Geforce 496.13 WHQL: DLSS für Crysis 2 & 3 Remastered und 8 weitere Spiele
Der neue Game-Ready-Treiber 496.13 WHQL wurde von Nvidia veröffentlicht. Dieser bietet Unterstützung für u. a. Back 4 Blood und die Crysis Remastered Trilogy sowie optimale Geforce-Experience-Einstellungen für 15 Titel. Außerdem unterstützen diesen Monat zehn zusätzliche Spiele DLSS.
Es ist wieder Zeit für einen neuen Game-Ready-Treiber. Diesen mit der Kennung 496.13 WHQL veröffentlichte Nvidia heute und verspricht Unterstützung in Form von Leistungsschüben für aktuelle Spiele, darunter Back 4 Blood, die Crysis Remastered Trilogy und The Riftbreaker. Daneben bietet er Support für die Einführung von DLSS bei Baldur's Gate 3, Chivalry 2, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider und Sword and Fairy 7.
Weiterhin bringt Nvidia optimale Geforce-Experience-Einstellungen für die folgenden 15 Spiele: Alan Wake Remastered, Diablo 2: Resurrected, Far Cry 6, FIFA 22, Hot Wheels Unleashed, Industria, Kena: Bridge of Spirits, MIR4, New World, Sable, Severed Steel, Tales of Arise, The Legend of Heroes: Hajimari No Kiseki, Titan Quest: Anniversary Edition und World War Z: Aftermath.
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Weitere Spiele mit DLSS im Oktober
Mit der Unterstützung von zehn neuen Spielen in diesem Monat ist DLSS laut Nvidia in 120 Titeln und Anwendungen vertreten. Folgende Spiele werden entweder im Oktober mit Support für DLSS veröffentlicht oder erhalten ein Update:
- Back 4 Blood (Release: 12. Oktober, Leistungssteigerung um 46 Prozent bei 4K)
- Baldur's Gate 3 (Release: 6. Oktober, Leistungssteigerung um 88 Prozent bei 4K)
- Crysis Remastered Trilogy (Release: 15. Oktober, DLSS + Raytracing, verbesserte Texturen, Modelle, Beleuchtungen und Umgebungen)
- Shadow of the Tomb Raider (Release: September 2018, DLSS-Update am 18. Oktober)
- Rise of the Tomb Raider (Release: November 2015, Leistungssteigerung um 75 Prozent bei 4K)
- Chivalry 2 (Release: Juni 2021, DLSS-Update am 26. Oktober, Leistungssteigerung um 45 Prozent bei 4K)
- Sword and Fairy 7 (Release: 21. Oktober, DLSS und Raytracing, die Leistung kann um das Doppelte gesteigert werden)
- Swords of Legends Online (Release: Juli 2021, DLSS-Update am 14. Oktober, Leistungssteigerung von bis zu 60 Prozent)
- F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch (Release: 3. Oktober, DLSS und Raytracing, Leistungssteigerung um das Dreifache möglich)
- Alan Wake Remastered (Release: 5. Oktober, Leistungssteigerung um das Doppelte bei 4K)
Quelle: Nvidia (1), Nvidia (2)

Wann aber genau der Standardtreiber entfernt wurde, ist mir nicht bekannt.
Mit dem GeForce Experience musste man sich ehe keine Gedanken dazu machen, da das Programm von sich aus bereits den richtigen Treiber herunterlädt.
Woher kommt diese Aussage? Habt ihr das gegengetestet, oder ist das eine Aussage seitens Nvidia? Woher kommt das?
Soweit mir bekannt, analysiert geforce experience doch nur was die meisten User mit Karte XY eingestellt haben und macht daraus einen Schnitt, welcher dann als Vorgabe dient. Warum sollten das die optimalen Einstellungen sein?
Wichtiger ist, dass mir nicht irgendwann auch noch Geforce-Experience per Zwang aufgedrückt wird...
Wäre für mich nur unnötiger Ballast, da ich meine Grafik-Einstellungen gerne selber wähle.
Auch bin ich der Ansicht dass DLSS inzwischen zwar oft aber eben nicht immer ausschließlich positiv wirkt. Klar, auf die fps absolut immer. Aber eben nicht aufs Bild.