Geforce 372.70 WHQL Game-Ready für Battlefield 1 und Deus Ex: Mankind Divided
Nvidia hat den Geforce-Treiber 372.70 WHQL veröffentlicht, der als Game-Ready-Treiber für die Open-Beta von Battlefield 1, Deus Ex: Mankind Divided und die Steam-Version von Quantum Break gilt. Zudem werden die Unterstützung von Fast Sync für Maxwell eingeführt und Fehlerbehebungen genannt (u.a. erneut die DPC-Latenzen).
Noch pünktlich zum Start der Open-Beta von Battlefield 1 (die Insider einmal außen vor gelassen) hat Nvidia mit dem 372.70 WHQL einen passenden Game-Ready-Treiber veröffentlicht, der die Performance in dem Ego-Shooter verbessern soll. Das Gleiche gilt für das kürzlich veröffentlichte Deus Ex: Mankind Divided (Benchmark-Test) und die Steam-Version von Quantum Break, die am 14. September erscheinen wird - offenbar sind die Unterschiede groß genug, dass sich die Performance nach dem Release über den Windows-Store noch einmal verbessern lässt.
Neue SLI-Profile gibt es indes keine. Somit wird Multi-GPU in der Open-Beta von Battlefield 1 weiterhin noch nicht von offizieller Seite unterstützt. Als neues Feature wird Fast Sync für die Maxwell-Generation genannt. Dabei handelt es sich um ein "echtes" Triple-Buffer-V-Sync, bei dem nur fertig gerenderte Bilder an das Display geschickt, Latenzen aber durch einen zweiten Back-Buffer (nebst Front-Buffer) reduziert werden. Bislang stand die Funktion ausschließlich Pascal-basierten GPUs zur Verfügung.
Unter den gelösten Problemen nennt Nvidia unter anderem das SSAO in Fallout 4, das zuletzt für einen unlesbaren Pipboy sorgte, und erneut die DPC-Latenzen von GP104-basierten Grafikkarten (Geforce GTX 1080 und GTX 1070), die zu einem gefühlten Mikroruckeln führen konnten. Diverse Probleme, die Nutzer mit dem letzten Geforce-Treiber 372.54 WHQL hatten, werden weder unter den bekannten noch unter den gelösten Problemen geführt - hoffen wir, dass die Fehler versteckt gelöst wurden.


Diese Auflösung von Apple ist natürlich wieder irgendwas eigenes und Blödsinn von mir.
Du hast recht. Ist alles irgendwie wieder doof gemacht. UHD war ursprünglich 4096x2160 (4K2K) und trotzdem hat sich UHD mit 3820x2160 als Cinema 4K etabliert.
Diese Auflösung von Apple ist natürlich wieder irgendwas eigenes und Blödsinn von mir.
Lustig, sagst das 3840x2160 kein 4K ist und postest dann ne Liste wo genau das drin steht.
Dann dazu noch ne 4K Auflösung auffuhren die nur von Apple genutzt wird, hmm?
Aber ja, eigentlich ist 4096x2160 4K, nur ist es im Bereich der Monitore und Fernseher üblich 3840x2160 als 4K zu bezeichnen.
Bei 8K sagst du ja selber das es F"UHD" ist.
Ultra High Definition Television – Wikipedia
Und jetzt bitte folgende Tabelle auswendig lernen und wehe ihr verwechselt nur eine Auflösung.....
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Prüft mal bitte, ob das bei Euch auch so ist.
Halt, stopp, und alles zurück. Habe den Inspector mit einem anderen Programm verwechselt.
Stürzt auch bei mir ab.