Geforce WHQL 497.29: Game-Ready-Treiber für GTFO und Horizon Zero Dawn (DLSS)
Nvidia hat Version 497.29 des Game-Ready-Treibers veröffentlicht. Diese verspricht das beste Spielerlebnis für die Neuerscheinung GTFO und Horizon Zero Dawn (Leistungsschub um bis zu 50 Prozent über DLSS). Außerdem werden zehn Spiele mit optimalen Geforce-Experience-Einstellungen unterstützt.
Kurz vor Weihnachten beschenkt Nvidia die Nutzer von Geforce-GPUs mit der nächsten Version des Game-Ready-Treibers. Hauptmerkmal der Version 497.29 ist laut Nvidia die Darbietung für das beste Day-1-Spielerlebnis für die Neuerscheinung GTFO und Horizon Zero Dawn. Letzteres hat ein Update mit Nvidias DLSS erhalten, welches die Performance des Spiels um bis zu 50 Prozent steigern soll. Außerdem wird die Liste der Spiele erweitert, die von optimalen Geforce-Experience-Einstellungen profitieren. Auf dieser Liste sollen sich bereits über 1.000 unterstützte Spiele befinden, mit der neuesten Version des Game-Ready-Treibers kommen zehn weitere hinzu:
- Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition (beinhaltet GTA 3, Vice City und San Andreas)
- Chorus
- Wartales
- World of Warcraft: Shadowlands
- Eve Online
- The Elder Scrolls Online
- Horizon Zero Dawn: Complete Edition
- Thunder Tier One
Fehler, die mit Version 497.29 behoben werden
Weiterhin wurden mit dem neuesten Game-Ready-Treiber einige Fehler ausgemerzt, die im Folgenden aufgelistet sind:
- Der Microsoft Flight Simulator kann während des Spielens auf dem Desktop abstürzen.
- Lila/blaue Artefakte erscheinen auf Bodentexturen im Microsoft Flight Simulator.
- Bei Mausbewegungen tritt ein Leistungsabfall in Supreme Command: Forged Alliance/Supreme Commander 2 auf.
- Der Desktop kann nach längerer Zeit stottern, wenn der Mauszeiger bewegt wird.
- In Konfigurationen mit mehreren Monitoren kann der Bildschirm ein zufälliges schwarzes Bildschirmflimmern anzeigen.
- Nvidia Control Panel: Rechtschreibfehler in der deutschsprachigen NVIDIA Systemsteuerung → 3D-Einstellungen verwalten → Standardoption für Shader Cache Size.
Der Geforce-Game-Ready-497.29-WHQL-Treiber kann auf der entsprechenden Webseite von Nvidia über Geforce Experience heruntergeladen werden.
Auch interessant: Icarus auf Geforce-Grafikkarten: Neuer Game-Ready-Treiber für den Raytracing-Showcase
Quelle: Nvidia

Ich persönlich finde, dass die Texturen damit nur noch schwammig und verwaschen aussehen, wie mit einem Weichspüler. Habe die Option deaktiviert.
Ich nutze ein FPS-Limit per Treiber von 144, weil ich keine 900 FPS in manchem Hauptmenü brauche. Vielleicht hat das eine Auswirkungen.
Von den neueren Treibern kann ich auch den 496.98 Hotfix empfehlen. Oft waren Übertaktungen oder schärfere Timings laut meiner Erfahrung einfach doch nicht so stabil - trotz bestandener Tests.
Ich nutze ein FPS-Limit per Treiber von 144, weil ich keine 900 FPS in manchem Hauptmenü brauche. Vielleicht hat das Auswirkungen.
Von den neueren Treibern kann ich auch den 496.98 Hotfix empfehlen. Oft waren Übertaktungen oder schärfere Timings laut meiner Erfahrung einfach doch nicht so stabil - trotz bestandener Tests.