Shadow of the Tomb Raider (Release: September 2018, DLSS-Update am 18. Oktober)
  • Rise of the Tomb Raider (Release: November 2015, Leistungssteigerung um 75 Prozent bei 4K)
  • Chivalry 2 (Release: Juni 2021, DLSS-Update am 26. Oktober, Leistungssteigerung um 45 Prozent bei 4K)
  • Sword and Fairy 7 (Release: 21. Oktober, DLSS und Raytracing, die Leistung kann um das Doppelte gesteigert werden)
  • Swords of Legends Online (Release: Juli 2021, DLSS-Update am 14. Oktober, Leistungssteigerung von bis zu 60 Prozent)
  • F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch (Release: 3. Oktober, DLSS und Raytracing, Leistungssteigerung um das Dreifache möglich)
  • Alan Wake Remastered (Release: 5. Oktober, Leistungssteigerung um das Doppelte bei 4K)

Quelle: Nvidia (1), Nvidia (2)

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    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von IICARUS
        Zitat von HisN
        Ist Absicht, das Treiber-Team hat schon auf Anfragen reagiert. Es wird keinen Standard-Treiber geben. Nur ob das jetzt "Dauerhaft ist" ... weiß ich leider nicht.
        Das ist aber schon länger, denn vor zwei Wochen wollte ich meinem Sohn auf der Nvidia Seite zeigen, dass es eine Auswahl mit dem Standardtreiber und dem DCH-Treiber gibt und konnte keine Auswahl mehr dazu finden. Ist daher schon länger und nicht erst mit dieser Treiber Version dazu gekommen.

        Wann aber genau der Standardtreiber entfernt wurde, ist mir nicht bekannt.
        Mit dem GeForce Experience musste man sich ehe keine Gedanken dazu machen, da das Programm von sich aus bereits den richtigen Treiber herunterlädt.
      • Von IICARUS
        Zitat von HisN
        Ist Absicht, das Treiber-Team hat schon auf Anfragen reagiert. Es wird keinen Standard-Treiber geben. Nur ob das jetzt "Dauerhaft ist" ... weiß ich leider nicht.
        Das ist aber schon länger, denn vor zwei Wochen wollte ich meinem Sohn auf der Nvidia Seite zeigen, dass es eine Auswahl mit dem Standardtreiber und dem DCH-Treiber gibt und konnte keine Auswahl mehr dazu finden. Ist daher schon länger und nicht erst mit dieser Treiber Version dazu gekommen.

        Wann aber genau der Standardtreiber entfernt wurde, ist mir nicht bekannt.
        Mit dem GeForce Experience musste man sich ehe keine Gedanken dazu machen, da das Programm von sich aus bereits den richtigen Treiber herunterlädt.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Cleriker
        Echt? Ich bin jemand der maximale Bildqualität klar vor fps stellt. Sind das für mich wirklich die optimalen Einstellungen?
        Woher kommt diese Aussage? Habt ihr das gegengetestet, oder ist das eine Aussage seitens Nvidia? Woher kommt das?
        Soweit mir bekannt, analysiert geforce experience doch nur was die meisten User mit Karte XY eingestellt haben und macht daraus einen Schnitt, welcher dann als Vorgabe dient. Warum sollten das die optimalen Einstellungen sein?
        Das kannst du in GFF tatsächlich einstellen. Du hast einen Sliderit dem entweder Qualität oder Fps bevorzugen kannst
      • Von Micha0208 Software-Overclocker(in)
        DCH-Treiber nutze ich seit meiner letzten Win-10-Neuinstallation März/2020 und sehe für mich keinerlei Nachteile gegenüber den Standard-Treibern. Glaube auch kaum das es welche gibt.

        Wichtiger ist, dass mir nicht irgendwann auch noch Geforce-Experience per Zwang aufgedrückt wird...
        Wäre für mich nur unnötiger Ballast, da ich meine Grafik-Einstellungen gerne selber wähle.
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Rorschach123
        Man kann auch zwischen Leistung und Qualität bei GeForce Exp. wählen?!
        Ich weiß. Bevorzuge trotzdem selber den Feinschliff vorzunehmen. So individuell kann Experience dann auch nicht.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Der Spruch war gut. Dir ist aber bewusst dass ich ebenso eine 6800XT als auch eine 3080 zu release gekauft habe, damit ich die vergleichen konnte? Die VII ist in dem System, weil ich damit hauptsächlich arbeite und diese Karte dafür schlicht besser geeignet ist. Spielen, tue ich vielleicht so fünfzig Stunden im Jahr. Da lohnt sich das für mich nicht mehr. Kaufen, mir ein Bild machen, ein wenig benchen und zum Selbstkostenpreis weiter. So sieht's bei mir inzwischen aus. Du musst mal rechnen. Eine 3090 wie deine, würde mich 30 Euro pro Stunde kosten.

        Auch bin ich der Ansicht dass DLSS inzwischen zwar oft aber eben nicht immer ausschließlich positiv wirkt. Klar, auf die fps absolut immer. Aber eben nicht aufs Bild.
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